Connect with us

Огляди

Огляд Dreams (PlayStation)

Updated on
Dreams Promotional Art

У мене є певний любовно-ненависний стосунок до Dreams; я обожнюю Bubblebath Engine і те, що вона служить творчою водоспадом для молодих розробників, але я також не можу позбутися відчуття, що вона мала б багато більше пропозицій, якщо Media Molecule присвятила б більше часу вдосконаленню формули, а не занедбала б її, як середнього дитини на сімейному зібранні. Справа в тому, що Dreams має інфраструктуру, щоб завоювати, але не так вже й багато підтримки від її засновників, щоб витримати випробування часом. Спочатку вона мала б весь світ у своїй руках. Однак Media Molecule втратила зір на це невдовзі після того, як представила її публіці, що в кінцевому підсумку призвело до створення інструменту, який здається напівготовим, з усім активами, але лише частковою підтримкою.

Відмотайте назад до її початку, і ви побачите цілком інший світ. До того, як Media Molecule вирішила припинити підтримку платформи та зосередитися на іншому проекті, Dreams не була просто амбітійною ідеєю; це був конкретний інструментарій — швейцарський армійський ніж для створення світів. І до певної міри, це все ще є, тільки з тупим кінцем і нестачею додаткових гаджетів. Dreams, хоча й без універсальної підтримки та любові її батьків, залишається гарним прикладом того, як зробити малюнки та день марення повноцінною цифровою реальністю, здатною викликати REM.

Dreams Experience

Якщо ви незнайомі з Dreams, то можна лише описати її як “хаб” для як казуальних гравців, так і для творців. Подумайте про Roblox або Fortnite, а також про те, як кожна платформа не тільки пропонує вам можливість грати з світами, але й створювати їх для інших. Подібно до двох згаданих вище платформ, Dreams також дозволяє вам експериментувати з різними внутрішніми активами, темами та жанрами. Інакше кажучи, так, ви можете створити платформер з Кермітом Лягушкою в головній ролі, серед безлічі інших дивних творінь. Але, щоб вам сказати правду, це займе довгий, довгий час, щоб висвітлити кожну з тисяч досвідів у каталозі. Щиро кажучи, вам краще залишити багато з цього вашій уяви, адже насправді існує багато поганих прикладів.

Хороша новина про Dreams полягає в тому, що вам не потрібно бути наповненим інтелектуальною могутністю, щоб зробити найкраще з платформи та її скарбниці спільнотних творінь “мистецтва”. Насправді, єдина річ, яку вам справді потрібно, принаймні як гравцю, — це бажання плисти за течією та видобувати через бруд і вугілля, щоб знайти рубіни, так би мовити. Якщо ви можете оперувати пошуковим барам, то у вас не буде проблем з пошуком тимчасового місця для проживання — кубика, який може змусити вас сміятися, плакати або навіть кричати. Для творця проте речі можуть бути трохи складніше.

Dreams Experience

Bubblebath Engine — внутрішній інструмент, який дозволяє дизайнерам переносити свої творіння з дошки до цифрової палітри, — це простий у вивченні, але дуже складний у освоєнні інструментарій, який надає великий прохід через різноманітні активи та об’єкти, дизайни та теми, а також спільнотно-орієнтований центр блупринтів. Зрозуміло, це не найлегший інструмент для вивчення, оскільки він вимагає багато практики та попереднього планування, особливо при реалізації тривимірних активів та світів, які відчуваються як органічні та рідинні. Але тоді це схоже на звичайний ігровий інженер; це починається з великої кривої навчання та безлічі навчальних посібників, але потім поступово стає легшим з кожним проходом. Різниця тут, звичайно, полягає в тому, що вам не потрібно кодувати мову, а радше візуальну історію, яку ви можете формувати та налаштовувати без необхідності занурюватися у числовий жаргон та складну синтаксис. Це все ще біль у спині, але не так вже й страшний, як традиційний кодовий каркас.

Як би ви не розрізняли це, Dreams має багато контенту, яким можна зайнятися, з тисячами творінь, які можна переглянути, пограти або просто полюбувати, а також глибоким інструментом створення, який може зайняти вас на тижні, місяці, можливо навіть роки. Там немає нічого особливо хорошого (окрім, звичайно, внутрішніх тайтлів, які команда Dreams курирує) — але Dreams не є каталогом для ідеального програмного забезпечення; це піщниця для веселих творців, які просто хочуть експериментувати та ділитися своїми ідеями на сцені, яка не відштовхує погані концепції. Інакше кажучи, шанси знайти брилліант гру є малими. Тоді, якщо ви всі за ідею сміятися за рахунок чужої праці, то ви можете знайти те, що шукаєте в Dreams великому портфоліо.

Вердикт

Dreams Promotional Art

Dreams може бути на межі пробудження та раптового залишення її творцями, але це не означає, що вона повинна відректися від своєї краси сну та перервати REM. Чітко, Dreams все ще має багато життя, яке може дати, і не кажучи вже про соціальну підтримку всієї спільноти, яка з радістю віддала б ліву ногу, щоб перебудувати “інший світ” для голодної, каталог-збідненої колективної групи. Вона може ніколи не досягнути свого найбільшого потенціалу як дещо застаріла платформа, але це не означає, що вона не може продовжувати робити великий сплеск у мілкій хвилі, якщо ви зрозуміли мене.

Розрізніть довгу історію коротко, якщо ви шукаєте приєднатися до Dreams спільноти та спрямувати свої ідеї у фантастичних творах мистецтва, то вам може бути складно знайти опору, головним чином тому, що Media Molecule не має такої самої любові до неї, як і у 2020 році. Тоді, якщо ви любите ідею ковзання у задній каталог Dreams великої піщниці та досвіду різноманітних унікальних сценаріїв, то, звичайно, я сказав би, що це все ще варто виділити трохи грошей. Просто, ех, не очікуйте нічого ідеального.

Огляд Dreams (PlayStation)

Мрій велике

Чітко, Dreams все ще має багато життя, яке може дати, і не кажучи вже про соціальну підтримку всієї спільноти, яка з радістю віддала б ліву ногу, щоб перебудувати "інший світ" для голодної, каталог-збідненої колективної групи. Вона може ніколи не досягнути свого найбільшого потенціалу як дещо застаріла платформа, але це не означає, що вона не може продовжувати робити великий сплеск у мілкій хвилі, якщо ви зрозуміли мене.

Jord є тимчасовим лідером команди в gaming.net. Якщо він не балакає у своїх щоденних лістиках, то, ймовірно, він пише фентезійні романи або вивчає Game Pass усіх своїх сплячих інді-ігор.