Огляди
Огляд Dynasty Warriors Origins (Xbox Series X|S та PlayStation 5)
Я брехав би, якщо сказав, що цитата «НІ В ЖАДНОМУ РАЗІ НЕ ПЕРЕСЛІДУЙТЕ ЛЮ БУ» не грає у мене в голові вже понад двадцять років. Я також брехав би, якщо сказав, що Dynasty Warriors 9 була майже досконалою передостанньою серією, теж. Давайте будемо чесними, Omega Force мала імпульс, щоб підняти свою знайому формулу до нових висот із її дев’ятою основною частиною, але врешті-решт не виправдала очікувань, коли справа дійшла до імітації відкритого світу битв та наповнення його справді цікавим контентом. Це була та глава в серії hack-and-slash, яка змусила мене розлюбити оригінальну концепцію. Я не знаю, що це було, але простота проходження крізь тисячі ворогів була відсутня — і я хотів більше всього знову відкрити це в Dynasty Warriors Origins. Я хотів того вірного формулу.
Dynasty Warriors Origins, хоча й залишається вірним своїй спадщині, забезпечуючи енергійну гру та іконічний склад історичних персонажів, виходить чисто з новим поглядом на серію. Вона виходить чисто, не тому, що вона відмовляється від відкритого світу — помилки, яка викликала масове незадоволення серед шанувальників франшизи в попередній частині — а тому, що вона додає свіжий поворот у визнаному конфлікті між Трьома Королівствами. Поворот, хоча й не особливо унікальний для галузі, полягає в тому, що гравці нарешті можуть взяти під контроль «безіменного героя» — воїна, який має силу бачити ланцюг подій з різних кутів. Знову ж таки, це не нове явище — можливість розвивати свого героя — але це бажане доповнення до існуючої форми, і щось, чим я був більше ніж готовий зайнятися в наступному сезоні.
Відновлення знайомих полум’їв

Dynasty Warriors Origins відносить недороблену схему попередньої відкритої світу до нових і цікавих висот, поєднуючи класичні елементи з ранніх частин серії з бомбастичним умовним нарративом. У справжньомусенсі слова Origins відновлює свої корені формулою, яка захопила світ у початку нулів, повертаючись до величезних полів битв та наповнюючи їх безліччю тематичних декорацій і тактичних виборів для гравців, щоб пройти через них у вищому і диктаторському стилі. Це цеформула — знайома, проте вічно смачна концепція, яка охопила безліч ітерацій і спін-оффів — робить Origins свіжим повітрям після попереднього експериментального бомбового удару. Як каже прислів’я, якщо це не зламано, не лікуйте — і це точно справджується тут.
Крім того, Origins додає блиск до існуючої системи бою, впроваджуючи кінематографічний поворот із вісцеральними комбінаціями та унікальними здібностями, які відчуваються потужними і відмінно знайомими, що в свою чергу створило пам’ятні зустрічі та серцебиття один-до-одного. І давайте будемо чесними, Dynasty Warriors має репутацію виконання на вищому рівні, коли вона поєднує швидку гру з простою грою. У цьому сенсі Origins відзначається на всіх фронтах — і це виглядає дарн добре, коли все це відбувається перед вами. Зрозуміло, ви не завжди знаєте, що відбувається, або навіть те, що ви б’єте — але це половина задоволення; якщо ви не натискаєте кнопки, то ви граєте з комбінаціями для самого себе.
У бій та далі

Dynasty Warriors Origins пропонує масштабну кампанію, яка, безумовно, найде відгук серед багатьох шанувальників серії. У подібному ключі з попередніми частинами, кожна стадія відбувається в унікальній секції епохи Трьох Королівств — періоду, який у значній мірі складається з ворогуючих фракцій, які ведуть боротьбу за контроль над імперією, а також утворюють часті союзи для перемоги над спільним ворогом тощо. У ціх битвах — стадіях, які кожна створює величезний (хоча й не зовсім традиційний) відкритий світ — гравці запрошуються до виконання серії завдань, деякі з яких включають захоплення баз, ліквідацію офіцерів ворога та надання допомоги союзним силам для просування глибше в одне з кількох місць на полі. У цьому сенсі Origins не дуже відрізняється від попередніх частин; це просто справа проходження крізь тисячі ворогів та знищення опозиції.
На трохи меншій ноті, у Origins немає величезної кількості налаштувань. Так, вона пропонує нового воїна для керування, але не дозволяє змінити його зовнішність чи одяг, що фактично означає, що ви повинні триматися за замовчуванням персонажа від початку до кінця. Це не велика проблема, розуміється. Зазначивши це, було б чудово — дозволити нам трохи повправляти і створити когось, з ким ми можемо зв’язатися на більш особистому рівні. Я все ще готовий проігнорувати це; гладка гра значно переважає відсутність творчого контролю в розвитку персонажа, безумовно.
Тріумфальне повернення

