Огляди
Dying Light: The Beast Review (PS5, Xbox Series X/S, & PC)
Якщо б коли-небудь мала статися зомбі-апокаліпсис, я хочу бути в черевиках Кайла Крейна. Ви пам’ятаєте його з Dying Light 2015 року. Відтоді Крейн постарів на 13 років, був замкнений в підземній лабораторії та піддавався неетичним експериментам за наказом “Барона”. Так, навіть з тортурами та голками, проколотими через руки, я все ще хочу мати його вражаючий паркур і потужні удари на своєму боці. Все ж таки, навіть з майже надлюдськими акробатичними та черепрозламуючими рухами, зомбі-потвори могутніші за вас можуть легко позбавити вас останнього здоров’я. Головним чином у темряві ночі, коли Волятильні виходять полювати.
Все це повинно бути знайомим для тих, хто грав у Dying Light або сіквел, Dying Light 2: Stay Human. Не багато чого змінилося в основах системи гри. Тим не менше, є нові функції та зміни, які можуть вплинути на ваше рішення грати в нову гру. З безліччю останніх ігор, що виходять з кожного магазину на кожній великої ігрової платформі, Silent Hill f, Ghost of Yotei, Hades II, щоб назвати кілька, ви хочете бути надзвичайно обережними щодо того, як ви розподіляєте свій час між іграми.
Чи варто новому входу в Dying Light виділити приблизно 20-40 годин вашого часу? Чи краще його залишити в тлі? Давайте дізнаємося в нашому огляді Dying Light: The Beast нижче.
Хороший хлопець

Тринадцять років пройшли, і ви були замкнені в підземній лабораторії, і з вами проводили всі види експериментів. Все це було тортурами, які залишили вас напівлюдиною, напівзомбі. І саме тоді, коли ваше життя лабораторної щурки здається плідним, вас випускають у зомбі-рідений зовнішній світ, і ваш мучитель заявляє, що в нього більше немає потреби у вашому тілі. Натурально, ви хочете помсти. Але спочатку вам потрібно дослідити Кастр-Вудс, нове місце дії Dying Light: The Beast, де ви зустрінете людей, яким потрібна ваша допомога.
Кайл Крейн – це цікавий протагоніст, я зізнаюсь, з складностями, які я можу тільки підтвердити як людські. Він розчарований, звичайно, і часто ворчливий. Тим не менше, у нього все ще є м’яке місце для інших, хто потребує допомоги. Він часто відхиляється від свого шляху помсти, щоб полегшити кому-небудь день. І саме ці аспекти добре вибудовують його персонаж, достатньо, щоб пов’язатися з ним і турбуватися про його пригоди.
Що було розчаровуючим, так це антагоніст, відомий тільки як “Барон”. Він править Кастр-Вудсом зі своєю приватною армією і катував та експериментував на багатьох людей, крім Крейна. Очевидно великий, поганий бос, якого ви будете готуватися перемогти. Тим не менше, його розвиток персонажа залишає багато чого бажати. Його походження, мотивація та справжня природа досліджуються поверхнево, залишаючи історію бідною.
Не тільки антагоніст, але й загальна розповідь у цілому. Це досить дурна і часто передбачувана історія, яка швидко надіє на вас. Ви можете навіть краще насолодитися ігровим досвідом, якщо пропустите діалог і катсцени, оскільки дослідження Кастр-Вудса – це те місце, де справжня краса Dying Light: The Beast.
У ліси

Воно виглядає просто чудово. Пухкі зелені ліси та складні дерев’яні території з урвищами та озерами, розкиданими кожні кілька миль вперед. Воно здається, що європейська сільська місцевість оживила у всіх деталях та кольорах. І природно відчувається спокійно проїхати через нього. О, так. Ви точно не хочете бігти до зомбі-натовпів, поки ви захоплюєтеся видами. Тому точно сідайте в одну з вантажівок, переконавшись, що у вас достатньо палива, і розбивайте всіх зомбі на своєму шляху. Якщо не для виживання, то щоб дістатися до місць швидше.
Тут немає швидкої подорожі, але з вантажівками та меншою карти, немає реальної потреби в ній. Ви рідко відчуватимете марнування часу, пересуваючись по Кастр-Вудсу, з’єднуючи безпечні будинки, побічні квести та мисливські експедиції. І все це супроводжується справжнім видом світу. Справжні фани Dying Light, хоча, будуть шукати паркур по видах, і Dying Light: The Beast не розчарує в цьому аспекті.
Ви досліджуєте суміш лісових регіонів та тихих сіл. І всі зробили значний крок у наданні пазл-структурованих стін та дахів для паркуру. Ви будете стрибати з даху на дах, лазити по схилах з легкістю та закривати великі пробіли, розмахуючи своїм крюком. Все це досить гладко та рідинно, відчувається як мавпа, яка бачить п’ять кроків вперед усіх перешкод, які потрібно подолати.
Набагато як Assassin’s Creed, можливо навіть більш швидкий і френетичний, паркур відчувається майже найкращою частиною Dying Light: The Beast. Якщо паркур у Stay Human відчувався надто потужним, то в The Beast він більш реалістичний та динамічний, з сотнями анімацій для спринту, стрибків, лазіння та розмахування гілками, що надає йому більш реалістичний та важкий відчуття та імпульс.
Розбив мозку

