Огляди
Огляд Split Fiction (PS5, Xbox Series X/S, & PC)
Hazelight Studios ставлять все більше ніж бездумні розробники відеоігор. Вони створюють ігри, які є засобом обробки важких емоцій. І не тільки допомагають одному гравцеві орієнтуватися в емоціях, яких ми часто уникаємо, але й у тандемі з вашим партнером – другом, незнайомцем, життям, “сестрою”. Josef Fares’ Brothers: A Tale of Two Sons проводить вас і вашого партнера “у цьому випадку сестру” через обробку небезпечних серцевих емоцій втрати та горя. It Takes Two, з іншого боку, є кооперативною грою, чия деликатна романтика проникла в реальне життя, об’єднуючи пари та відновлюючи розбиті стосунки. Остання така виняткова у сприянні співробітництву та командній роботі між двома гравцями. У неї величезна креативність та різноманітність, що призвело до перемоги у кількох ігрових нагородах, включаючи Гру року 2021.
Після високої планки Hazelight Studios здається, що вони завжди встановлюють для себе з кожною новою грою, я зізнаюсь, що був трохи обережний, чи вони зможуть знову спіймати блискавку в банку. Більшість студій звертаються до регургітації випробуваних і перевірених концепцій, які вони незабаром стають надто знайомі та повторюваними, щоб продовжувати розбивати новий ґрунт. Але, на щастя, студія знову зробила це. Якщо ви можете повірити, вони змогли ще раз здивувати мене та багатьох інших рецензентів та гравців новими ідеями та креативністю, багатьох з яких ви не очікуєте. У кінцевому підсумку їхня нова гра постійно здається свіжим шляхом, гравлючись з знайомими механіками та досвідчуючи винахідливість у кооперативній грі, яка може бути гідним претендентом на нагороду Гра року 2025. Нижче ви можете прочитати наші думки про нову гру в нашому Split Fiction огляді.
Ера штучного інтелекту

Помістіть колегу чи знайомого в реальному житті, якого ви не можете терпіти. Їхня особистість протистоїть вашій. Вони завжди дратують вас своєю постійною балаканиною, бо ви інтроверт. Або їхнє завжди позитивне ставлення до життя вас бісить. Ви, мабуть, просто хочете включити музику через наушники, не чуючи їхньої неприємної поведінки.
Люди схиляються до людей, з якими вони ладять. Так, навіть працюючи в одному відділі, можуть бути люди, яких ви не терпите. Це основа, на якій Split Fiction будує, представляючи нам протилежності: Міо та Зої. Обидві – непубліковані письменники, які відчайдушно потребують прориву. Тому, коли вигадана видавнича компанія Rader проявляє інтерес до їхньої роботи, вони схоплюються за цю можливість без питань.
Інша зрозуміла тема представлена в штаб-квартирі Rader, яка полягає в використанні штучного інтелекту для розповідей. Це очевидний спосіб виробляти споживаний контент, посилаючись на ChatGPT та інше. Однак способи створення такого контенту сумнівні. Авторські права часто ігноруються, як і автентичність оригінальних творів.
І хоча Split Fiction не занурюється глибоко в подробиці того, як штучний інтелект впливає на художнє вираження сучасних творців, вона тонко натякає на цю тему з фантазією. Міо та Зої, серед інших непублікованих авторів, повинні стрибнути в машину, яка витягує всі історії, які вони коли-небудь написали, з їхнього підсвідомого.
Машина потім створює віртуальні світи, які споживачі можуть пережити іммерсивно. Більше божевільного, машина використовуватиме віртуальні світи, які вона створює, щоб придумати нескінченну кількість історій, які Rader буде максимізувати для прибутку.
Протилежності

Міо та Зої присягнулися не дати Rader свою волю. Вони ув’язнені у віртуальних світах, створених машиною. Однак вони виявляють глюки, яких вони можуть скористатися, щоб вибратися та зупинити Rader назавжди. Тепер історія стає ще більш складною. Віртуальні світи, які є відображенням історій Міо та Зої, відображають, хто вони є.
Вони зображують пристрасть Міо до жанру наукової фантастики, яка протягом етапів її життя, породжує нейон-змочені TRON-подібні всесвіти, які киплять кіберпанковими темами. І, чергуючись з фантастичними світами Зої, які яскраві, кольорові та фантастичні. Віртуальні світи відповідають їхнім особистостям також. Міо схиляється трохи занадто сильно до історій про помсту з багатьма вбивствами, а Зої фокусується на оптимізмі.
Спочатку все здається вирізаним з каменю. Ви можете тільки витримати достатньо історій про помсту, щоб почати відчувати дратування від гризної особистості Міо. Однак завжди позитивне ставлення Зої, навіть коли їхнє життя знаходиться в небезпеці, може стати надокучливим. Навіть коли ви, гравець, починаєте втрачати терпіння з Міо та Зої, вони теж ледве ладять.
Вони завжди знаходяться на протилежних кінцях спектра. Далі, проте, захисні шари, які обоє персонажів наклали на себе, починають руйнуватися. І під час найзворушливіших моментів, теж. Це може бути прямо після вузького порятунку від жорстокої битви боса або відкриття прихованої істини про минулу травму одного з персонажів, вплетену у самий віртуальний світ, який ви досліджуєте.
Незнайомі, які стають друзями

