Огляди

Огляд Niktophobia (PC)

Оновлено on
Niktophobia Promotional Art

Nyctophobia [Niktophobia]

іменник
1. ірраціональний або непомірний страх ночі чи темряви.
‘Мій ніктофобія є дебілітуючим під час коротких днів і довгих ночей зими.’

 

Це підходить страх для центрування гри жаху, ірраціональний, але загально поширений відчуття ізоляції у темряві. Це ще одна справа, щоб кинути мережу над думкою про проведення ночі на космічній станції, яка містить і темряву, і, здавалося б, зловісну присутність астрономічної сили. Але тут, у коридорах Niktophobia, такі страхи діють як розширення для обох неухильних кошмарів. Це гра кооперативу, тому ви наполовину очікуєте, що величину комічного відтінку відximity чату буде розміром космічного велетня. І не обманюйте мене, такий чат забезпечує, що є комічний бік цього світу. Але щодо темряви? Темрява сама говорить об’ємно, чоловіче.

У спробі втиснути ці дві різні марки жаху в одну обгортку, Niktophobia признався у структурно звучному багатокористувацькому блупринті – концепції, яка в основному обертається навколо багатьох різних речей, включаючи лімінальні простори, загрозливі сцени та привабливу атмосферу страху. Це досвід витягування, і тому більша частина подорожі полягає у просіюванні через не прозорі коридори, стратегічному плануванні найкращого можливого маршруту вперед, розподілі ролей кожному члену команди та використанні колекції інструментів для навігації у темряві. Зрозуміло, що там є ще щось, але ми торкнемося цих тонких моментів за момент.

Щоб поставити вас у картину, OldYacht ’s Niktophobia щойно вийшов на PC через Steam. Якщо ви зацікавлені в тому, щоб дізнатися більше про командний останній кооперативний жах, тоді будь ласка, залишайтесь з нами ще трохи.

Відведіть мене у темряву

Темно освітлений коридор (Niktophobia)

Niktophobia розповідає історію групи людей – нащадків біологічної та хімічної команди попередження загрози – які знайшли себе у темно освітлених камерах хімічної дослідницької станції на космічній станції. Їхня місія проста: знайти, зібрати та проаналізувати підозрілі речовини та об’єкти, щоб визначити джерело відключення та ступінь пошкодження ядра станції. Але є проблема: непередбачуваність пошкоджених контурів станції означає, що квартали постійно борються за відкачування енергії, щоб тримати світло увімкненим. Коротко кажучи, це означає, що ви, разом з вашим загоном, повинні вирішити, які маршрути взяти, які інструменти принести, і який план дій слід дотримуватися.

У своєму ядрі Niktophobia є грою витягування-жаху, яка поєднує проблиск кооперативної та штучно керованої гри з похмурим науково-фантастичним поворотом. З додаванням чату наблизи, кожен гравець запрошується досліджувати тіньові щілини станції, витягувати цінні ресурси та брати участь у класичних гонках з штучним інтелектом ворогом, який навчається від ваших помилок і приймає їх, щоб зруйнувати ваші майбутні спроби завершити завдання. Це все буквар, звичайно, але з додаванням глибоко тривожного місця та великої інтенсивності повітряного потоку самої станції, це також абсолютна насолода, щоб ступити через. Ну, це є і немає; темрява може виявитися болем у задній частині. Але ми поговоримо про це за момент.

Глибше ти йдеш

Кооперативна гра (Niktophobia)

Я не можу змусити себе засудити атмосферну цінність космічної станції та її внутрішніх печер, тому що, чесно кажучи, гра захоплює суть своєї вибраної теми неймовірно добре, з великою кількістю впливових ефектів, сцен та тривожних візуальних ефектів, щоб назвати свої. Однак, де гра часто перевершує свої аудіовізуальні дизайни, вона також падає коротко в кількох інших областях, включаючи свою систему навігації, відсутність контексту та її шаткую механіку, наприклад. Це не гра, яка тримає вашу руку та веде вас через рухи, і без туторіалу, щоб провести вас, це, по суті, про так само прозоро, як цеглина, закрита нафтою. І це велика проблема для тих, хто може хотіти щось з більш контекстом, оскільки це не обов’язково дає вам інструменти, щоб дізнатися багато лору, або навіть те, що ви шукаєте.

Це темна гра, і тому природно, що це біль у шиї, щоб навігація. На щастя, у вас є фонарик, щоб тримати вас ув’язненим у маленькому конусі світла. Але коли я кажу маленький конус світла, я значу це. У більшості випадків ви не можете побачити далеко більше, ніж кілька метрів, що означає, що вам часто доводиться покладатися на чат наблизи, щоб знайти ваш наступне місце призначення. Можливо, це був намірний рішення, зроблене розробниками, якщо тільки щоб підвищити відчуття самотності в незвичайному середовищі. Навіть так, атмосфера, що лоскоче, крім усього іншого, я не можу сказати, що відчуття навколо темряви завжди робить час розваги. Щиро кажучи, є горяча боротьба, щоб дізнатися, як все працює. Питання в тому, чи є винагорода вартісна за проблему? Ех – так і ні.

Вердикт

Кооперативна гра (Niktophobia)

Я сказав це раніше і я скажу це знову: використання страху темряви ефективно робить такі театральні любовні листи до науково-фантастичного жаху ще більш страшними для читання. У ідеальному сенсі слова, Niktophobia приносить статичну енергію титульного страху до підходящої точки зору – до місця, де темрява та космічний простір зливаються в єдиний зразок невідпорної сили. Це гарний представник для гібрида, теж, з великою кількістю тривожних моментів, життєздатних режимів гри та атмосферної експлуатації, щоб тримати світ на своїй власній осі. І це гарна кооперативна гра, теж, навіть якщо, скажімо, вона часто не доставляє структурно звучну ігрову досвід.
Хоча це не секрет, що ці витягування-жахи є копійкою в наш час, є кілька, які вдається досягти наднової популярності серед надлишку впалих зірок. У випадку Niktophobia це підходить кандидат, щоб носити прапор жанру, оскільки це генерує деякі真正ні лякаючі страхи та багато добре оркестрованих зустрічей з штучним інтелектом. З усім сказаним, є кілька питань, які могли б користатися трохи додатковим зусиллям тут, такими як кутовий контроль або відсутність контексту в початковій фазі запуску. Не обманюйте мене, все працює так, як повинно, але є кілька вільних ниток, які могли б користатися увагою в майбутніх оновленнях. Якщо ці нитки були би вилучені , тоді, звичайно, я з радістю повернувся б у темряву для іншого пошуку.

Огляд Niktophobia (PC)

Нам потрібно більший ліхтар

Якщо ви можете погладити відсутність контексту та нехтування, і не згадувати одну чи дві незначні аудіовізуальні помилки, тоді ви можете розгорнути досить переконливий психологічний жах тут. Це не гарне, ні не приносить нічого особливого нового до столу, але де воно падає коротко в оригінальності, він робить деякі真正ні цікаві та, що більш важно, серійні історії до столу.

Jord виконує роль керівника команди в gaming.net. Якщо він не баламути у своїх щоденних list‑статтях, то, ймовірно, пише фентезі‑романи або збирає Game Pass всіх його недооцінених інді‑ігор.