Connect with us

Огляди

Огляд MULLET MADJACK (Xbox One, Xbox Series X|S & PC)

Updated on
Mullet Madjack Weapons

Час, як і колючка в нашому боці, часто нагадує нам, що не все потрібно інновувати, щоб рухатися вперед. Те саме стосується відеоігор; час рухається вперед, а також технологічні досягнення в галузі цифрових медіа. Але, на відміну від популярної думки, не все повинно мати революційні якості передової справи, щоб здобути універсальну популярність. Візьміть, наприклад, MULLET MADJACK. Так, гра не має тієї ж складності, що й сучасна відеогра з видом від першої особи, але де вона відстає в глибині, вона знаходить іншу нитку на веретені, яку можна потягнути — вовняну нитку, яка, хоча і не така залізна, як частина волокна, має потенціал створити цікавий продукт із自己的 особливим шармом і вибірковим фідером.

MULLET MADJACK забуває годинник і віддається іншому виміру. Гра чекає, якщо щось, в золотому віці класичних відеоігор з видом від першої особи — час, коли яскраві локації були звичайним явищем, а завдання не ускладнювали свої проблеми додаванням зайвих побічних квестів, колекцій чи безглуздих жаргонів, які б додали мало чи жодної цінності до досвіду. У спробі подолати ці речі MULLET MADJACK вирішує використовувати простіший підхід; він усуває ризик втрати своїх первинних властивостей, повністю використовуючи один, хоча б і дурний елемент — і це дію. Є історія, запевняю, але те, чим є ця гра, насправді, це посудина для підліткового серця — статична годинник, який не намагається безглуздо тикати і віддеснювати безжальні очікування сучасної шедевру. І ви знаєте, що? Їй не потрібно бути чимось більшим, ніж це.

Якби Час Зупинився

Mullet Madjack

Якщо ви бачили фільм “Адреналін”, то вам буде приємно дізнатися, що MULLET MADJACK по суті слідує тому ж базовому шаблону, що й преміса фільму: “Адреналін” показує нашого нестримного героя, який відчайдушно добуває адреналін, щоб залишитися в живих, а MAD JACK бачить (вибачте за це) зарядженого стрільця, який прорізується крізь ворогів за десять секунд допаміну, щоб залишитися на плаву. Це проста концепція, і одна, яка в основному обертається навколо десяти секунд битв і базової багатошарової системи сходових каменів. Але саме тут гра здобуває свою першу велику перемогу — в руках простоти. Тут немає жодних заплутаних деталей, які б вам потрібно було критично оцінити; навпаки, вона просить лише, щоб ви стрибали з одного поверху на інший і рахували вбивства, щоб підвищити свій рівень здоров’я. І це все.

Звичайно, це не тільки про випуск куль і ляпаси кількома бандитами по обличчю з добрим старим пістолетним ударом. Ну, це так — але є кілька дрібних деталей, які потайки ковзають у суміш, наприклад, модуль прогресу rogue-like. У кожній секції гірської вежі є сили, які можна розблокувати, які ефективно надають вам додатковий доступ до кращого інвентарю, зброї та бонусів, що підвищують характеристики. І з кожним новим рівнем, який ви піднімаєтеся, є також додаткові перешкоди, які потрібно подолати, випадкові підбирання, які потрібно виявити, і солідна різноманітність типів ворогів, яких потрібно розібрати як ближнім, так і дальнім боєм. Є також безкінечний режим, який потрібно пережевати, повністю анімована кампанія, на яку потрібно напружитися, і навіть скарбниця класично перероблених аніме-вставок, на які потрібно звернути увагу. Отже, дійсно лист любові до спадщини FPS тайтлів, якщо враховувати все.

Працюючи Овертайм

Стріляючий ворога на близькій відстані

Хоча преміса гри проста, сам ігровий досвід все ж таки дуже веселий. Це завдяки високооктановим механікам і безперервній одержимості кров’ю, яка безперестанку викидається з поля бою, так що вам ніколи не можна зупинитися і понюхати троянди, так би мовити. Ох, ні, це не ваш типовий літній відпочинок або сімейна поїздка; це безглуздий день на пляжі під час весняних канікул — місце, де ви менше всього очікуєте знайти відокремлені місця або значну нестачу пішоходного руху. З моменту, коли ви починаєте свій підйом, єдина річ, яку ви можете зробити, — це завантажитися допаміном і випустити кулі в обмін на кілька секунд життя. Як би проілюструвати висловлювання, лестощі не заряджає ці батареї, поле бою збільшує значення вашої енергії і того, як кожна шкура, яку ви отримуєте, може виправити ваші найбільші невдачі.

Я вдячний, в певному сенсі, що MULLET MADJACK не є вашим звичайним коридорним стрільцем з напівзіпалою поворотом, а радше повноцінною одаю класичним відеоіграм з видом від першої особи дев’яностих років і ретро-аркадним лавкам. Це майже як повернення до кореня безстрокового класики — до комфорту віртуальної скибки раю, яка пропонує приємну суміш людсько-розмірної дії і дивовижної яскравої аніме-графіки. Саме там, між ностальгією і священним спогадом, MULLET MADJACK знаходить своє місце на вершині. І щоб дати належне, де воно належить, вона робить майже все, що вона спочатку планувала зробити, дуже добре. Знову, це проста гра з впізнаваною кліше, але коли її бойові дії і прогрес так ті захоплюючі, важко закрити очі на це. Тому я кажу, шапки знімаю вам, HAMMER95.

Вердикт

Стріляючий ворога в стилізованому старому шкільному стрільці Mullet Madjack.

З фантастičним саундтреком і аддиктивною системою бою, яку можна порівняти з безумним і первісним ретро-стрільцем з видом від першої особи, MULLET MADJACK відразу ж стає епічною одаю своїй призначеній, хоча й трохи застарілій фан-базі. Крім того, завдяки її розумному включенню rogue-подібного дерева прогресу і аніме-стилю, гра має всі відповідні елементи захоплюючого аркадного стрільця, який міг би легко викинути безліч турів і часових пригод. Для запису я теж належу до застарілого колективу, і тому, можливо, я такий же легкий для переконання, як і інші люди моєї генерації. Все ж таки, я не можу допомогти, але засипаю це в горлянку всіх, хто міг би перетнути її шлях, оскільки вона справді добре чесає той свербіж.

Огляд MULLET MADJACK (Xbox One, Xbox Series X|S & PC)

Епічна Ностальгія

MULLET MADJACK втілює безстроковий дух високооктанових аркадних відеоігор з видом від першої особи з бездонними коридорами, щоб розмалювати стіни червоним, красиво виготовленими аніме-візуальними ефектами і системою бою, яка є одночасно захоплюючою і жорстоко-бунтарською.

Jord є тимчасовим лідером команди в gaming.net. Якщо він не балакає у своїх щоденних лістиках, то, ймовірно, він пише фентезійні романи або вивчає Game Pass усіх своїх сплячих інді-ігор.