Огляди
Огляд Disney Speedstorm (Xbox Series X|S, PlayStation 5, Switch та PC)
У світі, який явно вишитий великою кількістю картингових ігор, не було великим сюрпризом побачити, як Disney хоче заробити на цьому хайпі та створити щось для свого портфоліо. Для більшості це був природний вибір, і з певним піклуванням він міг би конкурувати навіть з найбільш впливовими кандидатами за останні кілька десятиліть. І незважаючи на те, що це продукт Gameloft – студії, яка досить відомої своїми схемами “плати, щоб перемогти” під виглядом безкоштовної гри, – я теж відчував бажання дослідити так званий Disney Speedstorm, коли він нарешті з’явився на світлі раннього тижня. Цікаво, так – але в той же час і скептично, понад усе.
Просіявши через ряд курсів і розблокувавши значну кількість персонажів і косметики по дорозі, я можу безпечно зробити висновок, що Disney Speedstorm як повноцінна картингова гра не є тим, чого я очікував. Однак, для того щоб розібрати кілька деталей і надати трохи більше контексту щодо цього питання, я продовжую і повертаю все назад, до появи чекерної прапору, і до того, як грошовитий силует Гастона з Красуні і Чудовиска тер його вказівний палець і великий палець. Добрі старі часи, знаєте.
Чевидно Disney

Щоб поставити все на свої місця, Disney Speedstorm – це гра з живими сервісами, що означає, навіть на момент написання, ми ще тільки можемо поцарапати поверхню набагато більшого, амбітнішого проекту. Як стоїть справа, зараз є тільки 18 персонажів на вибір, усі з яких походять з різних IP у всесвіті Disney-Pixar. Не дивно, що серед них є іконічна трійка – Мікі Маус, Дональд Дак і Гуфі – і ще кілька інших відомих улюбленців, включаючи Джека Спарроу, Мулан і Вуді. О, і не забудьте про фронтраннерів першого сезону – Саллі, Майка, Рендالا і Селію з Монстрів Корпорації.
У подібний спосіб, як і Disney Dreamlight Valley, здається, що більша частина персонажів зараз закрита за серією замкнених дверей, і те, що вони будуть представлені один за одним протягом ряду сезонних патчів. І це, знаєте, цілком справедливо. Адже це те, чого ми очікуємо від більшості ігор з живими сервісами; це розширює термін служби IP на кілька тижнів, місяців і часто років. Але зараз це просто справа того, щоб дозволити новачкам випробувати воду, і повільно рухатися по треку з тільки незначною частиною того, що буде представлено в пізніших оновленнях. Знову ж таки, гарна справа.
Персонажі (або гонщики, в цьому випадку) можна розблокувати, пройшовши через гру, або купивши їх безпосередньо в магазині за допомогою внутрішньої валюти. Не дивно, що остання опція не є великим сюрпризом, зважаючи на те, що це продукт Gameloft. Вода під мостом? Не зовсім. Насправді, я все ще намагаюсь фінансово відновитися після останнього клину, який студія взяла з моєї гаманця. Тсс.
Фальшивий старт

Перша річ, з якою ви зіткнетеся в Disney Speedstorm, – це Стартовий Циркут – відносно коротка вступна серія, яка надає вам приємний вибір шкір, подарунків і токенів. Як тільки ви пройдете її, у вас буде ще одна перешкода, яку потрібно подолати, а саме – підняти вашого обраного персонажа до швидкості за допомогою різних апгрейдів і косметики. Для цього вам потрібно буде пройти часові події Турніру Сезону, які відбуваються щотижня, або, знаєте, купити внутрішню валюту, щоб розблокувати певні предмети втричі швидше. Десять балів, якщо ви можете вгадати, який з цих двох варіантів Gameloft хоче, щоб ви вибрав.
Як ви бачите, кінцевою метою в Disney Speedstorm є підвищення рівня вашого персонажа, щоб він був достатньо хорошим, щоб взяти участь в онлайн-циркутах. Знову ж таки, вам потрібно буде або вкласти достатньо праці протягом кількох тижнів, або скористатися скороченням і бути готовим просто передати свою грошову масу в магазині. І зважаючи на те, що це дійсно конкурентна гра, ви знайдете, що тільки ті, хто щасливо вклав початковий потік грошей у задні кишені банку розробника, можуть перемогти. Не дуже гарне перше враження, якщо бути чесним.
Що стосується персонажів, то гра розділяє їх на чотири унікальні класи: Бійців, Швидкісників, Трикстерів і Захисників. Як і у багатьох гоночних іграх з великою кількістю персонажів, кожна з цих категорій складається з різних бонусів і підвищень. Ідея полягає в тому, щоб змусити гравця працювати над підвищенням цих показників і розблокуванням усіх ґаджетів і пристроїв, щоб подвоїти шанси на перемогу. Легше сказати, ніж зробити, звичайно, завдяки платному муру, який перешкоджає зростанню вашого персонажа з самого початку.
Механічно звучно

