Огляди
Dying Light: Звір Огляд (PS5, Xbox Series X/S, & PC)
Якщо коли-небудь буде зомбі-апокаліпсис, я хочу бути в черевиках Кайла Крейна. Ви пам’ятаєте його з 2015 року Dying Light. Відтоді Крейн постарів на 13 років, був замкнений у підземній лабораторії та піддавався неетичним експериментам за наказом “Барона”. Так, навіть з тортурами та голками, встромленими в руки, я все ще хочу його вражаючий паркур та потужні удари на моєму боці. Все ж, навіть з майже надлюдськими акробатичними та череполамними рухами, звірі-зомбі могутніші за вас можуть легко позбавити вас того, що залишилося від вашого здоров’я. Головним чином у темряві ночі, коли виходять Волатіли.
Все це повинно бути знайомим для тих, хто грав Dying Light або сіквел, Dying Light 2: Stay Human. Не багато змінилося в основах системи гри. Однак є нові функції та зміни, які можуть вплинути на ваше рішення грати в нову гру. З безліччю останніх ігор, що з’являються в кожному магазині на кожній великої ігрової платформі, Silent Hill f, Ghost of Yotei, Hades II, щоб назвати кілька, ви хочете бути дуже обережними щодо того, як розподіляєте свій час між іграми.
Чи повинен новий вступ у Dying Light вартувати близько 20 до 40 годин гри з вашого графіка? Чи краще його залишити у фоновому режимі? Давайте дізнаємося в нашому Dying Light: Звір огляді нижче.
Хороший Маленький Папуга

Тринадцять років пройшли, замкнені в підземній лабораторії, та піддавалися всім видам експериментів. Все це було тортурами, які залишили вас напівлюдиною, напівзомбі. І саме тоді, коли ваше життя у вигляді лабораторної миші здається плідним, вас випускають у світ, наповнений зомбі, ваш мучитель заявляє, що у нього більше немає потреби у вашому тілі. Природно, ви прагнете помсти. Але спочатку, пригодницьке дослідження Кастор-Вудс, нового місця Dying Light: Звір, де ви зустрічаєте людей, які потребують вашої допомоги.
Кайл Крейн – це цікавий протагоніст, я зізнаюсь, з складностями, яких я можу тільки засвідчити як людину. Він розчарований, звичайно, і часто ворчливий. Однак у нього все ще є м’яке місце для інших, хто потребує допомоги. Він часто відхиляється від свого шляху помсти, щоб полегшити комусь день. І саме ці аспекти роблять його персонажа досить добре, щоб зв’язатися з ним та піклуватися про його пригоди.
Що було розчаровуючим, це антагоніст, відомий лише як “Барон”. Він править над Кастор-Вудс своєю приватною армією та катував і експериментував на багатьох людей, окрім Крейна. Очевидно великий, поганий бос, якого ви будете готуватися до перемоги. Однак його розвиток персонажа залишає багато бажань, його походження, мотивація та справжня природа досліджуються поверхнево, залишаючи історію бідною.
Не тільки антагоніст, але й загальна розповідь у цілому. Це досить дурна та часто передбачувана історія, яка швидко надіє на вас. Ви можете навіть насолодитися кращим ігровим досвідом, коли ви пропустите діалог та кат-сцени, оскільки дослідження Кастор-Вудс – це саме місце, де справжня краса Dying Light: Звір лежить.
У Ліс

Це виглядає просто чудово. Багаті зелені ліси та складні лісові території, з урвищами та озерами, розкиданими кожні кілька миль вперед. Це відчувається, як європейська сільська місцевість, оживлена у всіх деталях та кольорах. І природно відчувається мирно, проїжджаючи через неї. О, так. Ви точно не хочете бігти у зомбі-орди, поки ви захоплюєтеся видами. Тому, напевно, сідайте в одну з вантажівок, переконавшись, що у вас достатньо палива, та розбивайте всіх зомбі на своєму шляху. Якщо не для виживання, то щоб дістатися до місць швидше.
Не існує швидкого переміщення, але з вантажівками та меншою карти, немає реальної потреби в ньому. Ви рідко відчуватимете марнування часу, пересуваючись по Кастор-Вудс, з’єднуючи безпечні будинки, побічні квести та мисливські експедиції. І все це супроводжується бонусом真正 красивого світу. Справжні Dying Light-фани, хоча, будуть шукати паркур по видам, і Dying Light: Звір не розчаровує в цьому аспекті теж.
Ви досліджуєте суміш лісових територій та тихих сіл. І всі зробили значний крок у наданні пазл-структурованих стін та дахів для паркуру. Ви будете стрибати з даху на дах, лазити по схилам урвищ з легкістю та закривати великі пробіли, розмахуючи своїм крюком. Все це досить гладко та плавно, відчувається, як мавпа, яка бачить п’ять кроків вперед усіх перешкод, яким потрібно стрибати та маневрувати.
Багато в чому, як Assassin’s Creed, можливо, навіть більш швидкий та френетичний, паркур відчувається майже найкращою частиною Dying Light: Звір. Якщо Stay Human-паркур відчувався надмірно потужним, Звір-паркур більш реалістичний та динамічний, з сотнями анімів для спринту, стрибків, лазіння та розмахування гілками, які надають йому більш основний, важкий відчуття та імпульсу.
Мозкова Кров

