Огляди
Огляд Inkulinati (Xbox Series X|S, PlayStation 5, Switch та PC)
Не так давно я мав досить дивну, хоча й дещо проникливу розмову з священиком у моїй місцевій катедрі про, зокрема, ченців. Конкретно, про мистецтво, яким давні писарі викреслювали на стінах під час молитов і, до мого здивування, повної та абсолютної нудьги. У моїй уяві кожен із цих малюнків мав духовний сенс і був пов’язаний із набагато більшим завданням. Але, як виявилося, я помилився. У словах священика, який вирішив просвітити мене щодо цих малюнків, а не щодо відповідного одягу для такого заходу, ці малюнки — Inkulinati — мали інше значення, і таке, яке, якщо бути чесним, я не очікував.
Якщо ви, як і я, віддаєте перевагу вбивати час, прогулюючись через величезні будівлі певної архітектурної складності, то є велика ймовірність, що ви теж бачили якийсь малюнок чи два у клуатрі чи шість. І коли я кажу малюнок, я не маю на увазі богоцентричні дизайни, які ви можете побачити на високій вітражній стелі або щось подібне. Ні, я говорю про розмовлячих корів або людей, які поїдять равликів з жостерами — і всі інші подібні дивини. Це, мої друзі, і є Inkulinati: дивні та чудові малюнки певного типу, створені писарями з тремтячими пальцями і гумором, пов’язаним з фартами.
Від самого початку зрозуміло, що якщо ви той тип людини, який проводить ледачі післяобідні години, переглядаючи фільм Монті Пайтона чи два, то є велика ймовірність, що вам сподобається те, що Yaza Games вирізьбили на своїй останній дошці для консолей і ПК. Не зовсім переконані? Тоді давайте повернемося назад у часі.
“Я плів у вашому загальному напрямку!”

Все відбувається так: писар, чиїм єдиним завданням є подолання нудьги між змінами за письмовим столом, влаштував папери для нового типу антології — набору історій, які побачать прихід кількох малоймовірних героїв і вічну ворожнечу між мечником-собакою та щитом-лісом. Ці, серед інших малоймовірних персонажів, складають дошку в кожній битві — ворожнеча, яка бачить обидві команди по п’ять осіб, що борються за місце на вершині. Подумайте про Worms, але з меншою кількістю базук, які люблять слизь, і більше часових, луків та стріл типу гунів у середньовічних одежах, і ви матимете базове розуміння того, як це виглядає — принаймні в якійсь мірі.
Окрім стандартного режиму проти всіх, гра також має свій власний кампанію — відносно коротку подорож, яка бачить вас, котячись від однієї інкблотної точки на сторінці до наступної, і здобуваючи нових персонажів, яких ви можете в кінцевому підсумку розгорнути та сформувати у добре налаштовану машину малої армії. Це не найдовша кампанія у світі, ні не саме революційне сюжетне поворот, яке залишить вас на гачку на місяці вперед. З тим сказано, це приємне доповнення до загального досвіду, і щось, що допомагає розбити багато стіни-до-стіни битв, які займають деякі інші області гри. Але, ех, не очікуйте побачити щось надто цікаве.
Щоб коротко сказати, ваша мета — воскресити вашого майстра — нещасливого пішака на дошці, який, на момент вашого прибуття, закутий у ланцюги Смерті. Ваша мета, коротко кажучи, полягає в тому, щоб подолати паперові перешкоди та фактично вести війну проти скелетних армій, які стоять перед вами.
До зброї?

