Огляди

Огляд Orbitals (Switch 2)

Avatar photo

Опубліковано

 on

Orbitals Review

На даний момент космос — саме те місце, куди треба потрапити. І ви ніколи справді не знаєте, чого можна очікувати. Футуристична космічна колонія, що живе мрією, чи та, що бореться за виживання. Той, де потиснути руку інопланетному створінню — цілком звично, або де люди навчилися дихати через кисневий балон, а якийсь монстр переслідує їх у вузьких коридорах. І навіть тоді, Orbitals показує мені, що межі не існує. Коли ви можете мати ідеї, які, можливо, вже чули раніше, але представити їх у наймилішій, найностальгічнішій ретро‑аніме‑стилістиці, це робить усе різницею, змушуючи відчувати щось освіжаюче нове. 

Це ідеї, запозичені з джерел, які нам вже сподобалися. Ретро‑аніме, звичайно, було радістю 90‑х. Але лише небагато ігор повністю передають чарівність цих анімацій, Neon Genesis Evangelion, Cowboy Bebop, подібно до Cuphead, і ігри студії Ghibli подібно до Ni no Kuni. Граючи в гру, можна відчути, ніби дивишся епізод, завдяки плавним кат‑сценам і переходам, а в Orbitals, передаючи плавність через 3D‑моделі персонажів, і коли ви переміщаєтеся по вашому космічному кораблю під час реального геймплею. 

І це може стати досить хаотичним, враховуючи, що ця гра є виключно ко‑оперативною. Так, вона вимагає двох гравців, і це лише на Switch 2, і перед тим, як ви будете протестувати, чому вона недоступна на інших платформах, ось огляд, чому Orbitals все ще повністю править, куди б вона не захотіла розташувати свій, сподіваюсь, не надто постійний намет.

Разом

Mika

Локально або онлайн запросіть дружину, подругу, свою дитину, племінника, племінницю, друга чи когось ще. Вам не потрібно купувати дві копії. Достатньо вашої, а інший гравець може отримати доступ до гри через Friend Pass. Проте це має бути на Switch 2. Ко‑оператив не є улюбленим варіантом усіх, проте останні ігри, такі як It Takes Two і Split Fiction зробили це особливим досвідом, яким можна насолоджуватись разом. Ігри можна ділити, і так, під час напруги можуть виникнути запеклі словесні обміни. Але спогади залишаться. Прекрасні спогади, коли ви потрапляєте у ритм і майже читаєте думки один одного.

Orbitals також особлива в цьому плані, завдяки своїм головоломкам і платформінгу, які вимагають двох учасників. Навіть коли деякі головоломки та платформінг потребують певної навички, це все одно варте часу для новачків. Тож нічого не заважає спробувати. Спочатку розробник Shapefarm задає сцену. Ви знаходитесь у космічній колонії, яка постійно піддається атаці космічної бурі. Технології тут розвинулися, надаючи колоністам шанс на виживання завдяки машині I.M., яка може копіювати тіло та свідомість людини, по суті це машина респавну, якщо ви помрете під час проходження.

Спробуй і спробуй знову

Orbitals Review

І так, проходи орієнтовані на цілі. Ви вирушаєте у безмежність космосу, щоб збирати запчастини та інструменти, які можуть підсилити захисну систему вашої колонії проти бурі. Ви завжди будете двома «помічниками». Гіперенергійна та заразлива Макі та більш спокійний, nerd, але також вміє розвеселитися, Омура. Ці двоє виросли разом, їх кидали в машину I.M., і тепер вони підлітки. Я не можу уявити, який вплив на психіку людини чи її волю до продовження може мати таке багаторазове копіювання. Мені було цікаво, як сюжет досліджує цю сторону етичного використання та впливу.

На жаль, сюжет майже не прагне глибини. Він не намагається бути глибоким чи залишати вас у захваті від його заплутаних тем і несподіваних поворотів. Це тип сюжету, який захоплює вас концепцією, а потім переходить до головоломок та платформінгу. І я визнаю, що жарти між Макі та Омурою також дуже заразливі. Вони вже ніби брати і сестри, жартують навіть під час небезпечних місій, які можуть закінчитися жахливо. Самі жарти несуть вас через сюжет, і рідко є зайвими поясненнями у цьому світі, який ви з радістю вивчаєте і про який дбаєте, його людей. О, так, NPC, з якими ви розмовляєте, блукаючи по вашому кораблю, можуть бути захоплюючими, а їхні інопланетні дизайни вражають.

Обирай

exploration

Тож не очікуйте, що сюжет вас захопить до подиху. Він розвивається досить повільно, а до кінця відбувається багато подій. Темп поспішний, і ще до того, як ви встигнете по-справжньому зануритися у фінал, все вже закінчено. За менше ніж десять годин ви завершите свою гру в Orbitals, і лише під кінець сюжет поспішно підходить до фінішу. На щастя, художній стиль бере на себе всю роботу. Легко пробачити будь‑які недоліки, коли анімації та персонажі настільки чарівні. Надзвичайно приємно переживати ретро‑аніме‑графіку цієї гри у їхній плавності та автентичності. Вона просто виглядає прекрасно, з величезною деталізацією та різноманіттям біомів, які ви відвідаєте.

