Огляди

Огляд Marvel’s Wolverine (PS5)

Опубліковано

 on

Marvel’s Wolverine Key Art

Insomniac Games не нова в мистецтві створення супергеройських, кров’ю підживлених екшн‑пригодницьких фільмів. Справа в тому, що команда, яка стоїть за цими іграми, вже встановила доволі високий планку з Marvel’s Spider-Man — культовим хітом, який у дусі героїзму має майже все, що може знадобитися та захотітись у грі про підвішування по мережі у відкритому світі. Але, звичайно, це створює нову проблему: Wolverine повинен заповнити надзвичайно великі черевики. Хоча очевидно такий же плідний і популярний, як Пітер Паркер, крово-небагатий представник групи X‑Men несе на своїх плечах тягар світу і, на жаль, натовп кровожерливих фанатів, які прагнуть всебічної гри, що зможе передати ту ж енергію, що й Marvel’s Spider-Man.

Marvel’s Wolverine очевидно робить багато речей правильно. Відповідно до потужного креативного підходу Insomniac Games до розповіді в жанрі екшн‑пригод, вона доставляє і досить часто демонструє первісну силу темного антигеройського наративу, який може захопити вас, притиснути до шиї і змусити лизати кінчик екзоскелету в пошуках ще більшої кровопролитності та пульсуючого екшену. Marvel’s Wolverine, на щастя, приносить усе це на стіл, з безжально жорстоким боєм, плавними бойовими сценами, які рідко уникають крові, і щільно упакованою історією, яка, хоча й коротка і позбавлена масштабної глибини Spider-Man, зберігає ваші суглоби теплими і розум ясним.

Marvel’s Wolverine Кінематичний

Щодо сюжетних ліній, Marvel’s Wolverine несе головний удар добре організованого сюжету. Не відхиляючись надто сильно від класичного розділу X‑Men, вона вдається представити нову перспективу історії Логана — грубу та готову арку, яка у дусі більш кривавої казки занурюється у жорстокість, насильницьку дію та надзвичайно жорсткі кінематографічні пригоди. На цій основі вона пропонує міцний гачок — передумову, яка одночасно вшановує вихідний матеріал і зосереджується на сучасному світі, що може підняти вагу досвіду вище середнього.

Marvel’s Wolverine відбувається кілька років після відходу Логана з Team X. Десь, у віддалених куточках Токіо та поза його межами, мутанти губляться в темному і дещо непрозорому світі. Як антигерой з лезом у руці, ви знову приєднуєтесь до Team X, намагаючись прорватися крізь світ і розкрити правду про зниклих мутантів. Все це досить клішовано, але, по суті, це супергеройський фільм у стислому вигляді — і Insomniac Games охоче приймає цей милозвучний кліш як старого друга.

Marvel’s Wolverine Бойовий

Можна стверджувати, що найгірше, що ви можете зробити з грою типу Marvel’s Wolverine , — це порівнювати її з такими, як Spider-Man. Відверто, у вас тут два повністю різних епізоди, де останній обирає пріоритет відкритого «пісочниці» з рухомими елементами, а перший націлюється на лінійну пригоду, вкладаючи більше серця і душі у патрулювання коридорів, стильні виконання та простий, але задовільний бій, схожий на натискання кнопок. Дивлячись на це так, ви можете побачити, що, попри її герметичні складові та абсолютну відсутність складності відкритого світу, Wolverine є хороша гра. Вона може й не бути блискучою грою, проте це гра, яка служить вихідному матеріалу з найвищою повагою.

