Огляди

Відгук на I Write Games Not Tragedies (PC)

Оновлено on

Слова “Я відчуваю бачення” ніколи не були більш актуальними. Старший Емо — той, хто все ще приймає обітницю відвідувати будь-яке зібрання людей старше тридцяти років, коли відбувається кровавий місяць, — отримав запрошення відвідати I Write Games Not Tragedies, візуальну новелу і ритм-орієнтовану гібридну гру, яка просто існує під чорним серцем нoughties британської Емо і Ґот культури. Дорога Студія Дружина, порахуйте мене — я принесу безпальцеві рукавички і Скеллікенді головні телефони з горища.

Оглядаючись на фотографії моїх підліткових років, я не можу сказати, що я відчуваю гордість. Бездушний вираз; багаторівневі заклеплені пояси; і стрижка, яка б дала моєму власному матері серцевий напад більшості випадків, коли було офіційне вбрання. Це не була фаза; це був стиль життя. Цей девіз більш-менш залишався до 2010 року, після чого більшість з нас стали звичайними роботами, які незабаром прийшли до жорсткого висновку, що слово RAWR було просто дурним і кринжовим. Все ж, мілі спогади.

I Write Games Not Tragedies відображає багато того часу, від субкультури до неохайних малюнків, пост-панк гімнів до емоційних потрясінь, конфліктів з кліками до емоційної передачі вогню. О, I Write Games Not Tragedies торкається майже усього, що визначало покоління, і я всі за ідею подати заявку на бізнес відчаю. Знову.

RAWR Втілення

I Write Games Not Tragedies відводить вас глибоко у корінь пост-90-х Емо культури — період часу, коли підлітки вважали, що кричати на повні легені під поп-панк гімни було засобом для вирішення майже всіх проблем у їхньому житті. І це було, але ми не будемо займатися тим вибором. Ні, гра гордиться своєю здатністю захопити б’юче серце фази, яка визначила цілу країну. Вона не соромиться кринжу, і вона не утримується від усіх пульпових атрибутів, які ви очікуєте в Емо-орієнтованій візуальній новелі. З цим вона приносить автентичну саундтрек, багато малюнків на партах, і багато емоційних історій, які торкаються деяких досить глибоких тем.

Історія слідує за Ешем, підлітком, який, як і багато інших його типу, хоче знайти баланс у світі, який керується соціальними нормами, емоційними потрясіннями та музикою. Від зубування фази до “старших” фаз, I Write Games Not Tragedies відводить вас через привабливу візуальну новелу, яка походить від культурного досвіду і закручується через вир у емоцій і історій, ритмічних гімнів і плatitude ритм-орієнтованих ліричних скандалів. І ви знаєте, що? Вона робить все це неймовірно добре, кринж включно. Так, це нішеве, але, хлопці, вона влучає у ціль. “Вам потрібно було бути там, чувак.”

Це не фаза

I Write Games Not Tragedies робить, незважаючи на всі свої нішеві ідеї і суперечливі питання, велику тканину функцій, які кровоточать культурною близькістю. Тут є багато чого розібрати, і, чесно кажучи, деякі солідні моменти, які часто залишають вас почуттям емоційним і зацікавленим у ситуації на руках. Еш теж робить привабливого протагоніста, який має безліч рис, які резонують з цільовою аудиторією. Конфлікт між внутрішнім контролем і соціальною акцептацією; бажання виразити емоції через музичні крещендо і балади; і майже кожний аспект підлітка, який просто хоче пройти через стадії підліткового віку і знайти стабільність.

Геймплейно, тут є багато чого, щоб закусити. Окрім ритм-орієнтованих, лірично-орієнтованих міні-ігор, які займають велику частку гри, тут також є кілька ключових моментів, які вимагають від вас навігації молодості і воскова дружби (або її відсутності), щоб встановити опору у світі. З усіма цими приймається вражаюча візуальна новела, яка нагадує нoughties культуру малюнків. Вона не виглядає ідеально, але я думаю, що коли все сказано і зроблено, це саме той момент, який вона намагається зробити.

I Write Games Not Tragedies не є найдовшою грою на блоку, хоча вона одна з тих, які розвивають свій ядро багатьма пульповими уривками і пам’ятними персонажами. Знову, це нішеве, так що є шанс, що воно не звернеться до усього клану, так би мовити. Все ж, якщо ви поділяєте незгасиму одержимість Емо і Ґот культури, то ви повинні знайти це своєю чашкою чаю. Візуальна новела? Перевірте. Емо-гімни? Перевірте. Знайомі почуття жалю і само-сумніву? Перевірте, перевірте і перевірте. Похвала, Студія Дружина.

Вердикт

I Write Games Not Tragedies є exact тип Емо-пульпу, який я кохаю і безсоромно жажду всякий раз, коли підліток у серці стукає, щоб знову розпалити стару свічку. Це кринж, і це дійсно об’єкт поганого жарту, який, дивно, я сам відчуваю себе ворожим до нього, як метелик до вогню, або старший Емо до зібрання для людей старше тридцяти років. Очевидно, я знаю, що це буде наповнено жахливими каламбурами і дотепами. Але те, чого я не був готовий, це емоційний удар і чутлива тема, яка торкається залежності і внутрішнього потрясіння. Це, справді, було зверху на інакше чорне серце Бакевелла, яке, чесно кажучи, я насолоджувався значно більше, ніж повинен був.

Досить сказати, що якщо ви глибоко вкорінені в британській Емо і Ґот культурі, особливо в ранній 2000-річній ері, протягом якої більшість з нас вважали, що чотири заклепені пояси і пара безпальцевих рукавичок були “в моді” і гідні “RAWR” статусу, то є добра можливість, що ви будете насолоджуватися проходом через підліткові сторінки збору I Write Games Not Tragedies.

З усього вищезазначеного, є дивна концепція, яка торкається деяких чутливих тем тут, більшість з яких гарно поєднуються з ритм-орієнтованою системою і візуальними ефектами, отриманими з малюнків. Це емоційне, актуальне і абсолютно б’ється у межах свого існування з усіма правильними посиланнями, щоб знову розпалити стару свічку у вашому маленькому чорному серці. Що ще ви можете хотіти?

Відгук на I Write Games Not Tragedies (PC)

Бізнес відчаю

I Write Games Not Tragedies є exact тип Емо-пульпу, який я кохаю і безсоромно жажду всякий раз, коли підліток у серці стукає, щоб знову розпалити стару свічку. Це кринж, і це дійсно об’єкт поганого жарту, який, дивно, я сам відчуваю себе ворожим до нього, як метелик до вогню, або старший Емо до зібрання для людей старше тридцяти років.

Jord є тимчасовим лідером команди в gaming.net. Якщо він не балакає у своїх щоденних лістиках, то, ймовірно, він пише фентезійні романи або вивчає Game Pass усіх своїх сплячих інді-ігор.