Огляди

Розгляд Split Fiction (PS5, Xbox Series X/S, та PC)

Hazelight Studios стають більш ніж бездумними розробниками відеоігор. Вони створюють ігри, які допомагають обробляти важкі емоції. І не тільки допомагають одному гравцеві орієнтуватися в емоціях, яких ми часто уникаємо, але й у тандемі з вашим партнером – другом, незнайомцем, дружиною чи “сестрою”. Josef Fares’ Brothers: A Tale of Two Sons веде вас і вашого партнера “у цьому випадку сестру” через обробку небезпечних серцевих емоцій втрати та горя. It Takes Two, з іншого боку, є кооперативною грою, чия деликатна романтика проникла в реальне життя, об’єднавши пари та відновивши зламані відносини. Остання така виняткова у сприянні співробітництву та командній роботі між двома гравцями. Вона має величезну креативність та різноманітність, що призвело до перемоги у кількох ігрових нагородах, включаючи Гру року 2021.

Після високої планки Hazelight Studios, яку вони завжди встановлюють для себе з кожною новою грою, я зізнаюсь, що був трохи обережний, чи вони зможуть знову спіймати блискавку в банку. Більшість студій звертаються до повторення перевірених концепцій, які вони незабаром стають надто знайомими та повторюваними, щоб продовжувати розбивати новий ґрунт. Але, проте, студія зробила це знову. Якщо ви можете повірити, вони змогли ще раз здивувати мене та багато інших рецензентів та гравців однаково з вибухом ідей та креативності, багатьох з яких ви не побачите. У кінцевому підсумку, їхня нова гра постійно відчувається свіжим подорожжям, граючи з знайомими механіками та відчуваючи винахідливість у кооперативній грі, яка може бути гідним претендентом на нагороду Гра року 2025. Нижче ви знайдете наші думки про нову гру в нашому Split Fiction-розгляді.

Ера штучного інтелекту

Розгляд Split Fiction

Представьте собі колегу або знайомого в реальному житті, якого ви не можете терпіти. Їхня особистість суперечить вашій. Вони завжди дратують вас своїми безперервними розмовами, бо ви інтроверт. Або їхня постійно позитивна ставлення до життя доводить вас до божевілля. Ви, мабуть, просто хочете включити музику в наушники, не давши їм постійно нападати на вас з їхньою неприємною поведінкою.

Люди схиляються до людей, з якими вони гармонують. Так, навіть працюючи в одному відділі, можуть бути люди, яких ви ненавидите. Це основа, Split Fiction будує на ній, вводячи нас у протилежності: Міо та Зої. Обидва – непубліковані письменники, які відчайдушно потребують прориву. Тому, коли вигадана видавнича компанія Rader висловлює інтерес до їхньої роботи, вони стрибають на цю можливість без питань.

Інша знайома тема вводиться у штаб-квартирі Rader, яка полягає в використанні штучного інтелекту для розповідей. Це, очевидно, ефективний спосіб виготовляти споживаний контент, посилаючись на ChatGPT та інше. Однак способи створення такого контенту сумнівні. Авторські права часто ігноруються, так само як і автентичність оригінальних творів.

І хоча Split Fiction не зовсім глибоко занурюється в подробиці того, як штучний інтелект впливає на художнє вираження сучасних творців, вона тонко натякає на цю тему з фантазією. Міо та Зої, серед інших непублікованих авторів, повинні стрибнути у машину, яка витягує всі історії, які вони коли-небудь написали, з їх підсвідомості.

Машина потім створює віртуальні світи, які споживачі можуть пережити іммерсивно. Більше божевілля, машина буде використовувати віртуальні світи, які вона створює, щоб придумати нескінченність історій, які Rader буде максимізувати для прибутку.