Платні мурі поза увагою, тут є солідна основа для хорошої гоночної гри, і вона переважно проявляється в її слизьких механіках і досить аддиктивній стилі гри. Так, це трохи занадто близько до зручного, і не кажучи вже про майже прямого клону Mario Kart, але, сказавши це, це, за краще чи за гірше, хороша маленька картингова гра. І це прикро, справді, що більша частина гравців не зможе подолати ці перші кордони без необхідності витратити значну суму грошей, щоб зруйнувати стіни, так би мовити.
Є також гарний вибір треків – усі вони походять з класичної колекції Disney-Pixar. Візуально вони просто на рівні, і можна сказати, що це вид для болючих очей для тих, хто прагнув зануритися у повноцінний всесвіт Disney на колесах. На жаль, однак, гра бореться з підтриманням певної кількості кадрів, тому навіть на більш потужному обладнанні є один зайвий графічний недолік, з яким потрібно боротися. Не постійна проблема – але явно помітна.
Само собою зрозуміло, що якщо ви хоча б трохи поцарапали поверхню картингової гри раніше, то ви, безумовно, вже маєте базове розуміння того, як все працює. Є підвищення, блискучі механіки дрифтінгу і велика кількість високооктанових елементів, які найкраще проявляються при поєднанні з суворим курсом і конкурентною командою. У цьому сенсі я не можу скаржитися. Просто кажучи, це картинг 101, і незважаючи на часті проблеми з продуктивністю, це насправді весела і досить легка гра.
Перейдіть до наступного

У кінці дня я не можу сильно критикувати, адже це ще ранні дні, і ще вся мережа контенту залишається для випуску. Зрозуміло, платні мурі дещо погіршують настрій у поточному стані, і є багато чого, що Gameloft ще може зробити, щоб запобігти розгону яблучного воза, так би мовити. Наразі ж я можу тільки записати це як середню картингову гру з великим потенціалом – нічого більше, нічого менше.
Вердикт

Я не буду обходити це питання, тому просто скажу, як є, так болісно мені це визнавати. Правда в тому, що Disney Speedstorm механічно не є поганою картинговою грою; це саме схеми “плати, щоб перемогти”, які дають їй погану репутацію. І це просто так – незважаючи на те, що це безкоштовна гра на поверхні, факт у тому, що немає багато чого, що є безкоштовним взагалі. Насправді, вам потрібно буде витратити певну суму грошей, щоб тільки ступити на сходинку – і це навіть не беручи до уваги онлайн-режими і конкурентну гру.
Це прикро, справді, адже Disney явно має активи, необхідні для створення хорошої гоночної гри, і не кажучи вже про солідного лідера жанру в цілому. На жаль, однак, розробники здалися жадібності трохи занадто рано на етапі випуску гри, що призвело до перетворення інклюзивного світу на соромливе представлення з багатьма нерозумними схемами.
Не розумійте мене неправильно, тут є багато чого, щоб насолодитися, і ще більше для тих, хто не проти витратити гроші на всі додаткові дзвінки і свистки, які супроводжують запах успіху. Але для більшої частини гравців, я думаю, я говорю за всіх, коли кажу, давайте, Gameloft – чи ви нічого не навчилися з ваших минулих помилок?
Огляд Disney Speedstorm (Xbox Series X|S, PlayStation 5, Switch та PC)
Фальшивий старт для Disney
Спробуйте, але факт у тому, що вам потрібно буде прикріпити два набори ракетних прискорювачів до вашого карту, щоб подолати цю платну стіну. Зруйнувавши її, однак, ви знайдете, що Disney Speedstorm у справедливості має багато більше, ніж те, що зустрічається на перший погляд. Але, хлопці - це велика стіна.











