Огляди
Відгук на гру I Am Busy Digging a Hole (PC)
I Am Busy Digging a Hole. Ми зайняті копанням ями. A Game About Digging a Hole. Можливо, я пропустив меморандум, але, судячи з усього, відеоігри про викопування задніх дворів, щоб виявити руди та інші природні рідкісні ресурси, зараз у моді. Я зрозумів одержимість, коли справа стосувалася Deep Rock Galactic, оскільки та епізод включав значно більше, ніж просто забруднення рук для власного задоволення. Але ігри, які буквально про копання ям без жодної причини, окрім як зашити сумнівну бажання полоскати землю, продовжують мене дивувати, справді. Здається, я ще не бачив стимул для цього, не кажучи вже про причину , щоб взяти лопату і зазирнути під дерево, яке не має жодного кореня. І все ж, отсюди я стою, лопата в руках, готовий зробити це знову.
Я не знаю, що саме приваблює мене до цього незвичайного заняття, але я не можу уявити, що це система “морква на палиці”, яку вона підвішує переді мною. Це не графіка, ні навіть те, що вона пропонує розкішні асортименти дорогоцінних каменів і спеціальних руд для мене, щоб витягнути їх із під землі. Справді, я не знаю чого це є, що змушує мене продовжувати копати. І все ж, навіть без причини повернутися до цих безодніх ям, я часто знаходжу, що три години скоро минуть, і я все ще буду розбивати землю і обмінювати маленькі грудки земних мінералів на кишенькові гроші і безглузді апгрейди інструментів, дивуючись, де все пішло не так, і потім запитую себе, чи повинен я спуститися ще глибше в підземелья руд. Ну, те саме трапилося тут. Гарна робота.
Два Фути в Могилі

Я вже піддав себе безумству того, що потрібно розбити зайвий сміття, щоб видобувати дорогоцінні камені та карбовану руду в A Game About Digging a Hole, і тому не потрібно було багато часу, щоб я взяв лопату і почав працювати. Я знав, у чому справа: копати в безодню з місцевого місця поховання на задньому дворі та витягувати різні руди, щоб допомогти профінансувати ще більш сміливі експедиції. Це не було дуже khácним, оскільки перша частина подорожі змінилася навколо того ж процесу будівництва тунелів, картування їхніх коридорів та знаходження достатньо руд, щоб дати той важливий інструмент трохи більше імпульсу. О, це було як перемикання світла, або підкорення другій природі чи простій м’язовій пам’яті.
I Am Busy Digging a Hole не обманює вас, наповнюючи вашу голову манускриптами неважливої лексики, ні не ховається за прихованим значенням чи вирвами інформації. Це не гра слів; це саме те, що написано на банці, нічого більше, нічого менше. Це є, через брак кращого опису, гра про копання ями. І як гордий власник тієї ями, у вас є проста задача копати глибше в неї та розблокувати певні рідкісні ресурси, які простоюють внизу під поверхнею. Чому? Ну, чому б і ні, я гадаю. Це безглузде заняття, спроба встановити причину за цим. Видобування золота — ми залишимо це так.
Я Можу бачити Мій Будинок з Тут

Доля в I Am Busy Digging a Hole так само нудна, як ви можете очікувати. Це повільно, виснажливо та часто боляче — до тієї точки, коли ви часто повинні запитувати свою здатність продовжувати копати годинами напроліт з жодної перерви. У типовий день ви зробите невеликий прогрес, підвищите рівень ефективності своєї лопати та потім повернетеся до ями, усі ці зусилля направлені на те, щоб знайти ще рідкісніші руди в глибині під землею. Це повторюваний цикл, який не має великого стимулу, але все ж таки він намагається підвішувати ту моркву на кінці своєї палиці, майже як би обманути вас, щоб ви продовжували копати, сподіваючись, що якщо ви зможете слідувати за цим довго, то врешті-решт досягнете дна, або принаймні тих скарбів, які лежать на дні ями.
I Am Busy Digging a Hole значно більш карикатурний, ніж A Game About Digging a Hole. Це більше початку рівня втілення тієї ж ідеї, якщо не сказати більше. Все ж таки, це працює добре, і це доповнює інші компоненти, які гра привносить до столу — наприклад, колекційні дракони. Геймплей не сильно відрізняється, але з меншою кількістю цілей, про які потрібно турбуватися, або дерев技能, які потрібно пройти, це відчувається трохи легше, ніж ваш звичайний симулятор видобування. Не дивно, правда. Це копання ями на вашому задньому дворі. Як важко це може бути?
Вердикт

Я викопав достатньо ям, щоб зрозуміти, як інді-ігри, подібні до цих, продовжують приваблювати увагу, і, повірте мені, це не тому, що деякі користувачі будуть слідувати за хлібними крихтами без жодної причини, окрім як для лікування своєї нудьги. Це “ендгейм”, який змушує вас копати глибше в піски, подібні до цих — думка про те, що якщо ви зможете зрушити ще трохи далі в землю, то врешті-решт досягнете славетної печери незрівнянних багатств або чогось подібного. І це класичний випадок прямо тут, в I Am Busy Digging a Hole. Це невідомість того, що чекається на дні, що змушує вас бажати апгрейдувати свої інструменти та витратити ще одну годину на копання вперед. Зрозуміло, що велика оплата рідко варта зусиль — і все ж таки це продовжує приваблювати нас, незалежно від цього. Дивно, правда.
Я хотів би уявити, що якщо у вас є терпіння, щоб залишитися в іграх, таких як PowerWash Simulator, то шанси досягнути внутрішнього кола лабіринту, вкритого землею, будуть астрономічно високими. Я буду чесним з вами — кульмінація не обов’язково варта зобов’язань, але якщо вам не проти витратити кілька годин на відносно безглузду роботу в обмін на кілька карбованих дорогоцінних каменів, то ви повинні знайти те, чого шукаєте тут. І якщо це не видряпає той особливий свербіж у вас, то ну — зверніться до попереднього коментаря про інді-ігри про копання. Ви не знайдете нестачі руди тут.
Відгук на гру I Am Busy Digging a Hole (PC)
Залиште свій Сад в Спокої
I Am Busy Digging a Hole робить спробу підвішувати ту саму моркву перед вами в надії, що ви будете слідувати за нею, проте в той самий час безсоромно краде майже все, що зробило A Game About Digging a Hole великою, ще гірше.











