Огляди
Огляд HOLES (PC)
Заглибоко в пустоту вічної відчаю та гірких спогадів нерухомо знаходиться символічна рука — пам’ятник ідеї, що похиби мають драматичні наслідки. У цому нечестивому відстійнику, де легковажні пальці та тонкі руки нависають і сміються, неправдоподібний герой, зв’язаний з тьмяними ланцюгами викривленого підчерев’я лімінальних коридорів і тіньових тріщин, історія починає розгортатися, як оригамі — паперовий журавель з однією надто великою складкою та зморшками. Вона розповідає нам історію горя та нещастя, смертельних передчуттів та страхітливих думок. Задоволені, якщо тільки трохи, ми не можемо не слухати та вчиться, чувствувати та тремтіти.
HOLES занурює нас глибоко в медову лабіринт викривлених кінцівок та блідих фрагментів — лімінальну яму, в якій вузькі проходи кличуть на дослідження, а завжди невловима брама, що веде до поверхні, згинається та звивається, як невірна міраж, постійно дражнячи жертву в спробі виснажити їх мораль. Це схоже на традиційний Backrooms-експлуат, тільки ви не піддаєте себе постійному циклу безцільного блукання через дивні узори, а радше актові від переслідування рук та занурення глибоко в безодню, яка дивно нагадує касету VHS 1990-х років.
Як “герой” у HOLES’ темному та дрібному пустоті, ми знаходимо себе глибоко в жахливому вузлі, загублені, з лише тьмяними блисками тьмяного світла, щоб супроводжувати наш відчайний пошук найближчого виходу. Світ зміняється та трансформується, як і він викликає невідворотні руки та інші символічні зв’язки, щоб утримувати вас від битої дороги. Однак, мета — наша мета — залишається такою чорно-білою, як і раніше: пройти коридори та виявити тріщину, яка приведе нас додому, назад до деякої форми нормальності.
Всі руки вказують на південь

Психологічний жах у серці, HOLES запрошує нас зірватися вниз по кролячій норі Backrooms-like кімнат та зазубрених PSX-інспірованих діорам та займатися серією знайомих експедицій, від послідовностей “кішка та миша” до оповідань, що дотримуються лору, до стелс-зустрічей та мандрівок у пошуках істини. Вона подає нам просту мету, правда, але також робить так, що акт виконання її зустрічається з деяким родом розвилки або екологічної кривої, будь то розважлива рука чи порожня ілюзія, хитра апарición надії на втечу, або тонка рука, яка манить вас ще глибше в темноту ретро-інспірованого підземного світу.
HOLES бере листок з кількох традиційних коридорних жахів, з його основними елементами гри, що зосереджуються або на лімінальному дослідженні, або на стелс-основному пошуку. У справжньому любовному листі він надає нам можливість дослідити порожнистий світ, який є так само рівним з дрібними деталями, як і з тривожними ілюзіями та сумнівним предметом. І знову, хоча він надає щось на кшталт порожньої голови завдання для нас, щоб подолати, він також генерує солідну різноманітність поворотів та звивин, розвилок та галюцинаційних ефектів. Це трохи схоже на кукурудзяний лабіринт, можливо — але з руками та випадковим відрізаним рукавом, до речі. Але про це трохи пізніше.
Вниз по кролячій норі

Як і з більшою частиною, якщо не всіма відеоіграми, які обслуговують кукурудзяні лабіринтоподібні авеню прогресу, відсутність ручної обробки HOLES’ робить її напруженим досвідом, який часто є трохи дратівливим, щоб вирізати через нього. Структурно це все досить самозрозуміле: герой досліджує різні підземні коридори та, у спробі залишити ці коридори, використовує як силу темряви та світла, щоб навігації та, в кінцевому підсумку, карту мережу та вивчити її секрети. Це проста установка в серці, проте одна, яка ставить значну кількість застережень та кривих, щоб утримувати вас від здогадок про ваше місце та мотиви.
Зерниста композиція HOLES’ не пишається багатьма візуальними складностями, хоча вона робить досить добру дань численним культовим улюбленцям, які віддають перевагу грубим та готовим до VHS-естетиці над звичайним сучасним наповнювачем та блиском, який ми знаходимо в більшості великих бюджетних трилерів. І, мабуть, те ж саме застосовується до багатьох базових функцій HOLES’. Граючи, вона не робить багато, щоб виникнути як триумфуючий жах, який міг би, принаймні під належним світлом, тримати свічку проти порожніх пустот своїх суперників. Але, незважаючи на всі недоліки, HOLES дійсно вдається виконати найважливішу задачу — і це будування світу, який робить свого гравця хочу вирізати трохи глибше.
З усього вищезазначеного, я сказав би, що тут є багато добрих кісток, щоб розібрати. Звичайно, є кілька малих питань, які могли б скористатися трохи додатковим часом у духовці в найближчому майбутньому. Тоді, як воно стоїть, HOLES є, якщо ви вибачите каламбур, порожньою дірою для квітучих ідей та перспектив. Це не все, не кінцевий жах VHS, ні той, який благословений із вишуканістю добре налаштованої трійки-А гри. Все ж таки, за те, що воно приносить до столу, я сказав би, що це варто ціни на входження.
Вердикт

HOLES’ тьмяне та дрібне підчерев’я лімінальних коридорів та тривожних написів роблять досить захоплюючу діораму, яка має всі відповідні візуальні та естетически привабливі якості пам’ятного психологічного жаху. І знову, хоча світ ще кілька пальців коротше цілого кулака, і не кажучи вже про кілька вільних зморшок надто глибоко, щоб передати гладку руку, так би мовити, гра сама по собі все ж таки володіє величезною кількістю потенціалу, який, чесно кажучи, повинен привернути увагу як шанувальників жахів, так і шанувальників PSX. Якщо ви присвячений шанувальник лімінальних жахів та Backrooms-like пригод, які віддають перевагу втіху від переслідування над поступовим прогресом історії, то є сильна ймовірність, що вам сподобається засипати дірки в цій дрібній оді до порожнистого лабіринтного експлуатації. Це все ж таки відносно короткий жах, який залишає багато чого бажати, проте за той час, який воно приділяє розгортанню своїх отворів, воно забезпечує солідну основу для вас, щоб працювати з ним. Чи це ідеальний жах? Зовсім ні. Але є надія для нього ще.
Коли все сказано та зроблено, тоді як HOLES не зовсім плакатна матеріал, це все ж таки добра інді-гра, яка пульсує величезною кількістю серця та душі. Якщо це щось, що ви можете бачити себе стрибаючи в нього, тоді вам слід абсолютно перевірити це наступного разу, коли ви будете свербіти від хорошого старого спуску.
Огляд HOLES (PC)
Дві руки вгору
HOLES' тьмяне та дрібне підчерев'я лімінальних коридорів та тривожних написів роблять досить захоплюючу діораму, яка має всі відповідні візуальні та естетически привабливі якості пам'ятного психологічного жаху.