Чи є щось більш веселе, ніж бити через зомбі-голови? Виривати їхні ноги з їхніх черев та спостерігати, як їхня огидна кров розливається по екрану? Це саме той задовільний ігровий процес, який фани шукають у Dying Light, і The Beast надає його за межу.
Всі ці бідні бейсбольні біти, леза, зроблені з дорожніх знаків, ключі та інші близькі боєприпаси, які ви підбираєте в середовищі, розрізують зомбі з потужним та задовільним зворотним зв’язком.
Ви можетеさらに виготовити елементарний ушкодження на ваші близькі боєприпаси, надавши їм спалахів вогню чи отрути, які винищують групи зомбі за мить. Боєприпаси мають ліміт витривалості, тому вам потрібно буде оновлювати їх час від часу, перш ніж вони повністю зламаються. Або вдатися до вогнепальної зброї серед різних дробовиків, пістолетів, вогнеметів, гранатометів, запускників пил та ін.
Ви точно маєте достатньо інструментів, щоб розчавити ці мозкоїдні потвори, які полюють на вас. Але жоден, я стверджую, не наближається до голих кулаків. Щось про те, щоб розчавити свої кулаки через плоть, та спостерігати, як волокна та кров виливаються з розмахуючих тіл.
Все це просто задовільний цикл, який ніколи не старіє, аспект, який Dying Light досконало освоїв з часів Dead Island. Але в Dying Light: The Beast це тільки покращиться для вас, коли ви розблокуєте режим Звіра.
Халк розбиває

Коли ви завдаєте або отримуєте ушкодження, ви набираєте очки Звіра, які заповнюють міру Звіра. Ви звільняєте його, і це робить вас швидшим, сильнішим та могутнішим. І на короткий час, неуразливим для атак. Тому у вас нічого не стримує від розігнавання.
Оновіть свої можливості Звіра, і ви можете стрибати вище, кричати, щоб оглушити зомбі навколо вас, та інші надлюдські можливості. Це може легко надати вам перевагу, роблячи бої легшими та нудними. Але Dying Light: The Beast досконало збалансував міру, щоб вона стала доступною лише тоді, коли вам це真正но потрібно. Тому ви все ще залишаєтеся завжди на межі загибелі, заспокоюючись у тому циклі паніки, коли групи зомбі спускаються на вас.
І навіть не говоріть про ніч, коли Волятильні виходять полювати. Навіть ваша трансформація у Звіра не є рівною для цих поганих хлопців, які розірвуть вас на частини, якщо вони вас спіймають. Тим не менше, здобич, яку ви можете здобути вночі, надає той ризик проти винагороди, який цементує найкращі елементи виживання в жахи Dying Light: The Beast. Території, такі як Темні Зони, містять найкращу здобич, але також зомбі-інфіковані. Або військові конвої з рідкісною здобиччю, але оточені дикими зомбі.
Вердикт

Що спочатку мало бути DLC-розширенням Dying Light 2: Stay Human, виросло у гідний самостійний вступ, аргументно кращий за будь-який з попередників. Це більш реалістичний та оснований підхід до виживання зомбі, який робить справді страшний досвід виживання серед смертельних потвор природи. Ви, безумовно, виживете в нападі, з численними та різноманітними боєві та паркуровими можливостями, але часто лише шкірою зубів.
Те напруження, яке ви відчуваєте, входячи у Темну Зону або зустрічаючи тих майже непереможних Волятильних типів ночі, залишається в Dying Light: The Beast – це те, що є серійним МО, яке ми прийшли любити та шанувати, але з доданням режиму Звіра. Розривання зомбі голими руками ніколи не старіє.
Сама історія може бути посередньою. Але ігровий процес більше ніж компенсує це, надаючи задовільний досвід виживання в жахи, який досконало балансує доступ до інструментів та ресурсів, яких вам потрібно для виживання, а також постійно тримає вас на межі вашого місця, обережного, що будь-яка помилка може бути страшним кінцем для вас.
Dying Light: The Beast Review (PS5, Xbox Series X/S, & PC)
Beast Mode
Ви не відчуватимете себе швидшим чи могутнішим під час зомбі-вторгнення, ніж у Dying Light: The Beast. Це самостійний вступ, який освоїв мистецтво зомбі-геноциду, чи то копаючи їх з леджу, стріляючи їм у голови, вириваючи їм кінцівки чи просто спалюючи їх живцем чи мертвим. Враховуючи попередні входи з їхніми слабкими історіями, не дивно, що The Beast також не створив переконливої розповіді. Але сам ігровий процес достатньо, щоб тримати ваші відчуття живими, підняті огидною кров'ю та чудовими видами, які ви досліджуєте.