Огляди
Огляд антології ігор Telltale (Xbox, PlayStation, Nintendo та PC)
Не має значення, скільки QTE я виконую, або навіть скільки разів я вирішую пройти через лабіринт з персонажами, які “запам’ятають” все, що я кажу і роблю. Чорт, це не має значення, скільки виборів я маю зробити, щоб розгадати історію. Правда в тому, що Telltale Games завжди знає, як знову привабити мене, як морквину на кінці палиці. Це не має значення, чи знаю я франшизу, лор або людей, які тягнуть за ниточки; це має значення лише те, що Telltale має талант до створення привабливих історій з вибором і запрошення вас стати розповідником. І чесно кажучи, Telltale Games – один з найкращих у бізнесі епізодичного оповідання і робить вас найважливішою людиною в кімнаті. Протагоністи – це добре, але коли Telltale малює нарратив, то ви маєте силу рухати гори і робити висновки. Це, по-справжньому, фортеця студії, і щось, чого, чесно кажучи, жоден інший розробник не може真正 освоїти без потреби спертися на каталог майстер-класів Telltale.
Telltale Games – одна з небагатьох студій, яка знала, чого вона хоче з самого початку, і просто вирішила зберегти свій фірмовий дизайн без зміни формули, щоб привабити загальну демографічну групу. Вона створила сцену зі своїм власним внутрішнім стилем оповідання і пішла за епізодичним форматом, повним з QTE, ефектами метелика і ігровими елементами, які пізніше стали основою для майбутніх робіт студії. І їй не потрібно було змінювати все це дуже сильно, оскільки Telltale, дякувати Богові, зайнялася вічнозеленим концептом, який можна було, з допомогою трохи додаткової полішування і іншого сеттингу, вимити і повторно використатиagain і знову. Вона могла повісити свій плащ у Пандорі, Фейбл-Тауні, Аркхемі чи Атланті, але в жодному випадку їй не потрібно було знайти новий магазин, щоб замінити свою існуючу модель. Telltale мала “образ”, і він був так само миттєво впізнаваний, як і зручний.
Навіюючи нитку

Досить сказати, що, після довгого і досить скелястого шляху через різні світ, Telltale стала однією з основних джерел натхнення серед вибір-епізодичних візуальних романів і ігор типу “point-and-click”, з її високим каталогом франшизно-орієнтованих тайтлів, який став основним вибором для багатьох інді-серій, які нависають в тій же категорії. І це не тільки Ходячі мерці допомогли сформувати жанр; це були також такі ігри, як Вовк серед нас і Нові казки з кордону, які також зіграли велику роль у розвитку і популяризації жанру. Серед них Telltale також виростила багато фірмових елементів, які назавжди змінили рамки, з залізними фасетами, які включали лімінальні простори, формовані особистості і тимчасові шкали, які можна було легко маніпулювати через діалог і ретельний аналіз, важливі вибори і розвиток персонажів.
Якщо ви можете обійти короткий період Telltale на задньому плані – період, під час якого студія скоротила свою команду до мінімальної кількості людей, перш ніж знайти нові можливості з LCG, – то можна сказати, що студія рухається вгору з моменту свого дебюту. Очевидно, Telltale Games завжди буде шанована як “команда, яка поставила Ходячих мерців на карту” – але це ще не все. Крім того, Telltale ніколи не зраджувала своєму природному таланту до створення великого епізодичного контенту. Чорт, навіть менш відомі глави – Майнкрафт: Історія режиму, наприклад – мали багато фантастичних функцій і чарівних якостей, які можна було поділитися.
Пальці в усіх пирогах

Назвати Telltale Games хамелеоном ігрової індустрії не було б зовсім неправильним, чесно кажучи. Як джек-оф-олл-тредс свого роду, студія пройшла велику дистанцію за свій час як відносно невеликої студії. І це щось, чого я завжди буду能够 цінувати: те, що команда не звикала згортати свій ніс перед франшизами і можливостями. Взять Вовка серед нас і Майнкрафт: Історія режиму, наприклад. На папері у вас перед очима дві полярні протилежності – злий боксер і безневинний продавець цукрової вати. Однак, незважаючи на те, що вони перебувають у різних світах, Telltale має здатність захопити б’юче серце з обох сфер і наповнити їх своїми унікальними фасетами, щоб створити потужні відносини і синергію.

Хоча гра по всіх серіях Telltale Games була приблизно схожа, не можна заперечувати, що кожна епізодична тимчасова шкала була behandена з великою повагою і IP-орієнтованими функціями. І, чесно кажучи, нам потрібно дати належне студії за те, що вона змогла захопити суть своїх джерел, навіть якщо це означало відвідування комічних світів, нуар-фантазій або блок-орієнтованих утопій. Хоча і безжалісно наповнені фасетами Telltale, кожна глава була приємно брендова і нагадувала фокус. Казки з кордону відчувалися як вірна спін-офф дитина Gearbox, так само як і Бетмен, Гра престолів і навіть Майнкрафт. Вовк серед нас був у своїй лізі, але це зовсім інша історія.
Коли все сказано і зроблено, Telltale Games знає, як віддзеркалити джерело і додати свій власний шарм до суміші. Чесно кажучи, я ще не зазнаю жодного світу, де це не відчувалося б як любовний лист оригінальній інкарнації. Скажіть, що вам хочеться про її менш сприятливі глави, але одне можна сказати з впевненістю: Telltale має талант до створення видатних епізодичних пригод, і нічого не зможе змінити це.
Вердикт

Хоча не можна сказати, де Telltale поставить свої ноги наступного разу, можна сказати з впевненістю, що, незалежно від місця, франшизи або окремої стрічки, буде багато великих речей, які можна буде побачити, якщо команда продовжить дотримуватися схожого стандарту і принесе всі свої звичайні прикраси до столу. Гра престолів? Дивні речі? Світ – це її острівка. Сподіваюсь, тоді, що шляхи, які вона обере, принесуть тільки добру долю і процвітання.
Витяг: Майстер-клас зі створення історій
Каталог вибір-епізодичних шедеврів Telltale Games потрапляє до ліги своїх власних майстерно створених сил, з яких потрібно рахуватися. Хоча вони приблизно схожі за термінами ігрової механіки, кожна з її серій пішла понад і вище, щоб доставити блискучі персонаж-орієнтовані ефекти метелика і привабливі історії.
Огляд антології ігор Telltale (Xbox, PlayStation, Nintendo та PC)
A Masterclass in Storytelling
Telltale Games’ catalog of choice-driven episodic masterpieces fall into a league of their own as neatly crafted forces to be reckoned with. Although vaguely similar in terms of gameplay mechanics, each of its installments have gone above and beyond to deliver brilliant character-oriented butterfly effects and compelling stories.











