Огляди
Огляд Niktophobia (PC)
Nyctophobia [Niktophobia]
іменник
«Моя ніктофобія стає виснажливою під час коротких днів і довгих ночей зими.»
Це доречний страх, навколо якого можна побудувати гру жахів, — ірраціональне, але загальнопоширене відчуття ізоляції в темряві. Інша справа — заплутатися в думках про ніч, проведену на борту космічного корабля, який приховує і темряву, і зловісну присутність астрономічної сили. Але тут, у коридорах Niktophobia, такі страхи слугують продовженням обох — неминучих кошмарів. Це кооперативна гра, тому можна було б очікувати, що масштаб веселощів від голосового чату по близькості буде розміром з космічного бегемота. І не зрозумійте мене неправильно, цей чат забезпечує наявність комічної сторони в цьому світі. Але що стосується темряви? Сама темрява говорить багато, друже.
Намагаючись втиснути ці два різні види жахів в один конверт, Niktophobia демонструє структурно продуману багатокористувацьку основу — концепцію, яка здебільшого обертається навколо безлічі різних речей, включаючи лімнальні простори, зловісні сцени та привабливе відчуття тривоги. Це досвід, заснований на екстракції, тому більша частина подорожі полягає в просіюванні непрозорих коридорів, стратегічному плануванні найкращого можливого маршруту вперед, розподілі ролей між членами команди та використанні набору інструментів для навігації в темряві. Звичайно, тут є дещо більше, але ми торкнемося тонкощів за хвилину. Щоб ви мали уявлення, OldYacht щойно випустила Niktophobia на ПК через Steam. Якщо ви зацікавлені дізнатися більше про їхню останню кооперативну гру жахів, то обов’язково залишайтеся з нами ще трохи.
Йди за мною в темряву
Niktophobia розповідає історію групи людей — нащадків команди з біологічної та хімічної профілактики загроз, — які опинилися в тьмяно освітлених залах дослідницької хімічної установки на борту космічної станції. Їхня місія проста: знайти, зібрати та проаналізувати підозрілі речовини та об’єкти, щоб визначити джерело затемнень та масштаби пошкоджень ядра станції. Але є проблема: непередбачуваність перегорілих ланцюгів станції означає, що приміщення постійно борються за відведення енергії, щоб утримати світло. Коротше кажучи, це означає, що ви разом зі своїм загоном маєте вирішити, які маршрути обирати, які інструменти брати і який план дій слідувати. В основі Niktophobia лежить екстракційно-виживальний хорор, який поєднує в собі блискітку кооперативного та керованого ШІ геймплею з похмурим науково-фантастичним відтінком. Завдяки голосовому чату по близькості кожен гравець може досліджувати темні закутки станції, добувати цінні ресурси та вступати в класичні перегони «кішка-миша» з ворогом на ШІ, який, по суті, вчиться на ваших помилках і використовує їх, щоб зірвати ваші майбутні спроби виконати завдання. Це, звичайно, класика, але завдяки включенню глибоко тривожного місця та великої інтенсивності в повітряному потоці самої станції, прокрадатися крізь неї — справжня насолода. Ну, так і не так; темрява може виявитися справжньою головною болем. Але ми поговоримо про це за хвилину.
Чим глибше ти заходиш
Я не можу зневажити атмосферність космічної станції та її внутрішніх печер, тому що, чесно кажучи, гра неймовірно добре передає суть обраної теми, маючи багато вражаючих ефектів, об’єктів і моторошних візуальних рішень. Однак там, де гра часто перевершує в аудіовізуальному дизайні, вона також відстає в кількох інших аспектах, наприклад, у системі навігації, відсутності контексту та її незграбній механіці. Це не та гра, яка тримає вас за руку і веде крізь усі етапи, і без навчального посібника, чесно кажучи, вона прозора, як шлакоблок, залитий олією. І це серйозна проблема для тих, хто, можливо, хоче чогось з більшим контекстом, оскільки вона не обов’язково дає вам інструменти, щоб дізнатися багато про сюжет або навіть те, що ви шукаєте. Це темна гра, тому, природно, навігація в ній — суща мука. На щастя, у вас є ліхтарик, який ув’язнює вас у невеликому конусі світла. Але коли я кажу невеликий конус світла, я маю на увазі саме це. У більшості випадків ви не бачите далі кількох метрів, а це означає, що вам часто доводиться покладатися на голосовий чат по близькості, щоб знайти наступний пункт призначення. Можливо, це було навмисне рішення розробників, хоч би для того, щоб посилити відчуття самотності в незвичному середовищі. Але, незважаючи на морозну атмосферу, не можу сказати, що помацки в темряві завжди є першокласним розвагой. Говорячи прямо, потрібно докласти зусиль, щоб зрозуміти, як все працює. Питання в тому, чи вартує результат цих зусиль? Ех — і так, і ні.
Вердикт
Огляд Niktophobia (PC)
We’re Going to Need a Bigger Flashlight
If you can gloss over the lack of context and hand-holding, and not to mention the one or two minor audiovisual errors, then you might come to unravel a pretty compelling psychological horror here. It isn’t pretty, nor does it bring anything particularly new to the table, but where it falls short in originality, it does manage to bring some genuinely interesting and, more importantly, binge-worthy stories to the table.