Огляди

Огляд Daymare: 1994 Sandcastle (PS5, PS4, Xbox Series X/S, Xbox One, Switch, та PC)

Daymare 1994 Sandcastle review

Справді, індустрія відеоігор зараз переповнена в тисячі разів більше, ніж, скажімо, десятиріччя тому. Сьогодні досить складно вигадати щось таке, чого ми раніше не бачили. І тому розробники звертаються до найкращих тайтлів усіх часів у своїй жанровій категорії, щоб черпати з них натхнення та спробувати трохи змінити свою гру, щоб задовольнити нові бажання. Це справді складне завдання – балансувати ризик і знайомство. І це може, чесно кажучи, піти будь-яким шляхом.

Daymare – це приклад того деликатного танцю між оригінальністю та знайомством. У своїй першій грі Invader Studios спробували віддати данину могутньому Resident Evil, випустивши свою фанатську Resident Evil 2: Reborn. Capcom швидко зупинила їх своїм наказом про припинення діяльності, і після деяких майбутніх змін Daymare: 1998 народився. Незважаючи на зміну назви, виявилося досить легко помітити клонування дизайну та геймплею Resident Evil. Однак навіть з усіма цими подібностями, це принесло як комфортні, так і тривожні відчуття, яких не могли пройти повз шанувальники жахів.

Тепер Invader Studios повертається зі своєю другою частиною франшизи Daymare, яка є більше приквелом під назвою Daymare: 1994 Sandcastle. І всі ті самі питання, які ми розмірковували раніше, повертаються: Чи пропонує гра унікальний досвід? Чи задовольняє вона бажання до survival horror? Чи надто велика подібність до Resident Evil, щоб її могли витримати? Йдіть зі мною, поки ми досліджуємо ці та інші питання в нашому огляді Daymare: 1994 Sandcastle.

Дивні речі

Daymare 1994 Sandcastle

У світі, подібному до Daymare: 1998 – беззаступно жахливі, тьмяно освітлені кімнати та темні, тіньові коридори – Invader Studios повертає нас назад у час до подій 1994 року. Дивні речі повільно розпутуються у великій клубку ниток. Шкільний автобус з 40 учнями перевернувся. Двоє вважаються мертвими, тоді як тривають пошуки зниклих. Здається, серія загадкових поштовхів спустошувала цей район, викликаючи Далію Рейєс (вас) до розслідування.

Як спеціальний агент приватної військової компанії Hexacore Advanced Division for Extraction and Search (H.A.D.E.S.), яка працює на велику біотехнологічну компанію, вас просять очолити рутинну місію в район 51. Однак, як завжди, нічого не йде за планом. Ви опиняєтеся в підземному лабіринті та боретесь з смертоносними монстрами. На щастя, у вас є доступ до нової ігрової механіки, яка, як виявилося, досить весела у використанні.

Залишайся холодним

Daymare 1994 Sandcastle замороження

Згодом ви зустрічаєтеся з другою новою особливістю Daymare: жорстокими та смертоносними ворогами, які бродять по кожному кутку району 51. Це викликає відчуття експерименту, який пішов не так, і це точно те, що потрібно тримати в секреті, приховавши від чужих очей. На жаль, у вас немає часу, щоб вийти туди та попередити інших, оскільки ці істоти наполегливо намагаються позбутися вас. І тому ви збираєте всі свої сили, і починається дія.

Нова ігрова механіка Daymare – це заморожувальна рукавичка, яка є корисною при вбивстві “червоних” монстрів. Вони випускають електричний шар, коли помирають, який рухається до найближчого трупа, щоб оживити його. І тому заморожування їх перед тим, як розстріляти їх чи розбити на частини у стилі Саб-Зеро, – це спосіб гарантувати їхню остаточну смерть. Альтернативно, ви можете використовувати Холодний Хват, щоб зупинити процес оживлення на своєму місці, але це вимагає від вас бути на високій наготові та реагувати за мить, що досить інтенсивно, коли орди нежиті переслідують вас з усіх боків.

Інші типи ворогів (хоча зверніть увагу, що обидва схожі на вигляд) – це “блакитні”, яких можна легко вбити вогнепальною зброєю. Ви можете перемикатися між кулеметом та дробовиком. І продовжити вдосконалювати зброю, підвищуючи її шкоду чи кількість патронів. Кожен постріл має свій удар. Це швидко та чутливо. Дробовик, зокрема, вбиває зомбі подібних істот одним пострілом. Це економить боєприпаси, оскільки управління ресурсами тут є ключовим, а марнотратні сутички можуть повернутися до вас.

Більше – це більше

Daymare 1994 Sandcastle

Але за поверхневими хвилюваннями швидко стає зрозуміло, що немає достатньої різноманітності, щоб змусити вас залишитися. Менше – це більше не застосовується до survival horror, особливо в тих напружених моментах, коли ви шарпаєте зброю. Тут немає ніякого шарпання. Це тому, що є тільки два варіанти на вибір, і вони працюють однаково. Льодова гармата на вашій руці поповнюється кожен раз, тому ви знаєте, що не потрібно про це турбуватися. Вона завжди буде там.

