Connect with us

Огляди

Огляд Rogue Labyrinth (PC)

Avatar photo
Updated on
Rogue Labyrinth Review (PC)

Rogue Labyrinth не є вашим звичайним roguelite. Він змішує проходження підземель з яскравим колізеєм, повним з суперниками, спонсорами та навіть мініігрою з риболовлею. Кожен проход відчувається як участь у дивному телешоу, де публіка аплодує або освистує залежно від того, як добре ви виконуєтеся. Той, хто може пробитися через все, отримує корону. Це означає, що ви вступаєте в арену, борючись з монстрами, суперниками та пастками, а також намагаючись завоювати прихильників та багатих спонсорів.

З його гумором, спектаклем та унікальною сумішшю дії та історії, Rogue Labyrinth виділяється. Гра вперше привернула увагу своєю демоверсією на початку року, яка дала гравцям можливість спробувати свою суміш хаосу та політики. Тепер, коли повна версія вийшла, час побачити, чи вона справді доставляє. Давайте дізнаємося з цього огляду.

Свіжий пригодницький досвід

Нова арена в грі

Історія за Rogue Labyrinth дика з самого початку. Мирний королівство Лантанас було захоплено мільярдером-колоністом з надто великими грошима та его. Замість того, щоб правити звичайним способом, він будує гігантський лабіринт-колізей біля підніжжя найбільшого Великого Дерева. Той, хто може пробитися через все, отримує корону. Це означає, що ви, гравець, потрапляєте в хаотичну битву, де виживання не єдина мета; вам також потрібно показати хорошу гру.

Ця обстановка дає грі свій унікальний поворот. Ви не тільки боретесь з монстрами та суперниками. Ви розважаєте живу аудиторію, яка аплодує, освистує та реагує на ваш виступ. Суперники мають свої особистості та причини бути там, що робить зустрічі більш особистими. Навіть монстри та співробітники, яких ви зустрічаєте, сприяють спектаклю, ставлячи лабіринт як дивний робочий місце, а не просто поле бою.

Суміш roguelite-геймплея та розповідних виборів робить все непередбачуваним. Одну мить ви ухиляєтесь від снарядів, а наступну розмовляєте з суперником або навіть запрошуєте його на вечерю. Це постійне перемикання між боєм та історією дає кожному проходу відчуття особистості, якого більшість roguelite не турбуються.

У порівнянні з важчими тайтлами, такими як Hades або Dead Cells, Rogue Labyrinth не сприймає себе надто серйозно. Замість цього він нахиляється до сатири, гумору та надмірної драми. Це відчувається як суміш енергії реаліті-шоу, гладіаторських змагань та чарм РПГ, все об’єднане в одному пакеті.

Контрольований буль-хел

Rogue Labyrinth Огляд (PC)

Давайте поговоримо про бій, оскільки це сутність цієї гри. Лабіринт процедурно генерується через чотири області, кожна з яких впливає на “країни”, що беруть участь у спектаклі. Гравці будуть зустрічати хвилі монстрів, небезпеки довкілля та суперників, які чекають, щоб випробувати їхні навички.

Девелопери описують бій як “контрольований буль-хел”, і вони влучили в ціль. Практично все на екрані може стати снарядом, наприклад, камені, гілки, ворожі постріли та навіть дивні об’єкти довкілля. Це відкриває творчі стилі гри. Можливо, ви кинуєте колючі кулі, як лісовий гранатомет, або, можливо, ви б’єте речі гілкою, поки вони не відскочать у інших ворогів.

Крім того, здібності суперників додають приправу. Гравці можуть позичити пульсуючі стовпи, колючі бульбашки або бумеранги, залежно від їхніх відносин. Змішування цих сил з сотнями артефактів та покращень робить кожен проход свіжим.

Тепер, недолік полягає в тому, що іноді хаос виходить з-під контролю. З десятками снарядів, що літають, ефектами, що спалахують, та ворогами, що накопичуються, видимість стає проблемою. Є моменти, коли ви не можете зрозуміти, чи ви б’єте чи вас б’ють, що порушує “контрольований” аспект буль-хелу. Це не руйнівно, але це означає, що іноді ви втрачите проход не через погані навички, а через заплутаний екран.

Roguelite-прогресія з політичним поворотом

Roguelite-прогресія в грі

Одна з найкрутіших речей про Rogue Labyrinth полягає в тому, як прогресія зв’язана безпосередньо з історією. У більшості roguelite покращення просто числа: більше здоров’я, більше ушкоджень, швидші перезарядки. Тут ваш ростходить від відносин та політики. Кожен крок через лабіринт не тільки про бій; це також про те, з ким ви розмовляєте та як ви з ними поводитесь.

Між поверхами ви взаємодієте з суперниками, співробітниками, монстрами та навіть фанатами, які спостерігають з трибун. Ці моменти дозволяють вам формувати альянси, розблоковувати нові рухи або підбирати корисні бонуси. Можливо, ви переконуєте суперника поділитися своєю технікою бумеранга, або, можливо, ви його ображаєте, готуючи себе до гіршого бою пізніше. Ваші вибори впливають на майбутні проходи, а завдяки понад 4 000 рядків діалогу рідко трапляється, щоб побачити одну й ту ж саму сцену двічі.

Ця політична та соціальна система надає грі особистість, якої більшість roguelite не турбуються. Суперники відчуваються як справжні конкуренти, а не безликі перешкоди. Кожен з них має свою причину для вступу в лабіринт; деякі переслідують славу, інші мстять, а деякі просто хочуть завоювати публіку. Ця різноманітність робить кожну зустріч особистою та унікальною.