Бій у Inkulinati простий для розуміння, оскільки це більше менш випадок вибору союзника для дошки та вибору між ближнім або дальнім ударом для проєктування на полі бою. Виграти сутичку, гравці повинні або розчавити здоров’я суперника до мінімуму, або придумати якийсь прибутковий спосіб вибити їх з країв сторінки. Знову ж таки, подумайте про Worms, і про те, як базова ідея полягає в тому, щоб рухатися по карті та бити суперників, або з близької відстані, або з якогось виду зброї, і ви матимете уявлення про те, про що я говорю. Єдина справжня різниця тут, однак, полягає в тому, що персонажі можуть рухатися лише певною кількістю простору за раз.
Щоб справді зробити вирішальний внесок у поле бою, вам потрібно накопичити чорнила — ресурс, який дозволяє вам намалювати додаткових військ, а також використовувати спеціальні рухи. Наприклад, якщо ви починаєте втрачати імпульс, то можете отримати чорнила, щоб розгорнути спеціалістів-лучників або мечників і в кінцевому підсумку змінити хід битви проти суперника. Це простий інструмент для розуміння, і безумовно щось, що запобігає тому, щоб кожна битва не зупинялася та не залишала вас шукати нові стратегії для прийняття в пізніших спробах.
Хоча мова йде про складність, битви в цілому не надто складні, ні не переповнені великою кількістю перешкод чи головоломок. У більшості випадків це відносно проста, стіни-до-стіни рольова гра, і така, з якою більша частина частих гравців зможе звикнути з самого початку — навіть на більш складному рівні.
“Він не Месія!”

Окрім неслухняного худоби та хитрих блукачів, які складають вашу армію, є ще одна фігура, за якою потрібно стежити — писар, якогось роду, який володіє силою розгортати ігрові зміни з відповідною кількістю імпульсу та чорнил під поясом. Ці герої, яких можна налаштувати під ваш стиль гри та ситуацію, є рушійною силою вашого кожного кроку на полі; вони в основному нерухомі під час конфліктів, але, на щастя, володіють силою перевернути сценарій та вигадати нові способи знищити нахабних пішаків.
Відкладаючи набори та шахові дошки, є ще інша унікальна особливість, яка становить проблему: “Нудьга” — механіка, яка фактично змушує вас міняти карти у вашій колоді кожні кілька раундів. До цього кінця ви не цілком можете знайти ідеальну побудову, оскільки гра починає тиснути на вас після короткого часу та доручає вам експериментувати з альтернативними пішаками. Дано, це дещо ускладнює речі, але з урахуванням того, що кожен із доступних персонажів має досить рівні статистику та здібності, це не надто складно, щоб зрозуміти, якщо бути чесним.
Вказавши все вище, Inkulinati — це щось, що вимагає великої кількості терпіння, щоб бути в змозі пройти — не через його криву навчання, а через його брак глибини у сфері сюжету. Щиро кажучи, це не гра, яка триматиме вас на краю вашого місця, не кажучи вже про те, щоб ви зазирали в кутки наступної сторінки, щоб почути про наступну битву. Це, звичайно, якщо ви не шанувальник ще кількох фартових жартів, у випадку чого ви, ймовірно, ладите з ним досить добре.
Вердикт

Inkulinati справді торкається деяких досить цікавих тем, це правда. З тим сказано, це, на жаль, підкреслюється його досить голими механіками гри та відсутністю прогресу. Це розважливо у коротких спалахах, звичайно, але це не триває надто довго, перш ніж досвід починає сповзати у монотонні моменти, які тривають набагато довше, ніж потрібно. Не обманюйте мене, його стиль мистецтва — це щось, на що варто звернути увагу, оскільки це, у деяких аспектах, Святий Грааль скетчу Монті Пайтона у сучасному форматі. З тим сказано, це не Святий Грааль рольових ігор, ні не щось подібне, якщо бути чесним.
Відкладаючи недоліки та недоліки, є щось досить привабливе про інкблотних малюнках та каракулях, які Yaza Games вирішує посипати на свій середньовічний канвас. І хоча я, зокрема, ймовірно, не повернусь до його коренів для другого входу, це не означає, що інший гравець не знайде щось, що варте підняття пера та чорнила. Для мене, однак, думка про те, що мені потрібно буде побачити голизну ще однієї групи кроликів, є однією думкою太 багато. Вибачте, Yaza Games.
Огляд Inkulinati (Xbox Series X|S, PlayStation 5, Switch та PC)
‘Тільки маленька рана від чорнил’
Inkulinati — це Святий Грааль сам по собі, і не кажучи вже про любовний лист до середньовічного світу та всього, що пов'язано з Монті Пайтоном. Так, це трохи голе у плані гри та структури, але де воно не має глибини, воно точно компенсує сатиричним контентом та дивно пам'ятними персонажами.











