Connect with us

Огляди

Daymare: 1994 Sandcastle Review (PS5, PS4, Xbox Series X/S, Xbox One, Switch, & PC)

Avatar photo
Updated on
Daymare 1994 Sandcastle review

Це правда, що індустрія відеоігор переповнена тисячами разів більше, ніж, скажімо, десятиріччя тому. Ці дні, досить складно винайти щось, чого ми ще не бачили раніше. І тому розробники звертаються до найкращих тайтлів усіх часів у своїй жанровій категорії, щоб черпати натхнення та спробувати трохи змінити їхню гру, щоб задовольнити нові бажання. Це досить складне завдання – балансувати ризик і знайомство. І це, чесно кажучи, може піти будь-яким шляхом.

Daymare – це приклад цієї деликатної танцю між оригінальністю та знайомством. У своїй першій грі Invader Studios спробувала віддати данину могутньому Resident Evil , випустивши свою фанатську Resident Evil 2: Reborn. Capcom швидко зупинила їх своїм листом про припинення діяльності, і після деяких майбутніх змін Daymare: 1998 народився. Незважаючи на зміну назви, виявлення клонування дизайну та гри Resident Evil було надзвичайно ясним. Однак навіть з усіма цими подібностями, це викликало як комфортні, так і непривітні відчуття, яких ентузіасти жаху не могли проігнорувати.

Тепер Invader Studios повертається зі своєю другою частиною франшизи Daymare, яка є більшою частиною приквелом під назвою Daymare: 1994 Sandcastle. І всі ті самі питання, які ми розглядали раніше, повертаються: Чи пропонує гра унікальний досвід? Чи задовольняє вона бажання до survival horror? Чи надто велика подібність до Resident Evil , щоб її можна було витримати? Подорожуйте зі мною, коли ми досліджуємо ці та інші питання в нашому Daymare: 1994 Sandcastle огляд.

Дивні речі

Daymare 1994 Sandcastle

У світі, подібному до Daymare: 1998 – беззастережно жахливий, тьмяно освітлені кімнати та темні, тіньові коридори – Invader Studios повертає нас назад у час до подій 1994 року. Дивні речі повільно розпутуються у мисці з нитками. Шкільний автобус з 40 учнями перевернувся. Двоє вважаються мертвими, тоді як тривають пошуки зниклих. Здається, серія загадкових поштовхів спустошувала цю територію, викликаючи Далію Рейес (вас) до розслідування.

Як спеціальний агент підрозділу H.A.D.E.S. (відділ видобування та пошуку), приватної військової компанії, яка працює для великої біотехнологічної компанії, вас просять увійти в зону 51 на звичайну місію. Але, звичайно, нічого не йде за планом. Ви опиняєтеся в підземному лабіринті та боретесь з смертельними монстрами. На щастя, у вас є доступ до нової гри, яка, виявляється, досить весело використовувати.

Залишайтеся холодними

Daymare 1994 Sandcastle freeze

Незабаром ви зустрічаєтеся з другою новою особливістю Daymare: жорстокими та смертельними ворогами, які бродять по кожному кутку зони 51. Це видає відчуття експерименту, який пішов не так, і це точно той, який потрібно тримати в секреті, далеко від чужих очей. На жаль, у вас немає часу, щоб вийти туди та попередити інших, оскільки ці істоти наполегливо намагаються викинути вас з лиця землі. І тому ви набираєте всі сили та починаєте діючу частину історії.

Нова особливість гри Daymare – це заморожуючий рукав, який є корисним при вбивстві “червоних” монстрів. Ці істоти випускають кулю електрики, коли вони вмирають, яка рухається до найближчого трупа, щоб оживити його. І тому заморожування їх перед тим, як розстріляти їх або розбити на частини, як у Саб-Зеро, є способом гарантувати постійну смерть. Альтернативно, ви можете використовувати Холодний Хват, щоб зупинити процес оживлення, перш ніж куля електрики досягне своєї мети. Але це вимагає від вас залишатися на високій сторожі та реагувати на момент помічі, що досить інтенсивно, коли орди мерців переслідують вас далеко та широко.

Інші типи ворогів (хоча зверніть увагу, що обидва схожі за виглядом) – це “блакитні”, яких можна легко вбити вогнепальною зброєю. Ви можете перемикатися між кулеметом та дробовиком. І продовжувати модернізувати кожну зброю, збільшуючи її шкоду або кількість патронів. Кожен постріл має свій удар. Це швидко та чутливо. Дробовик, зокрема, розриває зомбі подібних істот одним пострілом. Це економить боєприпаси, оскільки управління ресурсами є важливим тут, а марнотратна стрільба може повернутися, щоб вразити вас.

Більше – це більше

Daymare 1994 Sandcastle

Але за поверхневими хвилюваннями, швидко стає зрозуміло, що немає достатньої різноманітності, щоб зробити вас хочете залишитися. Менше – це не більше, не застосовується до survival horror, особливо в тих напружених моментах, коли ви шарпаєте навколо з зброєю. Тут немає шарпання навколо зовсім. Це тому, що є тільки два варіанти на вибір, і вони працюють одним і тим же способом. Льодовий гармат на вашій руці заповнюється кожен раз, тому ви знаєте, що не потрібно хвилюватися про це. Це завжди буде там.