Протилежності

Міо та Зої

Міо та Зої присягаються не дати Rader свою дорогу. Вони ув’язнені у віртуальних світах, створених машиною. Однак вони виявляють глюки, які вони можуть використати, щоб вибратися та зупинити Rader назавжди. Тепер історія стає ще більш складною. Віртуальні світи, які є відображенням історій Міо та Зої, відображають, хто вони є.

Вони зображують пристрасть Міо до наукової фантастики, яка протягом етапів її життя, призводить до неонових TRON-подібних всесвітів, які переповнені кіберпанковими темами. І, чергуючись з фантастичними світами Зої, які яскраві, кольорові та фантастичні. Віртуальні світи відповідають їхнім особистостям також. Міо схиляється трохи занадто сильно до історій про помсту з багатьма вбивствами, а Зої фокусується на оптимізмі.

Спочатку все здається вирізаним з каменю. Ви можете тільки витримати достатньо історій про помсту, щоб почати відчувати дратування до гризної особистості Міо. Однак завжди позитивна ставлення Зої, навіть коли їхнє життя знаходиться в небезпеці, може стати надокучливою. Навіть коли ви, гравець, починаєте втрачати терпіння з Міо та Зої, вони також ледве ладять один з одним.

Вони завжди знаходяться на протилежних кінцях спектру. Далі, проте, захисні шари, які обоє персонажів поставили на себе, починають руйнуватися. І під час найбільш доторканних моментів, теж. Це може бути прямо після вузького втечі від небезпечної битви боса або відкриття прихованої істини про минулу травму одного з персонажів, яка просочилася у віртуальний світ, який ви досліджуєте.

Незнайомі, які стають друзями

Людина з бульбашкою

Є розумні способи, якими Split Fiction відтягує зовнішні особистості обох персонажів, щоб показати їхню людську сутність. Що в основі вони, насправді, люблячі істоти, які були розбиті життям і обирають піднятися над болем у різних способах. Ми всі знайомі з Міо та Зої, хоча вони і дратують на початку.

Як тільки ми дізнаємося, що ангст і інтровертна особистість Міо є результатом минулої травми, яку вона виражає через трагічні науково-фантастичні історії. Зої, з іншого боку, може бути відкритою та бульбашковою. Але це тому, що вона обирає повернути світові так, щоб інші не поділили ту саму біль, яку вона мала, виростаючи. Обидва персонажі знаходять спільну мову і, як тільки вони це роблять, починають відскакувати один від одного у прекрасних способах до кінця, який виб’є вас з рівноваги.

Зізнаюсь, історія може бути трохи сиропною час від часу. Іноді вона передбачувана. Є моменти, коли написання здається кривавим і примусовим. Однак навіть коли оповідання спотикається, воно все одно вдається витягнути ту загадкову сльозу вниз вашої щоки. Або розтягнути ваші губи у посмішку. І навіть викликати щирі животні сміхи з часом.

З партнером поруч, ці моменти можуть бути справді незабутніми та створювати тривалі зв’язки, що виходять за межі гри в реальне життя. І це краса, яку Hazelight Studios часто вдається захопити, навіть не доходячи до ігрового процесу. Історії, які вони розповідають, створюють такі серцеві та доторканні моменти, які потребують хвилини, щоб осмислити з партнером поруч. Тим часом, для гравців, які цікавляться, чи ігровий процес такий же хороший, ви будете щасливі дізнатися, що Hazelight Studios майстерно виконує свій екшн-платформінг, теж.

Стрибай між світами

Розгляд Split Fiction

З кожним новим віртуальним світом, у який ви стрибаєте, чи то високої фантастики, чи науково-фантастичному, вам буде дано нові способи пересування та боротьби. Там будуть також головоломки, які ви будете розв’язувати, хоча не надто складні, щоб перетворити ваш кооперативний досвід у словесну битву. Там немає незвичайних способів проходити Split Fiction‘s світи.

