Огляди

Огляд Rogue Labyrinth (PC)

Avatar photo
Оновлено on
Rogue Labyrinth Review (PC)

Rogue Labyrinth не є звичайним roguelite. Воно поєднує дослідження підземель з яскравим колізеєм, повним суперників, спонсорів і навіть міні-гри у риболовлю. Кожен пробіг відчувається як участь у дивному телешоу, де натовп аплодує або освистує залежно від того, як добре ви виконуєтеся. Хто зможе пройти через все це, отримає корону. Це означає, що ви вступаєте в арену, борючись з монстрами, суперниками і пастками, а також намагаючись завоювати прихильників і багатих меценатів.

З його гумором, спектаклем і унікальною сумішшю дії та історії, Rogue Labyrinth виділяється. Гра вперше привернула увагу своєю демоверсією на початку року, яка дала гравцям можливість познайомитися з її хаотичною сумішшю бойових дій і політики. Тепер, коли повна версія вийшла, час дізнатися, чи вона справді відповідає очікуванням. Давайте дізнаємось з цього огляду.

Свіжий пригодницький досвід у арені

Нова арена в грі

Історія за Rogue Labyrinth є дикою з самого початку. Мирний королівство Лантанас було захоплено мільярдером-колоністом з надто великими грошима і егоїзмом. Замість традиційного правління, він будує гігантський лабіринт-колізей біля підніжжя найбільшого Великого Дерева. Хто зможе пройти через все це, отримає корону. Це означає, що ви, гравець, потрапляєте в хаотичну битву, де виживання не єдина мета; вам також потрібно показати хорошу гру.

Ця обстановка надає грі свій унікальний поворот. Ви не тільки боретесь з монстрами і суперниками. Ви розважаєте живу аудиторію, яка аплодує, освистує і реагує на ваш виступ. Суперники мають свої особистості і причини для участі, що робить зустрічі більш особистими. Навіть монстри і працівники, яких ви зустрічаєте, грають у спектакль, ставлячи лабіринт як дивний робочий місце, а не просто поле битви.

Суміш roguelite-геймплея і вибору історії робить все непередбачуваним. Одну мить ви ухиляєтесь від снарядів, а наступну – розмовляєте з суперником або навіть запрошуєте його на вечерю. Це постійне перемикання між боєм і історією дає кожному пробігу відчуття особистості, якого більшість roguelite не турбуються.

У порівнянні з більш важкими тайтлами, такими як Hades або Dead Cells, Rogue Labyrinth не бере себе надто серйозно. Замість цього, воно спирається на сатиру, гумор і надмірну драму. Воно відчувається як суміш енергії реаліті-шоу, гладіаторських змагань і чаруючої RPG, все об’єднане в одному пакеті.

Контрольований хаос куль

Rogue Labyrinth Огляд (PC)

Давайте поговоримо про бій, оскільки це основна частина цієї гри. Лабіринт процедурно генерується через чотири області, кожна з яких впливає на “країни”, що беруть участь у спектаклі. Гравці будуть зустрічати хвилі монстрів, навколишніх небезпек і суперників, які чекають на виклик їхніх навичок.

Девелопери описують бій як “контрольований хаос куль”, і вони влучили в ціль.几乎 все на екрані може стати снарядом, таким як камені, гілки, ворожі постріли і навіть дивні навколишні об’єкти. Це відкриває творчі стилі гри. Можливо, ви кидаєте колючі кулі, як лісовий гранатомет, або можливо ви б’єте речі гілкою, поки вони не відскочать в інших ворогів.

Крім того, можливості суперників додають спеції. Гравці можуть позичати пульсуючі стовпи, колючі бульбашки або бумеранги, залежно від їхніх відносин. Змішування цих сил з сотнями артефактів і покращень робить кожний пробіг свіжим.

Тепер, негативна сторона полягає в тому, що іноді хаос виходить з-під контролю. З десятками снарядів, що літають, ефектами, що спалахують, і ворогами, що накопичуються, видимість стає проблемою. Є моменти, коли ви не можете сказати, чи ви потрапляєте в ціль або вас потрапляють. Це не руйнує гру, але це означає, що іноді ви програєте через заплутаний екран, а не через погані навички. Все ж, коли все працює, бій відчувається фантастично. Він швидкий, різноманітний і гнучкий, винагороджуючи експерименти більше, ніж жорстке планування побудови.

Roguelite-прогрес з політичним поворотом

Roguelite-прогрес у грі

Одна з найкрутіших речей про Rogue Labyrinth полягає в тому, як прогресія зв’язана безпосередньо з історією. У більшості roguelite, покращення просто числа: більше здоров’я, більше ушкоджень, швидші перезарядки. Тут ваш ріст відбувається через відносини і політику. Кожен крок через лабіринт не тільки про бій; це також про те, з ким ви розмовляєте і як ви з ними поводитесь.

Між поверхами, ви будете взаємодіяти з суперниками, працівниками, монстрами і навіть фанатами, які спостерігають з трибун. Ці моменти дозволяють вам формувати альянси, розблоковувати нові рухи або брати корисні бонуси. Можливо, ви переконуєте суперника поділитися своєю технікою зі спінним бумерангом, або можливо ви його ображаєте, готуючи себе до гіршого бою пізніше. Ваші вибори впливають на майбутні пробіги, і завдяки більш ніж 4 000 рядків діалогу, рідко відбувається така сама ситуація двічі.