Ви будете співпрацювати під час дослідження. Один з вас керує кораблем вперед, назад, вліво та вправо, уникаючи перешкод, а також утримує баланс, щоб партнер міг наводити приціл і стріляти з турелей. Отже, переміщення проти атаки/захисту — обирайте, що вам до вподоби. І це завжди у режимі розділеного екрану, навіть в онлайн‑режимі. Ви завжди бачите, що робить ваш партнер. Ви завжди на одній хвилі, допомагаючи один одному, направляючи один одного через дії. Припускаю, що треба бути хорошим комунікатором, щоб плавно проходити головоломки та платформи. Але я також бачу сценарій, коли дизайн головоломок і проблеми платформінгу в грі фактично допомагають краще спілкуватися.

Близько до вас

maki and omura

Я вважаю ко‑оперативні досвіди як моменти зближення, коли є підйоми і спади, коли все йде саме так, як задумано, іноді навіть без необхідності вказувати на це, а іноді ви можете застрягти. О, один з вас може застрягти, і без іншого не можна продовжити. Тому будь-хто, хто завжди грав самостійно, можливо, доведеться переглянути свою стратегію та терпіння. Це і є краса зміцнення дружби та зв’язку. А головоломки та платформи в Orbitals — саме для цього. Більшість головоломок і платформ не мають бути складними, але принаймні вони не завжди проходяться миттєво.

Ви будете обирати інструменти чи гаджети, які потрібні, перед тим як вирушити до наступного рівня. Різні гаджети виконують різні ролі. Шланг, лазерний промінь, гак‑крюк — завжди працюють разом, щоб пересувати блоки, запускати платформи або очищати перешкоди. Це інтуїтивно зрозуміло, наприклад, використати лазерний промінь, щоб розтопити крижаний блок, або розпилити воду на лаву, щоб її охолодити.

Припускаю, не все, що ви побачите тут, буде революційним. Але різноманітність головоломок і платформінгу, які ви проходите, разом з веселими дизайнами, такими як платформи, і вражаючим художнім стилем, роблять це постійною радістю навігації. Воно не стає повторюваним, доки ви не пройшли багато рівнів і наближаєтеся до кінця. І гра не триває надто довго. Насправді, ви можете захотіти продовжити грати, але також оцінити, що це гра невеликих розмірів, яку можна вписати у зайнятий графік.

Космічний бій

space fight

Ви помітите, що я майже не розглядав бойові сцени, бо не так багато ділянок, які потребують підготовки та бою з ворогами. Є догфіти, але вони досить прості. Прицілювання кероване, просто стріляєте прямо, а ваш партнер керує. Я б не заперечив проти більш прямого бою, коли дослідження космічного корабля рівнів або навіть у біомах. Було б цікаво стикатися з ворогами, коли ви навігуєте по небезпечній лаві та ін.

Висновок

Orbitals Review

Але, якщо говорити про вартість, яка становить $40, я вважаю Orbitals має хороше співвідношення ціни та якості. Якщо вас не турбує, наскільки вона коротка (менше десяти годин). За цей час ви насолоджуєтеся найсолодшими взаємодіями та веселими анімаціями. Разом це схоже на перегляд епізоду, хоча й не найглибший сюжет. Концепція могла миттєво привернути мою увагу, але спосіб, у який розвивається сюжет, майже не заглиблюється у емоції персонажів, їхні стосунки з іншими NPC, чи те, як усі справляються з космічною бурею, або вплив постійного респавну. Через безліч можливих напрямків, якими сюжет міг би розвиватися, я вважаю, що сюжет ніколи не був головним фокусом.

Натомість саме художній стиль і геймплей викрашають шоу. Художній стиль, без сумніву, один із найчарівніших і фантастичний даний ретро‑аніме, який геймінг отримав. Він вражаючий, деталізований і демонструє різноманіття середовищ. Тим часом геймплей, хоча й виключно ко‑оперативний, розуміє, що робить командну роботу особливою. Він створює головоломки та виклики платформінгу, які надихатимуть спілкування та спільну роботу над проходженням рівнів. Це не надто складно, щоб відштовхнути новачків чи молодших гравців. Але й не надто легко, щоб набридло. Ви знайдете різноманітні виклики, які підтримуватимуть свіжість, і ще до того, як ви це зрозумієте, титри з’являться вчасно.

Огляд Orbitals (Switch 2)

Еванс Карянжа — журналіст відеоігор та контент‑райтер у Gaming.net, де він охоплює огляди ігор, статті, посібники з купівлі, рекомендації та нові релізи для ПК та основних консольних платформ. Його пристрасть до ігор розпочалася ще в дитинстві, коли дядько подарував йому Brick Game, наповнений десятками ігор. Пізніше він перейшов до Contra та інших класик NES, що розпалило його довічну пристрасть до відеоігор. Еванс спеціалізується на створенні контенту, орієнтованого на гравців, який допомагає читачам відкривати нові ігри. Він також захоплюється настільними іграми, такими як Monopoly, походами та переглядом F1.