В якийсь момент монстри також приймають подібний шаблон. Так сильно, що ви можете передбачити їх стрибкові страхи та “бу-ху”. Це не допомагає, що немає різноманітності у типах ворогів. Так багато гри Daymare: 1994 Sandcastle обертається навколо вбивства монстрів. Але ви граєте в це так довго, що потік перемикання між вашими зброями вчасно та викидання вашої морозної руки, коли вам потрібно, стає другою природою. Так багато паніки та “шарпання навколо перед тим, як ворог нападе” не вистачає тут, що в кінцевому підсумку є тим, що, ймовірно, станеться в реальному житті та що зробить survival horror відчувати себе автентично.

Хоча медичні комплекти є рідкісними та далеко між собою. Тому ви мотивовані діяти швидко, перш ніж монстри приклеяться до вас. Якщо вони це зроблять, ваше здоров’я буде сильно пошкоджене. І нарешті, можливо, шаткий та повільний темп вашого руху та реакції можуть бути корисними тут, особливо коли ви боретесь з ордою. Це безперервне розпилювання монстрів, навіть коли вони спотикаються до вас, поки вони не зупиняться ледь у декілька дюймів від вас, перш ніж розстріляти їх голови вашим дробовиком або виконати спеціальний фінішер ближнього бою, що отримує мене кожен раз.

Щелепи падають

Ви можете готуватися до того, щоб зібрати свою щелепу з підлоги – не в sposób, який викликає подих, новаторський вступ, а в жахливому, атмосферному тоні візуальних ефектів. Гра повністю використовує тьмяно освітлені проходи, щоб створити страшні послідовності страху невідомого. Це, у поєднанні з кістко-холодним саундтреком, все ж таки підтримує психологічний страх, який ніколи не старіє.

Крім того, озвучка значно покращена, а моделі персонажів отримали новий вигляд. Слухання розмов команди H.A.D.E.S., іноді приємно безглузді, а іноді будують на своїй веселій, пульпійській історії, все ж таки тримає вас зацікавленим до кінця. Технічно гра має свої моменти, підтримуючи стабільні 60 кадрів в секунду та виглядаючи гладко та рідинно на 4K візуалізаціях. Однак є глюки тут і там, хоча їх легко проігнорувати.

Що стосується історичної відповідності, є зусилля, щоб відтворити технологію 1994 року. Мені сподобалося колекційне GameBoy або інтер’єр класифікованого військового базового будинку. Можливо, єдина сучасна технологія – це футуристичний ПДА під назвою D.I.D. Це дозволяє вам керувати своїм інвентарем та хакувати класифіковані документи, збережені на комп’ютерах. Комп’ютери, до речі, мають великі клавіші та монітори старих комп’ютерів. Я хотів би побачити більше, хоча.

Вердикт

Daymare: 1994 Sandcastle відчувається як гра, яка постійно ходить по яйцях, намагаючись триматися разом, щоб ви не кинули її на півдорозі вашої гри. На початку історії темп розвитку повільний, ймовірно, тому що це знайома історія, розказана разів десять. До тих пір, поки ви не зустрінете свого першого смертельного жаху, ви молитеся про те, щоб речі покращали – швидко.

На щастя, це відбувається. Це швидко доставляє компетентну систему бою, яка відчувається гладкою та чутливою. Кожна зустріч грає близько та особисто і майже завжди відчувається як кінець. Це спонукає вас залишатися на високій сторожі, особливо з монстрами, які можуть оживляти один одного. Саме тут з’являється постійна необхідність використовувати вашу морозну руку, яка грає відмінно та повертає кращі моменти Саб-Зеро.

Але кожен раз, коли ви постійно пам’ятаєте, як графіка Daymare грає трохи занадто у стилі деяких частин Resident Evil. І в деяких аспектах це може зацікавити фанатів survival horror, щоб мати щось, щоб зайняти їх та нагадати їм, що робить Resident Evil великим. Але в інших аспектах ви не можете точно вказати, що робить Daymare: 1994 Sandcastle іншим.

Це дуже складне місце, бо в кінцевому підсумку те, що робить гру іншим, є тим, що зробить вас повернутися на多 повторних проходжень. Є також аспект постійного танцю на краю монотонності. Однак навіть з підрахунком всього, що не працює тут, ви все ж таки можете побачити пристрасть та бачення Invader Studios. Сподіваємося, наступна частина не буде боятися ризиків. Тільки тоді Daymare зможе гордо стояти на своїх двох ногах та, як наслідок, зібрати солідну аудиторію.

Daymare: 1994 Sandcastle Review (PS5, PS4, Xbox Series X/S, Xbox One, Switch, & PC)

Кістко-холодний кидок у часі

Готові пройти жахливі проходи та боротися з смертельними монстрами? Daymare: 1994 Sandcastle - це версія того, як далеко зайшов survival horror, з напруженими, серцеб'ючими моментами, подібними до Resident Evil та інших, де це справді сяє.

Єванс Караня - рецензент відеоігор та автор статей на Gaming.net, який висвітлює огляди ігор, рекомендації платформ та нові релізи на всіх основних консолях та ПК. Він грає у відеоігри з дитинства, починаючи з Contra на NES, та пише виключно з першої особи, граючи кожну гру, яку він рекомендує. Він спеціалізується на іграх з сюжетом та однокористувальницькими іграми, інді-тайтлах, а також на платформо-специфічних посібниках для Game Pass, PS Plus та Nintendo Switch Online. Коли він не пише, його можна знайти на ринку, граючи у свої улюблені ігри, пішому туризмі або перегляді Ф1.