Ця політична і соціальна система надає грі особистість, якої більшість roguelite не турбуються. Суперники відчуваються як справжні конкуренти, а не безликі перешкоди. Кожен з них має свою причину для входу в лабіринт; деякі переслідують славу, інші – помсту, а деякі просто хочуть завоювати натовп. Ця різноманітність робить кожну зустріч особистою і унікальною.

Тепер, інша сторона полягає в темпі. Іноді діалог відбувається в моменти, коли ви хочете просто розрізати ворогів. Якщо ви в настрої чистої дії, ці розповідні перерви можуть відчуватися як перешкоди. На щастя, можливість пропустити або прискорити допомагає тримати все в русі, але гравці, які тягнуться до безперервної боротьби, можуть знайти баланс нерівномірним.

Слава, багатство і жаби

Rogue Labyrinth Огляд (PC)

Це місце, де Rogue Labyrinth справді спирається на свою ігриву сторону. Гра не тільки про те, щоб розрізати хвилі ворогів; це про виступ. Кожна битва, яку ви виграєте, підвищує ваш показник слави, і чим більше гіпу ви створюєте, тим більше аудиторія винагороджує вас. Іноді це додаткові хороші речі, іноді буфери, а іноді просто задоволення від того, що натовп аплодує.

Крім того, є бонуси меценатів. Багаті спонсори з усього світу роблять ставки на те, хто, на їхню думку, вийде переможцем. Якщо ви привернете їхню увагу, вони нададуть вам переваги, які можуть нахилити шанси на вашу користь. Проблема полягає в тому, щоб вирішити, прийняти бонус, який підходить вашій поточній побудові, або той, який допоможе тримати потужного мецената у задоволенні. Це ще один шар стратегії, який робить кожен вибір важливим.

І тоді є маленькі, зручні додаткові речі. Так, є міні-гhra у риболовлю. І так, ви можете відпочити з вашою жабою-питомцем або піклуватися про ваше дитя-рослину між хаосом. Ці абсурдні прикосновення допомагають збалансувати напруженість бою з моментами чару. Вони також надають грі особистість, яка відрізняє її.

Грубі місця

Грубий патч

Як весело і творчо Rogue Labyrinth є, воно не без своїх недоліків. Ця інді-RPG гра має багато чару, але кілька областей могли б використати деяку полірування. По-перше, це питання балансу. Деякі можливості відчуваються значно сильнішими, ніж інші. Бумерангоподібні побудови, наприклад, можуть легко розчистити кімнати, тоді як деякі артефакти майже не впливають на вашу ефективність. Такий дисбаланс звичайний для roguelite, але це означає, що деякі пробіги відчуваються значно легшими, ніж інші, залежно від того, що ви знаходитьесь.

Потім є діалог. З більш ніж 4 000 рядків, розмови багаті і повні особистості, але іноді вони тривають довше, ніж ви хотіли б. Якщо ви в настрої швидкої дії, бути втягнутим у тривалі розмови з суперниками або НПС може сповільнити темп. Звичайно, ви можете пропустити їх, але це компроміс. Пропустити занадто багато означає, що ви можете пропустити важливі можливості або веселі моменти персонажів.

Контроль також є однією з малих проблем. Хоча гра підтримує мишу і клавіатуру, ясно, що дизайн перевагу дає контролерам. Точне прицілювання відчувається незручно на ПК без нього, що могло б розчарувати гравців, які не володіють геймпадом. Нарешті, є класична проблема roguelite: ранній РНГ. Якщо ви починаєте пробіг з слабкими покращеннями або нещасливими випадками, це може відчуватися як засудження до провалу, перш ніж ви навіть розігналися.

Тепер, хороша справа полягає в тому, що жодна з цих проблем не руйнує досвіду. Tea Witch Games здається активним з оновленнями, і roguelite процвітає на патчах, тому ці грубі краї будуть, ймовірно, згладжені з часом.

Вердикт

Вердикт

Rogue Labyrinth – одна з тих інді-сюрпризів, які поєднують знайомі roguelite-механіки з свіжими розповідними гачками. Воно хаотичне, веселе і повне особистості, виділяючись у переповненому жанрі, балансуючи спектакль і відносини з боєм.

Якщо ви шукаєте roguelite, який не просто кидає вас у нескінченні підземелля, а дає вам персонажів, про яких ви можете турбуватися, політику, яку ви можете грати, і аудиторію, яку потрібно завоювати, ця гра доставляє. Звичайно, вона не така відполірована в бою, як Hades, ні така гостра в прогресії, як Dead Cells. Однак вона пропонує щось, чого інші не мають: відчуття, що кожен пробіг відчувається унікальним. 

За 14,99 доларів, це також справедлива ціна за те, що ви отримуєте. З понад 100 можливостями, кількома суперництвами, жабами і достатньо діалогу, щоб заповнити малий роман, тут є багато цінності. Боттом-لاین: якщо ви можете впоратися з трохи хаосом і не проти змішування політики з снарядами, Rogue Labyrinth варта спроби. 

Огляд Rogue Labyrinth (PC)

Хаос у лабіринті

Rogue Labyrinth бере формулу roguelite і дає їй свіжий поворот з гумором, політикою і безліччю хаотичних битв. Воно не досконале, але його чар і креативність роблять кожен пробіг гідним повернення. Якщо ви шукаєте roguelite, який відчувається інакше, ніж інші, ця гра абсолютно варта гри.

Синтія Вамбуй - геймер, яка має хист до написання контенту про відеоігри. Змішування слів для вираження одного з моїх найбільших інтересів тримає мене в курсі модних ігрових тем. Окрім ігор та написання, Синтія - техно-нерд і ентузіаст програмування.