У якийсь момент монстри також приймають схожий шаблон. Так сильно, що ви можете передбачити їхні стреси та “бу-ху”. Це не допомагає, що немає різноманітності у типах ворогів. Багато чого в Daymare: 1994 Sandcastle обертається навколо вбивства монстрів. Однак ви граєте в це так довго, що процес перемикання між вашими зброями вчасно та використання вашої морозної руки, коли це потрібно, стає другою природою. Багато паніки та “шарпання перед атакою ворога” відсутнє тут, що, в кінцевому підсумку, є тим, що найімовірніше трапиться в реальному житті, і що зробить survival horror справжнім.

Хоча медичні комплекти рідкісні та розкидані. Тому ви мотивовані діяти швидко, перш ніж монстри нападуть на вас. Якщо вони це зроблять, ваше здоров’я сильно впаде. І, нарешті, можливо, шаткий і повільний темп вашого руху та реакцій можуть бути корисними тут, особливо коли ви боретесь проти орди. Це безперервне розпилення монстрів, навіть коли вони спотикаються до вас, поки вони не зупиняться ледь у декілька дюймів від вас, перш ніж розстріляти їх голови вашим дробовиком або виконати спеціальний фінт у стилі Саб-Зеро, що завжди бере верх.

Впасти з щелепами

Ви можете готуватися, щоб зібрати свою щелепу з підлоги – не в тому сенсі, щоб це був захопливий, новаторський вступ, а в тому сенсі, що атмосферний тон візуальних ефектів жахливо атмосферний. Гра повністю використовує тьмяно освітлені проходи, щоб створити страшні послідовності страху невідомого. Це, у поєднанні з тривожним саундтреком, все ж таки підтримує психологічний страх, який ніколи не старіє.

Крім того, озвучка значно краща, а моделі персонажів отримали оновлення. Слухання розмов команди H.A.D.E.S., іноді приємно абсурдних, а іноді будуючи на своїй веселій, легкій історії, все ж таки тримає вас у центрі уваги до самого кінця. Технічно гра має свої моменти, підтримуючи стабільні 60 кадрів в секунду та виглядаючи гладко та плавно на 4K-візуалі. Однак є деякі глюки, хоча їх легко ігнорувати.

Що стосується історичної відповідності, то є спроби відтворити технології 1994 року. Мені сподобалося колекційне GameBoy або інтер’єр класифікованого військового будівлі. Можливо, єдина відносно сучасна технологія – це футуристичний ПДА під назвою D.I.D. Він дозволяє вам керувати інвентарем та хакнути класифіковані документи на комп’ютерах. Комп’ютери, до речі, мають великі клавіші та монітори старих комп’ютерів. Я б хотів побачити більше, хоча.

Вердикт

Daymare: 1994 Sandcastle здається грою, яка постійно ходить по яйцях, намагаючись триматися разом, щоб ви не кинули її на півдорозі вашого двогодинного проходження. На початку темп розповіді повільний, ймовірно, тому що це знайома історія, розказана разів десять. До тих пір, поки ви не зустрінете свого першого смертоносного жаху, ви молитеся, щоб усе покращало – швидко.

На щастя, це відбувається. Гра швидко пропонує компетентну систему бою, яка відчувається плавною та відповідною. Кожна зустріч розігрується в ближньому бою та майже завжди здається кінцем. Це спонукає вас залишатися на високій наготові, особливо коли монстри можуть оживляти один одного. Саме тут з’являється постійна необхідність використовувати вашу заморожуючу рукавичку, яка грає досить добре та повертає найкращі моменти Саб-Зеро.

Але досить часто ви постійно пам’ятаєте, як геймплей грає трохи занадто у стилі деяких частин Resident Evil. І в деяких аспектах це може зацікавити шанувальників survival horror, щоб мати щось, чим зайнятися, та нагадати їм, що робить Resident Evil великою. Однак в інших аспектах ви не можете точно вказати, що робить Daymare: 1994 Sandcastle іншим.

Це дуже складне місце, бо в кінцевому підсумку те, що робить гру іншою, це те, що змусить вас повернутися на повторне проходження. Є також аспект постійного балансування на межі монотонності. Однак, навіть з урахуванням всього того, що не працює тут, ви все ж таки можете побачити пристрасть та бачення Invader Studios. Надіюсь, що наступна частина не буде боятися ризиків. Тільки тоді Daymare зможе гордо стояти на власних ногах та зібрати солідну аудиторію.

Огляд Daymare: 1994 Sandcastle (PS5, PS4, Xbox Series X/S, Xbox One, Switch, та PC)

Страшна поїздка в минуле

Готові пройти жахливі проходи та битися з смертоносними монстрами? Daymare: 1994 Sandcastle - це вияв того, наскільки далеко зрушився survival horror, з напруженими, серцебитними моментами, подібними до Resident Evil та інших, де це справді сяє.

Єванс Каранья - рецензент відеоігор та автор статей на Gaming.net, який висвітлює рецензії на ігри, рекомендації платформ та нові релізи на всіх основних консолях та ПК. Він грає в ігри з дитинства, починаючи з Contra на NES, та пише виключно з першої особи, граючи кожну гру, яку він рекомендує. Він спеціалізується на іграх з сюжетом та однокористувальницькими іграми, інді-тайтлах та платформо-специфічних гідах на Game Pass, PS Plus та Nintendo Switch Online. Коли він не пише, його можна знайти на ринках, граючи в свої улюблені ігри, ходячи пешки або дивлячись Ф1.