Огляди

Огляд DISORDER (PC)

Оновлено on
DISORDER Promotional Art

Я працював не покладаючи рук уже кілька тижнів, сподіваючись знайти щось – будь-що, що б задовольнило мою тягу до rogue-like ігор. Тільки кілька днів тому, після того, як я провів величезну кількість часу, переглядаючи приховані перлини та повторювані копії на Steam, я нарешті наткнувся на DISORDER, екшн-rogue-like, який, принаймні в моїх оптимістичних очах, мав потенціал стати тим самим довгоочікуваним засобом для подолання цієї тяги. Я просто потребував цього. Але з часом я прийшов до висновку, що, навіть з оптимізмом підлітка, “вигляд” може бути оманливим, і остання робота GRUMPY не була винятком.

Для незалежної відеогри я вважаю, що справедливо похвалити розробників за їхні зусилля у створенні не тільки робочого прототипу (ми поговоримо про це пізніше), але й гри, яка хоча б грає як типовий rogue-like. Але, щоб бути абсолютно чесним, це все, що я готовий їм приписати, оскільки DISORDER не виходить за межі у багатьох областях, і не потрібно багато часу, щоб дійти висновку, що, незважаючи на свої кращі наміри, це все ще далеко від того продукту, яким його творці спочатку хотіли його бачити.

Якщо ви все ще вагаєтесь щодо DISORDER і ще не вклали гроші в нього, то прочитайте далі, оскільки ми поступово розберемо його вміст. Хочете приєднатися до нас, коли ми зануримося в деталі? Тоді давайте почнемо.

Пам’ятати

Геймплей бою в DISORDER

DISORDER, для тих, хто ще не занурився у систему Steam, розповідає історію амнезіяка, який, з якоїсь невідомої мені причини, має мету “відкрити правду про своє минуле”, щоб дати сенс своєму майбутньому і, понад усе, своєму призначенню у величезному універмагі, який дивно наповнений потужними аніматроніками та смертоносними роботами. Сюжет, хоча і не зовсім повний, поступово стає яснішим, коли ви переміщуєтесь по мультиплексі, викопуєте ворогів і розблокуєте нові доповнення в місцевому подарунковому магазині. Тут лежить система rogue-like, яку ми бачили безліч разів раніше; ви робите один крок, і ви розблокуєте новий фрагмент пам’яті, і цей процес повторюється, поки ви не досягнете розгалуження дороги, так би мовити.

Якщо говорити про сюжетні лінії, то DISORDER не є чимось абсолютно видатним; йому бракує базових елементів сюжету та потужної мови, щоб передати солідне повідомлення. Не розумійте мене неправильно, у нього є місце дії, але через брак напрямку та велику кількість незвичайних діалогових виборів, часто буває складно зрозуміти або ототожнити себе з цим.

Закупорені та заплутані

Геймплей бою в DISORDER

Давайте визнаємо слона в кімнаті: DISORDER, перш за все, незалежна IP, і тому, природно, ви не очікуєте побачити ідеальний шедевр або щось навіть віддалено схоже на нагороджений rogue-like. Досить сказати, що DISORDER не позиціонується як революційна робота, ні не конкурує зі своїми аналогами за місце на вершині. Навпаки, воно робить майже ясно з самого початку, що, хоча деякі його компоненти певно бракують технічної полірування та складності сучасної IP, воно має свою ідентичність, і воно має амбіцію передати своє повідомлення по всьому світу. І це добре; мені подобається незалежний проєкт, який ігнорує соціальні норми та артикулює цінності менших проєктів.

З усього вищезазначеного, я просто не можу ігнорувати свої справжні почуття щодо гри в цілому. По-перше, механіка бою – не дуже хороша. Я говорю це в основному через те, що більшість, якщо не всі сутички з ворогами, яких ви зустрічаєте в кампанії, не тільки жорсткі та заплутані, але й незручно зіпсовані повільними комбінаціями та роботизованим відчуттям, яке майже неможливо забути. По-друге, є фіксований кут камери – дратівливе доповнення до основної системи, яке пропонує мало чи жодної гнучкості чи допомоги бойовій системі в цілому. Через цю значну зміну фокусу та перспективу, я провів трохи надто багато часу, просто намагаючись зрозуміти, чи мої атаки приземляються, чи я просто махаю кнопками для їхнього власного добра. Знову ж таки, не дуже добре.

