Огляди
Огляд Mars 2120 (PlayStation 5, Nintendo Switch, PlayStation 4, Xbox One, Xbox Series X|S та PC)
Дія відбувається на Червоній Планеті у 22 столітті, Mars 2120 кидає вас на місію з розкриття секретів загадкової марсіанської колонії. Гра має на меті захопити трепет класичних Metroidvanias, додаючи футуристичний шарм.
Але чи вона справді доставляє? Mars 2120 має фантастичні функції, такі як елементальні здібності, які роблять дослідження та бої більш цікавими. Однак, вона також має свої недоліки. Історія та сеттинг солідні, але як добре все це поєднується? Давайте зануримося та побачимо, чи Mars 2120 виділяється у світі Metroidvania ігор.
Пригоди на Червоній Планеті

Mars 2120 починається з досить крутої установки: марсіанська колонія вийшла з ладу. Тепер Серджант Анна, досвідчений космічний морський піхотинець, повинна дізнатися, що сталося. Після драматичної аварійної посадки вона опиняється в зловісно тихій та пустій колонії, встановлюючи сцену для загадкової пригоди.
Гра робить чудову роботу, розповідаючи свою історію через поєднання середовищних підказок та кінематографічних сцен. Під час дослідження ви збираєте частини нарративу, розкидані навколо. Аудіозаписи зручні, даючи вам більше інформації про те, що відбулося, і додаючи додаткову глибину історії.
Анна виділяється як персонаж з її хоробрістю та рішучістю. Вона легко спонукає вас до підтримки, коли ви занурюєтеся у секрети колонії. Історія тримає вас у напрузі з її підозрами та інтригами. Хоча вона може не бути революційною у сфері наукової фантастики, вона захоплює та робить вас бажаючими побачити, як все закінчиться. Особливо дослідження пустої марсіанської колонії є одночасно захопливим та іммерсивним, завдяки солідній історії та привабливому шляху Анни.
Крім того, Серджант Анна є видатним персонажем у Mars 2120. З її стильним, високотехнологічним костюмом та тихим поведінкою, вона має крутий та загадковий шарм. Її дизайн віддає данину класичним героям наукової фантастики, таким як Самус з Metroid. Чітко видно, що вона досвідчений космічний морський піхотинець, готовий до дії на марсіанській поверхні.
Анна не говорить багато, що додає до її загадки. Замість діалогу її історія розгортається через середовище та аудіозаписи. Це мовчання робить її дії та події гри більш особистими. Дивлячись, як вона долає виклики та розкриває секрети, тримає гравців у напрузі та інвестованих у її шлях.
Американські гірки високо та низько

Геймплей у Mars 2120 є тим місцем, де потенціал гри сяє яскраво. Нажаль, це також місце, де її недоліки найбільш помітні.
Основна механіка гри корениться у жанрі Metroidvania. Вона пропонує ідеальне поєднання дослідження, бою та прогресу. Однак її виконання іноді може відчуватися нерівномірним, впливаючи на загальний досвід.
Однією з найбільш помітних функцій Mars 2120 є її складна система збереження. Вона нагадує старіші ігри Metroidvania, такі як Symphony of the Night. Ця система вимагає від вас збереження прогресу в спеціально відведених місцях гри. Хоча цей класичний підхід може бути ностальгічним для деяких, він має свої власні виклики.
Система збереження працює так, як очікувалося, дозволяючи вам зберегти прогрес у спеціальних точках. Однак гравці повідомили про дратівливі глюки, коли екран збереження з’являється навіть тоді, коли ви не знаходитеся в точці збереження. Це може перервати гру, особливо під час інтенсивних моментів або дослідження. Наприклад, коли ви глибоко в бою чи розв’язуванні складної головоломки, тільки щоб гра показала екран збереження та перервати ваш фокус. Ці глюки можуть зменшити іммерсію та потік цієї пригодницької гри.
Удар та промах

Коли мова йде про зброю у Mars 2120, є деякі влучні та промахи. Давайте почнемо з хорошого. Пламенемет є абсолютним хітом. Він відчувається потужно та надзвичайно задовільно використовувати. Чи то ви спалюєте ворогів близько, чи очищаєте кластери ворогів, пламенемет доставляє захоплюючий досвід, який тримає вас у грі.
Тепер про промахи. Нажаль, інші дві основні зброї, електрична гармата та крижана рушниця, не зовсім виправдовують очікування. Хоча вони мали деякі поліпшення з моменту раннього доступу, вони все ще відчуваються бідними. Електрична гармата не має достатнього удару, а крижана рушниця не має того задовільного відчуття, яке ви очікуєте від зброї такого типу. Ця різниця у якості зброї може зробити бій нерівномірним. Внаслідок цього ви можете сильно покладатися на ближній бій чи пламенемет, щоб зробити роботу.
Говорячи про ближній бій, це теж суміш. Система ближнього бою може бути веселою, особливо коли ви проти різних ворогів гри. Однак, відсутність ясності щодо атак ближнього бою ворогів означає, що ви часто будете вражені без попередження. Це може бути особливо дратівним, коли ви проти людських ворогів, чия швидка атака ближнього бою дає вам мало часу на реакцію.
Незважаючи на ці проблеми, є моменти, коли бій у Mars 2120 сяє. Потенціал гри очевидний у дизайні її зброї та основних механік. З трохи більшим полішем та балансом, бій міг би бути великим висвітленням. Як воно стоїть, це влучний та промаховий досвід, який залишає вас бажаючими більшої консистентності та розвиненості.
Отримайте свій GPS