Чи існує щось більш веселе, ніж пробити через голови зомбі? Вирвати їхні ноги з їхніх живітів та спостерігати, як їхня огидна кров розсипається по екрану? Це саме той задовільний геймплей, який шукають фани у Dying Light, і Звір виконує це за межу. Усі ці бідні бейсбольні бити, леза, зроблені з дорожніх знаків, ключі та інші ближні, саморобні зброї, які ви підбираєте в середовищі, розрізають зомбі з потужним та задовільним зворотним зв’язком.
І ви можете ще й оснастити свою ближню зброю елементарним ушкодженням, надавши їм спалахи вогню або отрути, які винищують групи зомбі за мить. Зброя має межу витривалості, цього разу. Тому вам доведеться оновлювати її час від часу, перш ніж вона зовсім зламається. Або вдатися до вогнепальної зброї серед різноманітних дробовиків, пістолетів, вогнеметів, гранатометів, пускових установок для пил та інших. Однак боєприпаси досить обмежені, тому вам, можливо, доведеться доповнити їх луком та арбалетом, які теж досить корисні для знищення зомбі на відстані.
Ви точно маєте достатньо інструментів, щоб розчавити мозкоїдних потвор, які полюють на вас. Однак жоден, я стверджую, не може порівнятися з голими кулаками. Щось про те, щоб розчавити свої кулаки через плоть, та спостерігати, як волокна та кров витікають з тіла, яке трепече. Навіть з відрізаними кінцівками та великими дірками в животі зомбі залишаються стійкими, нападаючи на вас, поки їх не розчавлять повністю.
Це все досить задовільний цикл, який ніколи не старіє, аспект, який Dying Light довершив з часів Dead Island. Однак у Dying Light: Звір це буде тільки краще для вас, коли ви розблокуєте режим Звіра.
Халк Розбиває

Коли ви завдаєте або отримуєте ушкодження, ви набираєте очки Звіра, які заповнюють мітер Звіра. Розблокування його зробить вас швидшим, сильнішим та могутнішим. І протягом короткого часу, неуразливим до атак. Тому у вас нічого не перешкоджає розлютитися. Просто ваші кулаки пробивають голови зомбі та їхні внутрішності з легкістю, та протягом купи з них без втрати здоров’я чи витривалості.
Оновіть свої здібності Звіра, і ви зможете стрибати вище, кричати, щоб оглушити зомбі навколо вас, та інші надлюдські здібності. Це може легко надмірно потужно зробити вас, роблячи бої легшими та нудними. Однак Dying Light: Звір досконало збалансував мітер, щоб він став доступним тільки тоді, коли вам це真正 потрібно. Тому ви все ще залишаєтеся завжди на межі смерті, заселяючись у той цикл паніки, коли групи зомбі спускаються на вас.
І навіть не кажіть про ніч, коли виходять Волатіли. Навіть ваша трансформація у Звіра не є рівною для цих бідолашів, які розірвуть вас на частини, якщо вони вас наздоженуть. Однак здобич, яку ви можете здобути вночі, надає той ризик проти винагороди, який цементує Dying Light: Звір-найкращі елементи виживання в жахи. Території, такі як Темні Зони, містять найбільшу здобич, але також наповнені зомбі. Або військові конвої з рідкісною здобиччю, але оточені свирепими зомбі.
Вердикт

Що спочатку мало бути Dying Light 2: Stay Human-DLC-розширення, виросло у гідний самостійний вступ, довершений краще, ніж будь-який з його попередників. Це більш реалістична та основна версія виживання зомбі, яка робить справжній страхітливий досвід виживання серед смертельних потвор природи. Ви точно виживете у нападі, з численними та різноманітними можливостями бою та паркуру, але часто лише шкірою зубів.
Те напруження, яке ви відчуваєте, входячи у Темну Зону або зустрічаючи цих проклятих Волатильних зомбі-типів ночі, залишається цілим у Dying Light: Звір—це МО серії, яку ми прийшли любити та шанувати, але з натяком на режим Звіра. Розрив зомбі голими руками ніколи не старіє.
Сама історія може бути посередньою. Однак геймплей більше ніж компенсує це, надаючи задовільний досвід виживання в жахи, який досконало балансує доступ до інструментів та ресурсів, яких вам потрібно для виживання, та постійно тримає вас на межі смерті, обережного, щоб будь-яка помилка могла стати страшним кінцем для вас.
Dying Light: Звір Огляд (PS5, Xbox Series X/S, & PC)
Режим Звіра
Ви не відчуватимете себе швидшим чи могутнішим під час зомбі-вторгнення, ніж у Dying Light: Звір. Це самостійний вступ, який довершив мистецтво зомбі-геноциду, чи то копаючи їх з леджів, стріляючи їм у голови, вириваючи їм кінцівки чи просто спалюючи їх живцем чи мертвими. Враховуючи попередні вступи з їхньою бідною історією, не дивно, що Звір також не може створити привабливу розповідь. Однак справжній геймплей достатньо, щоб тримати ваші відчуття у тонусі, підняті жахливою кров'ю та красивими видами, які ви досліджуєте.