Проблема Marvel’s Wolverine в тому, що вона має жахливу звичку повторювати багато однакових елементів. Не зрозумійте мене неправильно, спочатку це відчувається чудово — розрізати та прокладати шлях темними провулками, збирати випадкові колекційні предмети або сісти на велосипед і мчати крізь завалені вулиці шумного міста. Звичайно, все це працює, і це справжня насолода. Бій жорстокий і дещо надмірний, а насильство — це, звичайно, вишенька на торті. Проте, настав момент, коли все це починає тягнутися; бої зливаються в один безкінечний марафон, і світ рідко відкриває свої двері новим творчим можливостям. І, чесно кажучи, я зробив помилку, порівнявши її з попередніми роботами Insomniac Games. Я хотів розширити горизонти і розірвати світ на частини, проте мені ніколи не надали таку можливість.

Marvel’s Wolverine Велосипедний геймплей

Особисто, я не маю претензій до лінійних ігор. Навпаки, я приймаю їх, як вільно сидячу рукавицю; чіткі гачки прогресії тримають мене на правильному шляху, і, як правило, я точно знаю, що робити, і куди йти. Те ж саме стосується Wolverine. Звісно, я міг залишатися на тих самих проторених шляхах, брати участь у безжальних бойових сценах і загалом зануритися в ґрунтовний досвід, який дозволяв задовольнити цю потребу. Проте я також зіткнувся з кількома моментами, коли хотілося трохи більше «жиру» для жування.

Для запису, немає нічого неправильного у Marvel’s Wolverine. Очевидно, Insomniac Games робить те, що в них виходить найкраще: створює добре продуманий, графічно точний і механічно гладкий досвід із самого серця вічної франшизи. Завдяки якісному озвучуванню, вражаючому оточенню та відчутному сюжету, який тримає вас зацікавленими протягом його 15‑годинної кампанії, технічно це хороша, хоч і виснажлива гра. Однак вона не надто запам’ятовується. Кілька років тому це був би магнум опус каталогу Insomniac Games. У тіні Marvel’s Spider-Man, проте вона застрягає в павутині і не може знайти достатньо зусиль, щоб вирватись зі свого скелету.

Як я вже сказав, тут є хороша гра в жанрі екшен від третьої особи, яка, ймовірно, сподобається фанатам X‑Men та цільовій аудиторії. Вона соковита, енергійна і в цілому – справжнє задоволення проходити її як вічно відомий антигерой вірної команди Team X. Однак дрібниці її тягнуть вниз. Хоча вона захоплює у коротких сплесках, часто не додає трохи блиску до досвіду. Через повторювані бої та відсутність контролю над відкритим світом, вона настільки «на рейках», наскільки це можливо. Знову ж, це не погано . Справа в тому, що ми звикли очікувати набагато більше від Insomniac Games. Обвинуйте Spider‑Man, напевно.

Висновок

Marvel’s Wolverine Combat

Marvel’s Wolverine, як окрема гра в жанрі екшен‑пригоди від третьої особи, підходить до опусу антигероя, будучи вірною адаптацією вихідного матеріалу, який весело поєднує жорстоке насильство з відмінним оповіданням та озвучуванням. Проте, під пильним поглядом Пітера Паркера вона часто бореться, щоб стати гідним наступником у світі природженого героїзму. Через передбачувані бої, часто болісне відчуття лінійності та стислий світ, який втрачає весь блиск і золоті можливості відкритого світу, вона, на жаль, не вдається запалити той самий дух, що й її попередник.

Як я вже сказав, за цим не стоїть погана гра. Навпаки, Marvel’s Wolverine задовольняє потребу, яку безліч інших часто не змогли задовольнити. Але, повторюючи, це гра, яка могла більше використати властивості та ресурси, що були в її розпорядженні. Можливо, Insomniac Games підняли планку трохи завищено . Можливо, просто можливо, нам слід почати розглядати Wolverine як окремий скелет, а не як генетичну мутацію існуючого павука.

Огляд Marvel’s Wolverine (PS5)

Jord виконує обов’язки керівника команди у gaming.net. Якщо він не розпускає язика у своїх щоденних спискових статтях, то, ймовірно, він зайнятий написанням фентезійних романів або досліджує Game Pass, шукаючи недооцінені інді‑ігри.