Огляди
Огляд MAZEBOUND (PC)
Помилка в традиційному лабіринті з кукурудзи не коштувала б вам нічого, крім кількох додаткових секунд безцільного блукання та незначної незручності. Помилка в MAZEBOUND ж може коштувати вам усього. Проста помилка в ваших діях або неправильний розрахунок можуть часто призвести до жахливих наслідків – зграї безголових гуманоїдів, голодної істоти та лабіринту, який постійно змінюється, щоб заманити вас у глибину свого переплетеного світу з високими стінами. До того ж, у вас є візок, який потрібно тягнути за собою – доволі маленький контейнер, який має місткість хлисткої пластикової сумки, достатньої лише для того, щоб вмістити мінімально необхідне. Але про це пізніше.
Досить сказати, що MAZEBOUND не є грою, яка вказує вам правильний напрямок або підвішує маяк над центральною камерою. Натомість, це гра, яка, як і культовий фільм Maze Runner, обирає саджати вас у лабіринт, який постійно змінюється, зграю смертоносних істот та нагадуванням, що у вас мало вибору, окрім як продовжувати рухатися вперед, незважаючи на все. Вона не каже вам, як просунутися у вашому шляху, і вона точно не змушує вас звичайну практику залишати хлібні крихти на вашому шляху. Просто, вона каже вам виживати, і вона вимагає, щоб ви трималися руху за будь-яку ціну.

Якщо MAZEBOUND був би просто про проходження лабіринту та пошук виходу, то це не було б так складно. Однак, тут є шар, який робить навіть найпростіші завдання важкими. Візьміть, наприклад, управління інвентарем. Зазвичай, у вас би була можливість прикріпити ваші інструменти та зброю до високого утилітарного пояса, щоб використовувати їх, коли потрібно. Тут ж, у вас є візок, який потрібно тягнути за собою – незручний багаж, який, через обмежений простір, вимагає, щоб ви ретельно розглядали, що зберігати в ньому.
Гру можна грати з до семи друзів, що означає, якщо ви боїтеся вийти у лабіринт самостійно, ви можете зібрати команду та подолати виклики як нерозбивна одиниця. І я буду чесним, MAZEBOUND – це гра, яка схиляється до традиційного кооперативного досвіду над режимом для одного гравця. Бачте, лабіринт сам по собі містить широкий спектр кривих та обмежень ресурсів, тому гра часто вимагає, щоб ви об’єдналися, щоб подолати свої обмеження. Не розумійте мене неправильно, ви все ще можете грати у гру як одинокого вовка, але з складністю проблем та масштабом завдання, це може бути досить складно розібратися, особливо якщо ви новачок у жанрі та не маєте знань про лабіринтний світ.

Я не назвав би MAZEBOUND легкою грою. Принаймні, не у традиційному сенсі цього слова. Чесно кажучи, вона не має звичку вказувати вам, як вижити, ні сіяти дрібні шматочки важливої інформації про світ у ґрунт, щоб ви можна було “випадково” наткнутися на них. Натомість, вона дає вам лабіринт з змішуючими архітектурними узорами, обмежену кількість матеріалів та споживчих товарів – палиці, ягоди та шматки дерева, наприклад – та хитку мету, яку потрібно переслідувати. Але окрім цього, гра, принаймні більшу частину часу, вибирає залишити вас у темноті, з мінімумом гілок, щоб терти їх для тепла, та кишенею ягід, щоб задовольнити вашу ненаситну спрагу.
Я мусив зізнатися, що, хоча я розумів суть гри під час першого проходження, я, мабуть, провів багато часу, безцільно шукаючи щось, що могло б привести мене ближче до наступної фази. І я гадаю, що більша частина шляху не полягала у вивченні світу через дрібні шматочки пергаменту, а у визначенні, куди йти, та, що ще важливіше, як вижити у світі, який, чесно кажучи, просто не хотів мене. Отож, я сказав би, що я витратив багато часу на марнування часу, шукаючи інформацію, яка, чесно кажучи, не існувала.

Як тільки я нарешті зрозумів, що MAZEBOUND не є грою, яка зосереджується на сюжеті, подібному до Maze Runner, а є випробуванням для найбільш спритних виживанців, я почав рухатися далі. Бій був трохи неорганізованим, а тягар візка був терном у моїй задній частині, якого, чесно кажучи, я дійсно міг би обійтися. Однак, були короткі періоди задоволення, які були пов’язані з процесом виживання в ніч. Це було досить розчарувальне іноді, я зізнаюсь, але я часто знаходив щось нове, щоб розблокувати, наприклад новий шлях у лабіринті, свіжу істоту, якої потрібно уникати, або кращий рецепт крафту, щоб залишитися в живих.
З художнього погляду, MAZEBOUND ніколи не справді вражав мене. У нього були свої моменти, звичайно, але більшу частину часу він був повністю залежний від лімінальних коридорів та дрібних текстур – палітри, яка, чесно кажучи, була найкраще підходила під тьмяний фон з мінімумом світла. Як лабіринт, тоді – але з меншою кількістю живоплотів та більшою кількістю високих кластерів сумних блоків та інфекційних частинок дрібного зеленого кольору.
Вердикт

MAZEBOUND може не мати захоплюючого досвіду, подібного до Maze Runner, через відсутність можливостей розповіді та лімінальних візуальних ефектів, однак він робить досить грипі гру про виживання, головним чином завдяки своїй щільній багатокористувацькій функціональності та системі управління ресурсами, її жахливій атмосфері та її дивно страшним дизайном істот. Чи міг би він зробити кращий досвід у своїй сфері? Абсолютно. Однак, я можу впізнати захоплюючу гру про виживання, коли бачу одну, і MAZEBOUND знаходить своє місце у лабіринті як гідний претендент. Він може не бути ідеальним, але це багато задоволення, щоб пробити через нього, і це те, що я готовий взяти з нього.
Якщо вам подобаються гри про виживання, які є доволі безжалісними, то ви можете знайти те, що шукаєте в MAZEBOUND. Геніальний сюжет з цікавими арками персонажів, не зовсім. Але гра про виживання, яка має потенціал тримати вас у пошуках світла у темноті протягом години чи двох, так. Візьміть з цього те, що вам хочеться, друзі.
Огляд MAZEBOUND (PC)
No Rest for the Wicked
MAZEBOUND might not capture a thrilling Maze Runner-like experience with its lack of storytelling capabilities and liminal visual effects, though it does make for a surprisingly gripping survival game, mainly due to its airtight multiplayer functionalities and its scarce resource management system, its eerie ambiance and its oddly terrifying creature designs.