Є розумні способи, якими Split Fiction відтягує зовнішню особистість обох персонажів, щоб показати їхню людську сутність. Що в основі вони є, насправді, любими істотами, які були побиті життям і обирають піднятися над болем по-різному. Ми всі знайомі з Міо та Зої, хоча вони і дратують на початку.
Як тільки ми дізнаємося, що гризну та інтровертну особистість Міо є результатом минулої травми, яку вона виражає через трагічні науково-фантастичні історії. Зої, з іншого боку, може бути відкритою та бульбашковою. Але це тому, що вона обирає повернути світові, щоб інші не поділили ту саму боль, яку вона мала, зростаючи. Обидва персонажі знаходять спільну мову, і як тільки вони це роблять, починають відскакувати один від одного у прекрасних способах до кінцевого клімаксу, який вибije ваш мозок.
Зізнаюсь, історія може бути трохи сиропом часом. Іноді вона передбачувана. Є моменти, коли письмо здається кринжувим і примусовим. Однак навіть коли оповідання спотикається, воно все одно змушує витягнути ту загадкову сльозу з вашого обличчя. Або розтягнути ваші губи у посмішку. І навіть випустити сердечний сміх з часом.
З партнером поруч, ці моменти можуть бути справді незабутніми та створювати тривалі зв’язки, що виходять за межі самої гри в реальне життя. І це краса, яку Hazelight Studios часто вдається захопити, навіть не доходячи до ігрового процесу. Історії, які вони розповідають, створюють такі серцеві та зворушливі моменти, які займають хвилину, щоб осмислити з партнером поруч. Тим часом, для гравців, які цікавляться, чи ігровий процес такий же хороший, ви будете раді дізнатися, що Hazelight Studios чудово справляється зі своєю екшн-платформінгом, теж.
Стрибай між світами

З кожним новим віртуальним світом, у який ви стрибаєте, чи то високофантастичним, чи науково-фантастичним, вам будуть надані нові способи пересування та боротьби. Там будуть також головоломки, які ви будете розв’язувати, хоча не надто складні, щоб перетворити ваш кооперативний досвід у словесну бійку. Не будуть жодних незвичайних способів проходити Split Fiction’s світи.
У вас є звичайний спринт, біг, стрибок, подвійний стрибок та даш. Платформінг фокусується більше на ідеальному таймінгу, ніж на точному стрибку. Тому ви не будете страждати від несправедливих смертей або потребувати першокласної концентрації, щоб пройти рівні. Якщо щось, платформінг повинен бути легкою прогулянкою для ветерана та доступним пригодою для казуального гравця з кількома секціями, які можуть потребувати більшої практики.
Пам’ятайте TRON’s світлові мотоцикли? О, так. Це ті самі захопливі погоні, у яких ви будете брати участь, серед багатьох інших запозичених механік з популярних франшиз, знайомих і не затягуючи свій візит.
Що стосується бою, у вас буде доступ до великої кількості способів знищити ворогів. Я मतलब, вам потрібно всі корисні інструменти, які ви можете отримати, коли ви намагаєтесь зупинити вибух сонця, перемогти танцюючого мавпу у танцювальному бою, показати свої трюки на ховерборді або заглушити злого кітка. Ви будете приручати драконів та боротися з кібер-нінджами, здавалося б, в одному серці.
Робот-парковщик буде кидати в вас ховеркари. Пукання будуть не тільки засобом польоту, але й засобом порятунку, серед багатьох інших дивних і диких способів пережити Split Fiction. Це може здатися багато, але Split Fiction робить це дивно цілісним. Навіть коли ви стрибаєте між світами та вчитеся нових способів знищити ворогів та орієнтуватися у світі.
Кооператив на своєму кращому

Я дуже люблю, як кооператив підкреслюється не тільки в історії, але й у бою. З кожним гравцем, який здобуває унікальну здатність, яка доповнює іншу, вам не буде іншого вибору, ніж працювати разом, щоб розв’язати головоломки та вижити у битвах. Серіозно, немає можливості грати в цю гру без спілкування.
Ви будете розповідати своєму партнеру, що ви робите, поки ви це робите, будучи в синхронізації один з одним та перемагаючи разом. У час, коли кооперативний режим зникає з ігрових режимів або повністю виключений з рівня, це чудово, що Hazelight Studios подвоює ставку на командну роботу та співробітництво у 2D та 3D світах.
Вердикт

Що не любити в Split Fiction? Окей, письмо може бути трохи слабким, страждаючи від передбачуваності та сиропності іноді. Однак загальна історія натякає на реальні проблеми, зображуючи зрозумілі моменти між незнайомцями, які стають друзями. Але ігровий процес сяє найяскравіше, процвітаючи на тісній та безшовній кооперативній грі.
Не тільки історія ткує зворушливу сюжетну лінію про дружбу між протилежностями, але й бойові дії заохочують поєднання наших різноманітних навичок та можливостей, щоб перемогти спільного ворога. Це демонструє найкращі способи, якими командна робота та співробітництво можуть привести вас на крок ближче до виконання ваших цілей у грі, а також зміцнюють зв’язки в реальному житті.
Огляд Split Fiction (PS5, Xbox Series X/S, & PC)
Час піти до вашого друга
Слідуючи за кроками A Way Out і It Takes Two, Split Fiction ще раз показує, чому Hazelight Studios панує у світі кооперативу. Історія про незнайомців, які стають друзями. Тим часом, ігровий процес спирається на вас та вашого партнера, які працюють разом, щоб орієнтуватися у зайнятих віртуальних світах та знайти свободу.