Огляди
Не Чіпай Бобера Огляд (PC)
У тому, що мали бути короткою перервою від метушні та шуму сучасного міського життя, бобер, серед усіх інших речей, був тим диким картом, якого я найменше очікував, щоб він зіпсував момент. Там був якийсь незвичайний ефект метелика, бачите – малий, але важливий контакт з тварinou, яка збудувала греблю, що породив іншу форму відпустки. Після цього вже не йшлося про те, щоб шукати притулок у віддаленому озерному будиночку; йшлося про те, щоб шукати притулок від мстивого ворога, який просто не хотів зупинятися. “Не Чіпай Бобера” – так би сказали місцеві жителі, повністю очікуючи, що я візьму їхні слова серйозно. Але на той час я просто не міг повірити в це. Я не міг зрозуміти, як бобер міг спричинити такий сильний біль і емоційний травматизм. Але, чорт забирай, я був помилився. З ретроспективи, можливо, мені не слід було чіпати Бобера.
Я відчуваю, що я повторюю історію про хлопчика, який кричав “Вовк!”. З одного боку, я надто упертий, щоб визнати, що відбувається щось дивне біля озера. З іншого боку, я відчуваю, що я вичерпав усі свої варіанти, і що я вже разів десять посміявся над ситуацією, так що ніхто – і я підкреслюю ніхто – не буде слухати мене, якщо я раптом змінию свою історію. Все ж таки,既然 немає іншого виходу, здається, мені нічого не залишається, як кататися на хвилі та бачити, куди це мене приведе. Наразі я можу рибалити, і я можу досліджувати. Але щодо того, що станеться вночі, ну, це міст, який я зараз би не хотів переходити. І якщо я вже зараз знаю цього бобера, то я можу сказати з впевненістю, що ніхто не перейде цей міст, не заплативши миту, дратівливо.
Проклятий, якщо Ти Зробиш, Проклятий, якщо Ти Не Зробиш

Не Чіпай Бобера – це хібрид першої особи ходьби та трилера, у якому ви, як пригноблений персонаж, який прагне до кусочка відкритої дикої природи, щоб втекти від метушні міста, запрошені втекти у віддалені околиці лісу. У цьому лісовому гроті у вас є будиночок, багато мальовничих лісових стежок і озер, і прихований мережа печер та інших природних чудес. Звичайно, якщо ви видалите загрозу з рівняції – червоноглазого бобера, природно – то у вас буде заспокійливий, майже як МСМР, симулятор ходьби з великими ландшафтними зображеннями та міні-іграми з рибалкою, щоб насолодитися. Але, знову ж таки – бобер. Цей бобер.
У кампанії тривалістю понад 40 хвилин Не Чіпай Бобера пропонує вам кілька завдань, які потрібно виконати, найважливішим з яких є дослідження, рибалка та поступове розгадування таємниць, пов’язаних з озером і греблею. Але, оскільки це також гра-трилер, у вас є ще одне завдання, яке вимагає вашої уваги: ховатися від титульного антагоніста, який безглуздо намагається перешкодити вашому прогресу, і обманути його, коли він перетворює тихий світ у пісочницю зі шкільними іграми у хованки. Природно, у вас є ваші обов’язки, а в бобера – свій помстивий порядок денний. Це питання балансування між цими двома завданнями, яке становить проблему. Але ми поговоримо про це пізніше.
Всіпроникаюче Око Бобера

Не Чіпай Бобера – не найдовша гра у світі; якщо щось і є, то вона триває близько 40 хвилин до години, залежно від того, як ви граєте та долаєте певні перешкоди – рибалка, дослідження та, звичайно, гра у хованки з бобером. З цим немає багато чого розблокувати поза її досить лімінальним сюжетом. Світ, який вона пропонує, хоча візуально привабливий і переповнений захопливими орієнтирами та лісовими елементами, також не дуже великий, що означає, що вам не обов’язково слідувати по збитій дорозі, щоб побачити все, що є. Не величезна проблема, хоча це щось, що варто згадати.
Технічно гра працює так, як повинна, з контролюванням, яке більш ліберальне для гравців, які більше цікавляться звичайними симуляторами ходьби, ніж складним інтерфейсом інвазивної дії-РПГ. Там немає багато чого обговорювати з цього. З технічної точки зору Не Чіпай Бобера справді має кілька недоліків, як і більшість її типу. Але з мого досвіду це ніколи не було проблемою – збирання матеріалів та просіювання через відносно коротку подорож до клімаксу. Чи зробив би я це знову? Мабуть, ні. Але це не означає, що я не насолоджувався битвою з бобером. Дивний досвід, справді.
Вердикт

Не Чіпай Бобера просто показує, що навіть найменші тварини можуть бути такими ж загрозливими та страшними, як сучасні монолітні боги. Ну, це може бути трохи перебільшенням, але те, що я сам відчував себе досить незручно з думкою про те, щоб поділити озеро з бобером, який блукає, говорить об’ємно, дивно. Я не можу сказати, що це найкраща гра-жахи, але я можу розпізнати хорошу погоню, коли бачу одну. У цьому випадку просто бобер тримає прапор. Та дивно.
Якщо ви шукаєте історію, багату на сюжет з великою кількістю поворотів, багатим розвитком персонажів та лором світу, то правда в тому, що ви, ймовірно, будете мати труднощі з пошуком чогось подібного тут. Тоді ж, якщо ви той тип людини, який отримує швидке відчуття від формульних сегментів хованок, то є велика ймовірність, що вам сподобається бігати біля греблі та перетинати мечі з бобером. Чи це достатня мотивація, щоб виправдати поїздку до озера? Ви скажіть мені. Для відносно низької ціни, однак, я хотів би уявити, що це варто опустити ногу на годину чи дві. Просто, ех, не очікуйте розвинути сильні почуття до бобрів, і ви будете в порядку.
Не Чіпай Бобера Огляд (PC)
Де Міт і Реальність Зіштовхуються
Не Чіпай Бобера поєднує смішливість незвичайної концепції з несподівано іммерсивним досвідом симуляції ходьби, який, хоча короткий і обмежений відсутністю захопливих ігрових функцій, породжує багато справжніх стрибків та ніжних моментів.