У вас є звичайний спринт, біг, стрибок, подвійний стрибок та даш. Платформінг фокусується більше на ідеальному таймінгу, ніж на точному стрибку. Тому ви не будете страждати від несправедливих смертей або потребувати першокласної концентрації, щоб перемогти рівні. Якщо щось, платформінг має бути легкою прогулянкою для ветерана та доступною пригодою для казуального гравця з декількома секціями, які можуть потребувати більшої практики.

Пам’ятайте TRON‘s світлові мотоцикли? О, так. Це ті самі захопливі погоні, у яких ви будете брати участь, серед багатьох інших запозичених механік з популярних франшиз, знайомих і не надокучливих.

Що стосується бою, у вас буде доступ до великої кількості способів знищити ворогів. Я имею на увазі, що вам потрібні всі корисні інструменти, які ви можете отримати, коли ви намагаєтеся зупинити наднову сонце від вибуху, перемогти танцюючого мавпу у танцювальному бою, показати свої трюки на ховерборді або заглушити злу кішку. Ви будете приручати драконів та боротися з кібер-нінджами, здається, в одному серці.

Робот-парковщик буде кидати на вас ховеркари. Пукання буде не тільки засобом польоту, але й засобом порятунку, серед багатьох інших дивних і диких способів пережити Split Fiction. Це може здатися很多, але Split Fiction робить це дивно цілісним. Навіть коли ви стрибаєте між світами та вчитеся нових способів вбити ворогів та пересуватися світом.

Кооператив на своєму найкращому

Розгляд Split Fiction

Я дуже люблю, як кооператив підкреслюється не тільки в історії, але й у бою. З кожним гравцем, який отримує унікальну здатність, яка доповнює іншого, ви будете змушені працювати разом, щоб розв’язувати головоломки та виживати у битвах. Серьозно, немає способу грати в цю гру без спілкування.

Ви будете розповідати своєму партнеру, що ви робите, коли ви це робите, будучи в синхронізації один з одним та перемагаючи разом. У час, коли кооперативний режим зникає з ігрових режимів або повністю виключений з рівняння, це дивовижно, що Hazelight Studios подвоюється щодо команди та співробітництва у 2D- та 3D-світах.

Вердикт

Розгляд Split Fiction

Що не любити в Split Fiction? Окей, написання може бути трохи слабким, страждаючи від передбачуваності та сиропності час від часу. Однак загальна історія торкається реальних проблем, зображуючи знайомі моменти між незнайомцями, які стають друзями. Але ігровий процес сяє найяскравіше, спираючись на тісну та безшовну кооперативну гру.

Не тільки історія ткує доторкану сюжет про дружбу між протилежностями, але й бойові дії заохочують об’єднання наших різноманітних навичок та можливостей, щоб перемогти спільного ворога. Це демонструє найкращі способи, якими командна робота та співробітництво можуть привести вас на крок ближче до виконання ваших цілей у грі, сприяючи ближчим зв’язкам у реальному житті.

Розгляд Split Fiction (PS5, Xbox Series X/S, та PC)

Час піти до вашого друга

Слідуючи за кроками A Way Out і It Takes Two, Split Fiction показує ще раз, чому Hazelight Studios панує у світі кооперативу. Історія про незнайомців, які стають друзями. Тим часом, ігровий процес спирається на вас та вашого партнера, працюючи разом, щоб пересуватися у завантажених віртуальних світах та знайти свободу.

 

Єванс Каранья - рецензент відеоігор та автор статей на Gaming.net, який висвітлює рецензії на ігри, рекомендації платформ та нові релізи на всіх основних консолях та ПК. Він грає в ігри з дитинства, починаючи з Contra на NES, та пише виключно з першої особи, граючи кожну гру, яку він рекомендує. Він спеціалізується на іграх з сюжетом та однокористувальницькими іграми, інді-тайтлах та платформо-специфічних гідах на Game Pass, PS Plus та Nintendo Switch Online. Коли він не пише, його можна знайти на ринках, граючи в свої улюблені ігри, ходячи пешки або дивлячись Ф1.