Connect with us

Огляди

Перейти до Сну Огляд (PC)

Updated on
Go To Sleep Promotional Art

Якби це було так просто, як закрити очі та порахувати овець. Чорт, якщо б це було так легко, тоді я мав би мало про що турбуватися. Та години припиняють проходити, а крихкі кості лімінальної спальні рідко здаються виражати докору чи теплоту. Якби я міг просто перейти до Сну, тоді я був би щасливим – ні, полегшеним. Та ця ніч має інші плани, яких я не можу зрозуміти, незалежно від того, як сильно я намагаюся проаналізувати ситуацію. О, годинник повільно тикає, а ліки Сандмена залишаються такими ж заблокованими, як і раніше. На жаль, демон сонного паралічу чатує в тіні, і я просто не можу уникнути його присутності.

У спробі протягнути до ранку, я порахував тих невдячних овець – цілу отару, і тоді деякі. Та здається, що, незалежно від того, як сильно я намагаюся пом’якшити удар, демонічний ворог, який чатує у темряві, все ще стогне з напруженим подихом. Я закрию очі, і я схрестю пальці, сподіваючись, що ще одна година природно пройде. Та тоді я чую стук, скрип, або ненормальне зміщення кісток будинку. Я відкрию лише одне око, і я миттєво побачу його – зубасту посмішку рavenous божества. Я закрию очі знову, сподіваючись здобути ще трохи сну. Та тоді воно знову вдаряє, зазвичай, коли я найменше цього очікую, і коли я тільки-но відчув тепле обіймання бавовняної подушки. Воно знає, і воно використовує мої слабкості на свою користь.

Це північ, і ніч тільки-но починається. Я втомився, боязкий, і застряг у безкінечному циклі порожніх передчуттів і лімінальних снів. На жаль, будильник є єдиною яскравою порятунком.

Час Відьм

Будильник, що показує час

У своєму серці Перейти до Сну – це коротка психологічна гра жахів у стилі point-and-click, яка витягує свою основну ДНК з таких ігор, як Five Nights at Freddy’s;具体но, четверта глава, в якій протагоніст бере на себе складне завдання вижити ніч з мало чим більше, ніж ліхтарем, схованкою та вухом для нерегулярної діяльності. Перейти до Сну, одягаючи свій лімінальний світ і демонічного антагоніста, більш менш бере подібний маршрут, з тим, що гравець повинен витіснити години ночі, сна і, якщо необхідно, використовувати ліхтар, щоб тримати демона на відстані.

Основний ігровий цикл Перейти до Сну складається з двох основних елементів: сну – акта, який спонукає час вперед; і уникання демона – акта, який涉ляє використання ліхтаря, ховання або закриття пунктів входу вчасно. З усім цим мета полягає в тому, щоб протягнути до ранку, коли спрацьовує будильник і світло виходить з штор, щоб народити новий світанок. Та є одна річ: чім довше ви спите, більше шанс, що демон вирине з-під дерев’яної роботи, щоб ліквідувати вас.

Гра сама по собі – це акторство, якщо можна так сказати. Це простий, хоча часто нудний процес, який вимагає суворого ока для тонких змін, навичок управління часом і, понад усе, розуму для знання коли і як відштовхнути ворога з допомогою небагатьох ресурсів, які у вас є в арсеналі. Це не завжди легкий процес, особливо якщо даний демон відмовляє вам у можливості побачити хоча б маленький сон. Та це є процес, який тримає вас на ногах і заставляє вас сумніватися у своїх діях.

Порахувати Вівці

Ліхтар, що освітлює двері спальні

Перейти до Сну базується на лімінальному світі, який включає лише невелику частку декорацій. Тут немає нічого, чим можна було б захоплюватися, ні чого особливо цікавого для аналізу. Це полотно, яке майже позбавлене будь-якої деталі, якщо можна так сказати. Та, враховуючи свою тему та тон, її брак деталі працює досить добре в цьому контексті. Це не візуально приваблива гра, хоча, щоб дати кредит, де кредит належить, вона дуже добре передає атмосферу, з її багатими вугільними тонами та лякаючими звуковими ефектами, які забезпечують солідну основу для інтенсивної угощення для відчуттів.

У цілому, Перейти до Сну має дивно лякаючу якість, з його розрахованими стрибками страху та процедурними елементами, які забезпечують пульповий досвід, який чувствується і лякаючим, і сміливо приємним. Це не означає, що вона без її недоліків, звичайно. О, Перейти до Сну має пару недоречних аудіовізуальних ефектів та дещо надутий стиль анімації – тягарну прикрасу, яка часто псує інакше вільно-текучий і чистий ігровий досвід. До того ж, гра не завжди робить процес виживання в ніч так простим, як могла б, головним чином через спонтанність рухів антагоніста та несправедливість таймінгової механіки гри. Дрібниці, але речі, яких ми не можемо не звернути увагу.

Вердикт

Загадкова фігура, що схилилася в кінці ліжка

Перейти до Сну не винаходить колесо зі своєю FNaF-like схемою, але вона робить фантастичну ода концепції, безумовно, завдяки включенню часових ігрових механік та лякаючих моментів, які роблять несподівано захоплюючі пригоди. Хоча це ще досить базова концепція, її впровадження вибраних функцій є чистим і інтуїтивним. Вона все ще має горстку проблем – візуальних, переважно – хоча я не сказав би, що тут є щось особливо ігровидушче.
Якщо вам подобаються потовидні часові головоломки та лімінальні point-and-click трилери, які мають кровні зв’язки з такими іграми, як Five Nights at Freddy’s, тоді вам сподобається Перейти до Сну з її вівчарською структурою та демонічною чарами. Це не найлегша гра для розв’язання, хоча це гра, яка доповнює свій брак ручної допомоги постійним відчуттям прогресу та бажаними моментами. І, якщо додати вишинку на вершину, це досить лякаюча гра, з її частими стрибками страху та добре налаштованою первісною атмосферою, які служать солідними доповненнями до її інфраструктури.

Хоча немає схову від того факту, що Перейти до Сну тримає деякі досить погані звички та пару менших аудіовізуальних проблем, сама гра пропонує достатньо, щоб виправдати сон. Ну, сон без сну. Дякую, сонний параліч.

Перейти до Сну Огляд (PC)

Спати Тісно

Перейти до Сну не винаходить колесо зі своєю FNaF-like схемою, але вона робить фантастичну ода концепції, безумовно, завдяки включенню часових ігрових механік та лякаючих моментів, які роблять несподівано захоплюючі пригоди.

Jord є тимчасовим лідером команди в gaming.net. Якщо він не балакає у своїх щоденних лістиках, то, ймовірно, він пише фентезійні романи або вивчає Game Pass усіх своїх сплячих інді-ігор.