Огляди
Огляд Mars 2120 (PlayStation 5, Nintendo Switch, PlayStation 4, Xbox One, Xbox Series X|S & PC)
Дія відбувається на Червоній Планеті в 22 столітті, Mars 2120 кидає вас у місію з розкриття секретів загадкової марсіанської колонії. Гра мета полягає в тому, щоб захопити трепет класичних Metroidvanias, додати футуристичний шарм.
Але чи вона доставляє? Mars 2120 має фантастичні функції, такі як елементарні здібності, які приправляють дослідження та бойові дії. Однак у неї також є свої негладкі місця. Історія та сеттинг солідні, але як добре все це поєднується? Давайте зануримося та побачимо, чи Mars 2120 виділяється у світі Metroidvania ігор.
Пригоди на Червоній Планеті

Mars 2120 починається з досить крутої установки: марсіанська колонія відключилася. Тепер сержант Анна, першокласний космічний морський піхотинець, повинна дізнатися, що сталося. Після драматичної аварійної посадки вона приземляється в жахливо тихій і безлюдній колонії, встановлюючи сцену для загадкової пригоди.
Гра робить чудову роботу, розповідаючи свою історію через поєднання екологічних підказок та кінематографічних кат-сцен. Коли ви досліджуєте, ви збираєтеся розгадати загадку зниклої колонії, знаючи частини розповіді, розкидані навколо. Аудіозаписи зручні, даючи вам більше інформації про те, що відбулося, і додаючи додаткову глибину історії.
Анна – видатний персонаж із її хоробрістю та рішучістю. Вона легко підтримується, коли ви копаєтеся у секретах колонії. Історія тримає вас у напрузі зі своєю напруженістю та інтригою. Це може не бути революційним у науковій фантастиці, але це захоплююче і робить вас бажанням побачити, як все закінчується. Відзначимо, що дослідження безлюдної марсіанської колонії є одночасно захоплюючим і занурюючим, завдяки солідній розповіді та компельсивній мандрівці Анни.
Крім того, сержант Анна – видатний персонаж у Mars 2120. З її стильним, високотехнологічним костюмом і тихим поведінкою, вона має крутий і загадковий шарм. Її дизайн дає натяк на класичних героїв наукової фантастики, таких як Сему з Metroid. Чудово видно, що вона є кваліфікованим космічним морським піхотинцем, готовим до дії на марсіанській поверхні.
Анна не говорить багато, що додає до її загадки. Замість діалогу її історія розгортається через середовище та аудіозаписи. Ця тиша робить її дії та події гри відчутними більш особистими. Перегляд того, як вона справляється з викликами та розкриває секрети, тримає гравців у напрузі та інвестованих у її мандрівку.
Американські гірки висхідних та низхідних

Геймплей у Mars 2120 – це місце, де потенціал гри сяє яскраво. На жаль, це також місце, де її недоліки найбільш очевидні.
Основна механіка гри корениться в жанрі Metroidvania. Вона пропонує досконале поєднання дослідження, бойових дій та прогресу. Однак її виконання іноді може відчуватися нерівномірним, впливаючи на загальний досвід.
Однією з найбільш помітних функцій Mars 2120 є її складна система збереження. Вона нагадує старіші ігри Metroidvania, такі як Symphony of the Night. Ця система вимагає від вас збереження прогресу в спеціально призначених місцях гри. Хоча цей класичний підхід може бути ностальгічним для деяких, він супроводжується своїми власними викликами.
Система збереження працює так, як очікувалося, дозволяючи вам зберегти свій прогрес у спеціально призначених місцях. Однак гравці повідомили про дратівливі глюки, коли екран збереження з’являється навіть тоді, коли ви не знаходитеся в місці збереження. Це може перервати геймплей, особливо під час інтенсивних моментів або дослідження. Наприклад, коли ви глибоко в бою чи розв’язуванні складної головоломки, тільки щоб побачити, що екран збереження гри з’являється та перериває ваш фокус. Ці глюки можуть зменшити занурення та потік цієї пригодницької гри.
Удар і промах

Коли мова йде про зброю у Mars 2120, є певні влучення та промахи. Давайте почнемо з хорошого. Пламеномет є абсолютним хітом. Він відчувається потужним і надзвичайно задовольняючим у використанні. Чи то ви спалюєте ворогів близько, чи очищуєте кластери ворогів, пламеномет забезпечує захоплюючий досвід, який тримає вас у напрузі.
Тепер про промахи. На жаль, дві інші основні збройові системи, електрична гармата та крижна рушниця, не зовсім виправдовують очікування. Хоча вони мали деякі поліпшення з моменту раннього доступу, вони все ще відчуваються бідними. Електрична гармата не має достатньої сили, а крижна рушниця не має задовольняючого ефекту. Ця розбіжність у якості зброї може зробити бойові дії нерівномірними. В результаті ви можете сильно покладатися на ближній бій або пламеномет, щоб зробити роботу.
Говорячи про ближній бій, це також суміш. Система ближнього бою може бути веселою, особливо коли ви проти ворогів гри. Однак відсутність ясності щодо атак ближнього бою ворогів означає, що ви часто будете вражені без попередження. Це може бути особливо дратівливим, коли ви зустрічаєтеся з людськими ворогами, чий швидкий ближній бій дає вам мало часу на реакцію.
Незважаючи на ці проблеми, є моменти, коли бойові дії у Mars 2120 сяють. Потенціал гри очевидний у дизайні її зброї та основних механіках. З трохи більшим полішем та балансом бойові дії могли б бути основним моментом. Як вони стоять, це влучання та промахи, які залишають вас бажанням більшої консистентності та ремесла.
Отримайте свій GPS

