Огляди
Огляд Lost Luminosity (PC)
У спробі заспокоїти чутки — повернутися до сусідів після їхньої колективної згоди подати скаргу про “порушення” у старій сімейній квартирі — я вирішив повернутися, не тільки щоб задовольнити морбідне цікавість, але й щоб докопатися до істини за згаданими шумами, які нібито переслідували внутрішні кістки меморіального місця. Прибувши на місце, я побачив пустotu, дещо макабричну картину — сумну композицію, яка кровоточила так само багато спогадів, як і сміливу, майже жахливу правду. Закріплений за минулим — за духами щасливої пори — я увійшов до квартири, наполовину сподіваючись побачити не більше, ніж завішу, що колихається на вітрі, і невелику колекцію священних реліквій. Однак Lost Luminosity не дав мені такого комфорту. У неї були інші секрети, які вона хотіла мені розгадати.
Це мало б було звичайним візитом — швидким оглядом квартири та короткою прогулянкою до виходу перед тим, як піти спати. Але як тільки я увійшов у двері, повітря відчувалося, я не знаю, тісно, майже так, як ніби я тільки-но ступив на могильну ділянку відомого духовного керівника. Було щось у вітрі — у тому, як меблі здавалися слабкими та змінювалися з кожним кроком. Я знаю, десь під час тих перших хвилин, що щось не було зовсім правильним — і що, якщо я ступить ще кілька кроків глибше у квартиру, ті самі “порушення” скоро перейдуть від простих чуток до холодної, гіркої реальності. Я не хотів йти далі у кроличу нору, але щось кликало мене спробувати.
Що Ховається За Гранню

Lost Luminosity — це, перш за все, перша особа психологічного хорору, у якому протагоніст, Сем — син, який вирішив повернутися, щоб успадкувати квартиру своєї покійної матері — натрапляє на тривожну реальність, у якій “шуми” певного характеру стали досить звичайними. Після кількох скаргів сусідів Сем вирішує пірнути глибоко у квартиру, щоб розгадати проблеми, які переслідують інакше домашнє поселення. І саме тут ви продовжуєте: біля порожньої двері старої квартири, у пошуках відповідей та розв’язання проблем, які окутують її найтемніші куточки.
Lost Luminosity розгортається подібним чином, як і багато інших психологічних хорорів, коли гравцеві потрібно поступово проходити через серію амб’єнтних подій та тривожних ситуацій, одночасно працюючи над різними логічними головоломками. Сюжет схожий на ваш середній трилер, коли ви повинні обережно проходити через історію, щоб створити повну картину, тоді як інші частини гри запрошують вас витримати кілька добре спланованих стрибків страху та інших тривожних ефектів. Дещо банально — але продовжуйте з нами.
Через Скло

Якщо говорити про ігровий процес, Lost Luminosity несе ті самі залізні хрести, які ми бачили багато разів раніше — ті самі ваги, які часто спираються на головоломки на основі пошуку та складних комбінацій замків, щоб керувати більшу частину розповіді. На щастя, ніякі з цих головоломок не особливо складні; насправді, вони здебільшого проходять так, що це робить легше для вас зосередитися на інших, більш насущних питаннях — наприклад, на вивченні квартири та всіх її загадкових тріщин і щілин.
Візуально, Lost Luminosity не нагадує фотореалістичний світ, хоча вона й захоплює багато великих сцен, деякі з яких підходять для хорору рівня Б з усіма звичайними пульп-елементами. І щоб дати належне, аудіо-ефекти та загальна атмосфера також досить привабливі, з включенням деяких солідних стрибків страху та підтримкою настрою, що робить її ще більш привабливою. Знову ж таки, вона не має найбільш реалістичного середовища у світі, або навіть найбільшої карти на блоку. Але є щось дивно вражаюче в ній, і я всі за те, щоб визнати цей внесок у вибраний жанр.
Хоча сама подорож відносно коротка (пару годин, плюс-мінус), вона пропонує можливість обрати певний шлях наприкінці. Зрозуміло, що це не йде далеко за межі цього, але це пропонує деякий рівень повторної цінності, яку ви можете насолодитися, коли час настане. І за таку низьку ціну, як п’ять баксів, це досить хороша пропозиція, якщо врахувати все. Чи вона виграє від додаткового матеріалу — багатьох закінчень, кращого інтерфейсу та більшої різноманітності головоломок, наприклад? Безумовно. Але знову ж таки, за таку ціну, здається дріб’язковим скаржитися.
Вердикт

Lost Luminosity може спиратися на багато тих самих пульп-тропів, які ми бачили сотні разів раніше, але навіть з усіма цими впізнаваними атрибутами, вона все ж таки виправдовує свої знайомі риси завдяки привабливій атмосфері та солідній кількості добре спланованих стрибків страху, які, безумовно, приваблять тих, хто має апетит до суворого хорору та інтенсифікуючих послідовностей. Те, що вона не зіпсована великою кількістю недоліків або технічних проблем, робить її тим легше пірнути та насолодитися з самого початку. Казати, що все добре, було б не правдою, оскільки є кілька незначних проблем, особливо у сфері екрану завантаження, але за те, що воно варте, я думаю, що тут є великий інді-хорор, який варто розкопати.
Звичайно, ви майже розбагатіли на вибір, з такою великою кількістю хорорів про прокляті будинки серед інді-хорорів на ринку сьогодні, тому шанси знайти Lost Luminosity найбільш привабливим з усіх є малими. Однак, якщо у вас є кілька баксів, щоб витратити, і острим оком на дешеві трили та стримуючі стрибки страху, то я можу уявити, що ви знайдете все, що вам потрібно, і ще більше в цьому короткому, але приємному спуску у задні кімнати іншого світу.
Огляд Lost Luminosity (PC)
Тримання Свічки Ввімкнено
Відкинувши технічні проблеми, Lost Luminosity пропонує несподівано сміливий тріл-фест, з частими стрибками страху та тривожною атмосферою, що створює солідну основу для пам'ятного інді-хорору.