Хоча можна сказати, що сага про Три Королівства була розказана більше ніж досить разів через безліч ітерацій, книг і міні-спін-оффів, варто зазначити, що Origins хоча б намагається зробити щось інше зі своєю розумною інклюзією нового протагоніста. Природно, гра починається з рейкового досвіду — щільного періоду, під час якого ви перетинаєте відкриті рівнини Китаю, щоб надати свої послуги кільком арміям і триваючим конфліктам. Що стосується всього цього, немає великої оригінальності; є іконічна боротьба проти повстання Жовтих Турбанів, і, звичайно, фатальне піднесення і падіння легендарного тирана Донг Чжоу. Не те, щоб усе це було проблемою, хоча це справді прохідний досвід — від початку до кінця.
На щастя, Origins зрештою робить драматичний поворот на півдорозі кампанії, після чого гра відкриває двері до одного з кількох потенційних сценаріїв. Як і раніше, вибір, який ви робите на своєму шляху, врешті-решт визначає вашу долю в період Трьох Королівств; якщо ви вирішите приєднатися до сил Вей, наприклад, то ви знайдете себе, утворюючи союзи з відповідними офіцерами та виконуючи відповідні завдання. Незалежно від рішень, які ви приймаєте, Origins ніколи не припиняє доставляти насичений досвід, який переповнений сторонніми активностями, кінематографічними фільмами та вторинними подіями. І чесно, тут понад шістдесят годин матеріалу, яким можна зайнятися — так що ви точно отримуєте свою грошову вартість, я б сказав.
Вердикт

Кажуть, що я захоплений тим, що Origins прослухала свою фан-базу та зробила значні зміни, щоб кардинально переробити проблематичне ядро дев’ятої частини. Ні, я екстатичний; не тільки я можу пережити деякі дитячих спогадів і відновити старі полум’я з улюбленими героями старих часів, але я також можу зануритися в іконічний часовий нарратив, який все ще відчувається свіжим навіть після двадцяти років. У своєму ядрі Origins все ще зберігає той самий класичний стиль, який був у нього в його дні слави, але з новим шаром фарби та безліччю кінематографічної складності, він раптом виходить одним з найкращих входів у хронології на сьогоднішній день, роблячи дев’яту частину схожою на малозначущу нотаток на інакше досконалому гобелені.
Це не має значення, новий ви у серії чи добровільно переживаєте одну й ту саму історію в десятий раз, оскільки в кінцевому підсумку Origins влучає в сладке місце, будучи миттєвою класикою в жанрі hack-and-slash, незалежно від усього. Кажуть, що я полегшений тим, що вона повернулася до своїх коренів, буде доречним твердженням тут; той факт, що Koei Tecmo та Omega Force взяли час, щоб критично проаналізувати свої існуючі недоліки та зробити активні зміни, щоб виправити їх, говорить сам за себе, справді. Що стосується того, чи можна сказати, що Dynasty Warriors Origins є кращою грою в серії на сьогоднішній день, це інше питання, і одне, яке, ймовірно, викличе більше суперечок, ніж колективну реакцію. Все ж таки, я думаю, що ми всі можемо погодитися з однією річчю: Origins є великим кроком вперед для франшизи. Гарна робота, команда.
Огляд Dynasty Warriors Origins (Xbox Series X|S та PlayStation 5)
Від коріння до тріумфального повернення
Dynasty Warriors Origins розпалює полум’я епічного товариства між класичним оповіданням та бомбастичною умовною грою. Це, безумовно, крок у правильному напрямку для серії, я б сказав так, і якщо її творці можуть продовжувати цей курс у найближчому майбутньому, то ми, безумовно, чекаємо на справжній подарунок у майбутніх частинах серії.