З іншого боку

Геймплей бою в DISORDER

На іншому боці цього досить розчарувального прологу графіка не зовсім погана. Хорошо, вона не дуже виходить за межі, але з блискучою естетикою, яка приємна для ока і навіть тематично правильна, є щось, чому можна радіти. На зворотному боці цієї ж монети є діалог, і не слід забувати про переклад – дві речі, які, хоча й притягуються до ідеології серйозного сценарію, згасають у гумористичній купі непотрібностей та смішних речень, які бракують базового контексту правдоподібного повідомлення. Звичайно, я не можу висунути занадто велику скаргу тут, але той факт, що ви можете почути акторів голосу, які дають собі раду, щоб уникнути розривів рядків, достатньо, щоб зіпсувати занурення. Якщо це була комедія, то добре – але це не комедія; це гра, яка надто старається, і це видно.

Я не кажу, що DISORDER – це гра на ранній стадії доступу – але вона майже так само пошкоджена, як і гра на ранній стадії доступу, я можу сказати це. У цьому сенсі важко рекомендувати її в її поточному стані, оскільки їй бракує базової функціональності та складу повноцінної action rogue-like гри, і їй певно потрібно було б трохи більше часу на полірозі, перш ніж показувати свої справжні кольори. На момент написання це майже так же монохромно, як і її політика повернення коштів – і це велика прикрість, враховуючи той факт, що вона могла б працювати значно краще з однією чи двома великими корекціями її інфраструктури. З часом, однак, це, ймовірно, покращиться. Ну, ось сподіваюсь, що так буде, принаймні.

Вердикт

Геймплей бою в DISORDER

DISORDER намагається захопити суть кібер-електричного rogue-lite, але в кінцевому підсумку не виходить за межі у своєму прояві справжнього досвіду. Окрім своєї недопрацьованої механіки бою та загальної незграбності, DISORDER також не може доставити думку-розкриваючу сюжетну лінію, яка була б і захоплюючою, і слуховою. Це майже так, якби AI написала сценарії та розробила код – значно раніша версія AI, до того ж. І це прикрість, оскільки якщо ви видалите погані елементи з системи, то у вас буде відносно хороша гра з деякими гідними кістяками. Але, на жаль, цього просто не відбувається з цією після запуску ітерацією.

Щоб малювати все в чорно-білому, DISORDER могла б бути значно кращою rogue-like, якщо б вона провела більше часу в “духовці” і не погоджувалася на нижчу якість продукту, який бракує глибини повноцінної IP. Я не на межі того, щоб повністю викреслити її; так, вона трохи дерев’яна, і її діалог близько такого ж сирого, як телевізійна реклама 90-х – але, можливо, саме це мене приваблює в її існуванні. Наразі я називаю її тим, чим вона є: шатким rogue-like з занадто великою кількістю розгублених дротов. Подзвоніть мені через місяць чи два, і хто знає – можливо, я повернусь і поставлю інший висновок у справі.

Вибірка: Нічого короткого за посередність

DISORDER має потенціал бути чимось більшим, але є тьмяно недоліковим у своїй здатності продукувати справжні переконливі докази свого внутрішнього потенціалу. Хоча це не погана гра в жодному сенсі, вона певно бракує аудіовізуальної та технічної складності сучасної rogue-like гри.

Огляд DISORDER (PC)

Nothing Short of Mediocre

DISORDER has the potential to be something much greater, but is dimly flawed in its ability to produce some genuinely compelling evidence of its underlying prowess. While it isn’t a bad game by any stretch, it certainly lacks the audiovisual and technical complexity of a modern-day rogue-like staple.

Jord є тимчасовим лідером команди в gaming.net. Якщо він не балакає у своїх щоденних лістиках, то, ймовірно, він пише фентезійні романи або вивчає Game Pass усіх своїх сплячих інді-ігор.