Огляди
Огляд It Was Beautiful (PC)
Що повинно було бути відносно довгим і плідним життям в кінцевому підсумку стало терном у боці – жорстокою битвою з одностороннім висновком, що смерть була неминучою, і єдине, що я міг зробити, перш ніж поплисти в чистіші води, було побачити горизонт. Це була трубка, яку я колись мав, поплисти на поверхню і бачити сонце своїми очима. Час, на жаль, ніколи не був на моєму боці, і хоча у мене був океан для дослідження, я завжди бажав побачити берег. Я хотів побачити закат – горящий вогонь, який я колись побачив на старій картині. Для мене це була міфічна – незрозуміла ідея, яку ви не могли уявити, що існує в глибині темних морів. Але я чув історії. Я чув, що It Was Beautiful.
Це не було складним шляхом, я зізнаюсь, хоча це був шлях, який навчив мене щось неймовірно важливе – що мені потрібно було навчитися приймати термінальну хворобу, яка окутала луску на моєму тілі. Без тонкої обіцянки “кращого завтра” або спеціальної лікувальної чудес, я знав занадто добре, що це не буде довгим шляхом, і що я не зможу повернутися додому після виконання свого останнього бажання. Це мало бути одностороннім потоком – останньою паломництвом, щоб побачити закат, перш ніж бути відправленим у більш глибокі води і повернутися до безперервного кола життя. Для тих, хто був над поверхнею, це була нова ідея, але для мене це було усе. Я просто мав побачити це.
Один останній бажання

It Was Beautiful – відносно коротка третя особа розповідь про пригоди, в якій гравці виконують роль безіменної риби, яка, дізнавшись, що її час на Землі скоротився до термінальної хвороби, вирішує розробити план: знайти закат. І це, в короткому вигляді, є тим місцем, де ви починаєте свій шлях – у темних глибинах затонулого біома, зв’язаного з берегом і мрією побачити зображення закату своїми очима. Там немає великої кількості головоломок, які вам потрібно буде вирішити під час вашої подорожі, щоб досягти поверхні, але є океан пам’яток, які часто приносять три незабутні фази на стіл: життя, надія і прийняття, всі з яких приймають форму різних об’єктів, секретів і малих кишень нautical курйозів.
It Was Beautiful не є фізично виснажливою грою, оскільки вона не приймає багато механіки або складних систем, які вам потрібно буде розглянути, не кажучи вже про володіння. Замість цього гра віддає перевагу досить простому підходу від А до Б, який дозволяє вам рухатися між різними областями підводного світу і насолоджуватися випадковими укусами, які вона часто подає вам на нautical тарілці, чи то це затонулий скарб, втрачений у часі, тепла зустріч з батьком протагоніста, який також приєднується до вас у вашій подорожі, щоб знайти той важливий закат, чи просвітляючий момент, який просвітлює просту святість життя. Коли ви рухаєтеся через ці моменти, гра також нагадує вам, що час так же непостійний, як води, які ведуть вас, і що світ рухається вперед, але не для тих, хто плаває у його потоці. Зневажливо, можете сказати – але торкнучи все одно.
Против течії

За записами, It Was Beautiful не було тим плачевним фестивалем, якого я спочатку очікував. Не зрозумійте мене неправильно, це робить спробу зайнятися деякими досить сентиментальними питаннями, включаючи термінальні захворювання, невідворотні долі і вмирущі бажання незнайомців. Це захоплює велику частину цих речей з найбільшою турботою і співчуттям, звичайно, але це також промахується в деяких аспектах дизайну. Взять, наприклад, протагоніста. З усіма належними поважаннями, розробники не могли вибрати гіршу рибу, щоб зіграти в грі: рибу-ангел, яка має гострі зуби і висячу лампу. Це працює, враховуючи сеттинг гри – сеттинг, який в основному обертається навколо темних глибин моря і риб, які населяють його – але це далеко не любовний лист У пошуках Немо.
На зворотному боці гри візуальні ефекти дійсно гарні тут. Ну, я кажу, що вони гарні, як ніби відкрито заявити, що вони поза межами інді-пригодницького IP, коли насправді вони трохи більш мінімалістичні, ніж більшість океан-орієнтованих тайтлів. Іншими словами, це не на тому ж рівні, що й Subnautica – тому якщо це те, що ви шукаєте, то я не очікував би знайти жодних складних деталей або захоплюючої флори тут. Тим не менш, це робить ясно з самого початку, що це не візуальний шедевр рухомих п’єрсів і слинявих акварелей, а скоріше книга-казка – історія, яка, хоча і обмежена своєю розміром і складністю, має повідомлення, яке вона хоче поділитися з вами. І я думаю, що це справді добре передає це повідомлення – навіть з його зубастим героєм у центрі уваги.
Вердикт

It Was Beautiful – коротка, але досить чиста і добре оркестрована інді-справа, яка робить свідому спробу витягнути кілька емоцій з гравців за допомогою торкучої розповіді і значимої моралі щодо важливості виконання ваших мрій у час, який у вас є на землі, чи то ви людина, рослина чи риба-ангел у глибині темних морів. Там є багато ваги в цьому відношенні, і тому, якщо ви шанувальник сумних історій з правдоподібними сценаріями і випадковим припливом емоцій, то є хороша можливість, що ви будете насолоджуватися тим, що берете цю рибу на годинну прогулянку. Це не зовсім на тому ж рівні, що й Journey, я зізнаюсь, але це точно варто перевірити, якщо ви активно шукаєте можливість зануритися у безодню.
Огляд It Was Beautiful (PC)
Не ваш звичайний донний хижак
It Was Beautiful робить спробу потягнути на ваші серцеві струни з простим, але несподівано щирим повідомленням про хворобу, любов і, понад усе, прийняття. Це проста гра, і вона не завжди влучає у правильні ноти, але для інді-пригоди вона справді виходить одним з найбільш пам'ятних казок в акваріумі.