Тепер, з іншого боку, є питання темпу. Іноді діалог відбувається в моменти, коли ви хотіли б просто розрізати ворогів. Якщо ви в настрої для чистої дії, ці розповідні перерви можуть відчуватися як перешкоди. На щастя, можливість пропустити або прискорити діалог допомагає тримати все в русі, але гравці, які тягнуться до безперервної боротьби, можуть знайти баланс нерівномірним.

Слава, багатство та жаби

Огляд Rogue Labyrinth (PC)

Це місце, де Rogue Labyrinth справді нахиляється до своєї ігривої сторони. Гра не тільки про те, щоб розрізати хвилі ворогів; це про те, щоб показати виступ. Кожна битва, яку ви виграєте, підвищує ваш рівень слави, а чим більше гіпу ви створюєте, тим більше публіка нагороджує вас. Іноді це додаткові хороші речі, іноді буфери, а іноді просто задоволення від того, що публіка це сприймає.

Крім того, є благодійні благословення. Багаті спонсори з усього світу ставлять на те, хто, на їхню думку, вийде на вершину. Якщо ви привернете їхню увагу, вони нададуть вам переваги, які можуть нахилити шанси на вашу користь. Зауважте, що вам потрібно вирішити, чи приймати благословення, яке підходить вашому поточному будівлю, чи таке, яке допоможе тримати потужного спонсора у задоволенні. Це ще один шар стратегії, який робить кожен вибір важливим.

І тоді є маленькі, затишні додаткові речі. Так, є мінігра з риболовлею. І так, ви можете розслабитися зі своїм жабою-питомцем або піклуватися про свій рослинний малюк між хаосом. Ці абсурдні прикосновення допомагають збалансувати напруженість бою з моментами чару. Вони також надають грі особистість, яка відрізняє її.

Нерівні місця

Нерівна ділянка

Як і Rogue Labyrinth є веселою та творчою, вона не позбавлена своїх недоліків. Ця інді-РПГ має багато чару, але кілька областей могли б користуватися полішем. По-перше, це питання балансу. Деякі здібності відчуваються значно сильнішими за інші. Бумеранги, наприклад, можуть видалити кімнати з легкістю, тоді як певні артефакти майже не роблять різниці в вашій ефективності. Такий дисбаланс звичайний для roguelite, але це означає, що деякі проходи відчуваються значно легшими за інші, залежно від того, що ви знаходитесь.

Потім є діалог. З понад 4 000 рядків діалогів розмови багаті та повні характеру, але іноді вони тривають довше, ніж ви хотіли б. Якщо ви в настрої для швидкої дії, бути втягнутим у тривалі розмови з суперниками або НПС може сповільнити темп. Звичайно, ви можете пропустити їх, але це компроміс. Пропустити занадто багато означає, що ви можете пропустити важливі здібності або веселі моменти персонажів.

Контроль також є маленькою проблемою. Хоча гра підтримує мишу та клавіатуру, ясно, що дизайн віддає перевагу контролерам. Точне прицілювання відчувається незручним на ПК без нього, що могло б розчарувати гравців, які не володіють геймпадом. Нарешті, є класична проблема roguelite: ранній RNG. Якщо ви починаєте проход з слабкими покращеннями або невдачними випадками, це може відчуватися як засудження до провалу, перш ніж ви навіть розігреєтеся.

Тепер, хороша справа полягає в тому, що жодна з цих проблем не руйнує досвіду. Tea Witch Games видається активною з оновленнями, і roguelite процвітає на патчах, тому ці нерівні краї повинні згладжуватися з часом.

Вердикт

Вердикт

Rogue Labyrinth – одна з тих інді-сюрпризів, які змішують знайомі roguelite-механіки з свіжими розповідними гачками. Це хаотично, весело та повно характеру, виділяючись у переповненому жанрі, балансуючи спектакль та відносини з боєм.

Якщо ви шукаєте roguelite, який не просто кидає вас у безкінечні підземелля, а дає вам персонажів, про яких варто турбуватися, політику, яку потрібно грати, та аудиторію, яку потрібно завоювати, ця гра доставляє. Звичайно, вона не така відполірована в ясності бою, як Hades, чи така гостра в прогресії, як Dead Cells. Однак вона пропонує щось, чого немає в інших: відчуття, що кожен проход відчувається унікальним. 

За 14,99 доларів це також чесна ціна за те, що ви отримуєте. З понад 100 здібностями,多численними суперництвами, жабами та достатнім діалогом, щоб заповнити невеликий роман, тут багато цінності. Боттом-лайн: якщо ви можете впоратися з трохи хаосу та не проти змішування політики з снарядами, Rogue Labyrinth варто спробувати. 

Огляд Rogue Labyrinth (PC)

Хаос у лабіринті

Rogue Labyrinth бере формулу roguelite та дає їй свіжий поворот з гумором, політикою та безліччю хаотичних боїв. Це не ідеально, але його чар та креативність роблять кожен проход вартим повернення. Якщо ви шукаєте roguelite, який відчувається інакше, ніж інші, ця гра абсолютно варта гри.

Синтія Вамбуй - геймер, яка має хист до написання контенту про відеоігри. Змішування слів для вираження одного з моїх найбільших інтересів тримає мене в курсі модних ігрових тем. Окрім ігор та написання, Синтія - техно-нерд і ентузіаст програмування.