Дослідження світу Mars 2120 є одночасно захоплюючим та іноді дратівливим досвідом. З одного боку, середовища гри красиво спроектовані, пропонуючи багату, занурюючу атмосферу. Пальці вгору розробникам за створення світу, який відчувається живим та гідним дослідження.
Система карти, однак, є тим місцем, де все починає ставати складним. Спочатку карта була корисною, позначаючи все, від зібраних апгрейдів до важливих локацій. Але коли ви йдете глибше в гру, несупільності починають з’являтися. Деякі важливі входи та виходи, такі як теплиця, загадково не позначені. Це може привести до моментів дратівливості, коли ви блукаєте, намагаючись визначити, куди йти далі.
Іншою проблемою є функція масштабування карти світу. Коли ви масштабуєте в або з, вона скидає ваш курсор назад до вашого поточного розташування. Це означає, що вам потрібно повторно прокручувати різні зони, щоб знайти область, яку ви хочете вивчити, що швидко стає старим. Крім того, деякі локації потребують позначення на карті, наприклад, поверхня Схід є західніше поверхні Захід, що додає ще один шар плутанини.
Незважаючи на ці проблеми, навігація світу Mars 2120 все ще може бути приємною. Задоволення від того, що ви нарешті знайшли той захований апгрейд або розблокували нову область, є величезним. Якщо ви готові терпіти дратівливість карти час від часу, є багато чого відкрити в цій науково-фантастичній пригоді. Просто будьте готові до деяких перешкод на вашому шляху.
Гра-міняйло

У Mars 2120 елементарні здібності не просто круті сили; вони гра-міняйло. Як сержант Анна, гравці розблокують три різні елементи: електрику, кригу та вогонь. Кожен з них не просто про ефектні ефекти; вони життєво важливі для навігації у світі гри та подолання ворогів. Найкраща частина? Ви можете переключатися між ними на льоту, що додає приємний шар стратегії.
Ці здібності справді сяють, коли йдеться про дослідження. Гра використовує їх для блокування певних областей. Отже, вам потрібно подумати, який елемент використовувати та коли. Електрика дозволяє вам пробігати через пробіли та кабелі, крига допомагає вам перетинати воду, а вогонь розтоплює перешкоди. Це тримає все свіжим і забезпечує, що дослідження Марса ніколи не стає старим.
Бойові дії також отримують імпульс від цих елементарних сил. Кожна з них змінює вашу зброю. Наприклад, електрика дає вам лазерну рушницю, крига оснащує рушницю, а вогонь надає вам пламеномет. Це різноманіття означає, що вам потрібно подумати, яка зброя працює найкраще проти різних ворогів, яких ви зустрічаєте. Все це про експериментування та знаходження правильної стратегії, що робить кожну зустріч унікальною. Це розумове використання елементів є видатною функцією, яка відрізняє Mars 2120 у світі Metroidvania ігор.
Вердикт

Mars 2120 має свої моменти, але могла б краще влучити. Гра виглядає фантастично, а дизайн звуку тягне вас у свій науково-фантастичний світ. Зброя, особливо пламеномет, весела у використанні та показує, чим могла б бути гра з трохи більшим полішем.
Однак, є занадто багато дратівливих елементів, які тягнуть досвід вниз. Система збереження дратівлива, а карта часто залишає вас у недоумстві. Бойові дії можуть бути сумішшю, з деякими босами, які засинають, а інші закінчуються занадто швидко.
Глюки з’являються частіше, ніж вони повинні, а навігація карти може зайняти час та зусілля. Плюс, не знаючи, коли ви досягли точки без повернення, може привести до справжніх головних болів. Фінальна битва з босом, хоча спочатку захоплююча, в результаті відчувається нерівномірною та незручною.
Хардкорні фани Metroidvania можуть знайти достатньо, щоб насолодитися тут, але для більшості гравців грубі краї гри, ймовірно, будуть занадто великими. З більшою кількістю часу та уваги до деталей Mars 2120 могла б бути чимось особливим. Як вона стоїть, це суміш досвіду, який залишає вас, задаючи питання, що могло б бути.
Огляд Mars 2120 (PlayStation 5, Nintendo Switch, PlayStation 4, Xbox One, Xbox Series X|S & PC)
Хаос на Марсі
Все хаос на планеті Марс. Встановіть курс на планету, щоб зустріти існуючу колонію, яка запускає вашу цікавість. Але як ви розкриєте, як працює колонія? Тільки хаос може допомогти вам тут!