Дослідження світу Mars 2120 є одночасно захопливим та іноді дратівним досвідом. З одного боку, середовища гри прекрасно спроектовані, пропонуючи багате, іммерсивне середовище. Пальці вгору розробникам за створення світу, який відчувається живим та гідним дослідження.
Система карти, однак, є тим місцем, де все починає ставати складним. Спочатку карта була корисною, позначаючи все, від зібраних апгрейдів до важливих місць. Але коли ви глибше заходите у гру, несумісності починають з’являтися. Деякі важливі входи та виходи, як зелений будинок, загадково не позначені. Це може привести до моментів розчарування, коли ви блукаєте, намагаючись визначити, куди йти далі.
Іншою проблемою є функція масштабування карти світу. Кожного разу, коли ви масштабуєте в чи з, ваш курсор повертається до вашого поточного місця. Це означає, що вам потрібно повторно прокручувати різні зони, щоб знайти область, яку ви хочете оглянути, що швидко стає старим. Крім того, деякі місця потребують позначення на карті, як поверхня Схід, яка знаходиться на захід від поверхні Захід, що додає ще один шар плутанини.
Незважаючи на ці проблеми, навігація у світі Mars 2120 все ще може бути приємною. Задоволення від того, що ви нарешті знайшли той прихований апгрейд чи відкрили нову область, є величезним. Якщо ви готові терпіти періодичні розчарування карти, є багато чого відкрити в цій науково-фантастичній пригоді. Просто будьте готові до кількох перешкод на вашому шляху.
Гра, що змінює гру

У Mars 2120 елементальні здібності не просто круті сили; вони є гравцями, що змінюють гру. Як Серджант Анна, гравці розблокують три різних елементи: електрику, кригу та вогонь. Кожен з них не просто про ефектні ефекти; вони є життєво важливими для навігації у світі гри та боротьби з ворогами. Найкраща частина? Ви можете переключатися між ними на льоту, що додає приємний шар стратегії.
Ці здібності особливо сяють під час дослідження. Гра використовує їх для блокування певних областей. Отже, вам потрібно подумати, який елемент використовувати та коли. Електрика дозволяє вам проїхати через зазори та кабелі, крига допомагає вам перетнути воду, а вогонь розтоплює перешкоди. Це тримає все свіжим та забезпечує, що дослідження Марса ніколи не стане старим.
Бій також отримує імпульс від цих елементальних сил. Кожна з них змінює вашу зброю. Наприклад, електрика надає вам лазерну рушницю, крига оснащує рушницю, а вогонь надає вам пламенемет. Ця різноманітність означає, що вам потрібно подумати, яка зброя працює найкраще проти різних ворогів, яких ви зустрічаєте. Все це про експериментування та знаходження правильної стратегії, що робить кожну зустріч унікальною. Цей розумний використанням елементів є видатною функцією, яка виділяє Mars 2120 у переповненому світі Metroidvania ігор.
Вердикт

Mars 2120 має свої моменти, але вона могла би зробити краще. Гра виглядає фантастично, а дизайн звуку втягує вас у її науково-фантастичний світ. Зброя, особливо пламенемет, є веселою у використанні та показує, що могла би бути гра з трохи більшим полішем.
Однак, є занадто багато дратівливих елементів, які тягнуть досвід вниз. Система збереження дратівлива, а карта часто залишає вас у сумніві. Бій може бути сумішшю, з деякими босами, які засинають, а інші закінчуються занадто швидко.
Глюки з’являються частіше, ніж вони повинні, а навігація карти може зайняти час та зусилля. Крім того, не знаючи, коли ви досягли точки без повернення, може привести до справжніх головболів. Остання битва з босом, хоча спочатку цікава, в підсумку відчувається несбалансованою та незручною.
Шанувальники Metroidvania можуть знайти достатньо, щоб насолодитися тут, але для більшості гравців грубі краї гри, ймовірно, будуть надто великими. З більшою кількістю часу та уваги до деталей, Mars 2120 могла би бути чимось особливим. Як воно стоїть, це сумішний досвід, який залишає вас, задумуючись про те, що могло би бути.
Огляд Mars 2120 (PlayStation 5, Nintendo Switch, PlayStation 4, Xbox One, Xbox Series X|S та PC)
Хаос на Марсі
Все це хаос на Марсі. Встановіть курс на планету, щоб зустріти існуючу колонію, яка пробуджує вашу цікавість. Але як ви розкриєте, як працює колонія? Лише хаос може допомогти вам тут!











