Daymare: 1994 Sandcastle Review (PS5, PS4, Xbox Series X/S, Xbox One, Switch і ПК)
Це правда, що ігрова індустрія зараз у тисячу разів перевантажена, ніж, скажімо, десять років тому. Сьогодні досить важко винайти щось, чого ми ще не бачили. Тому розробники звертаються до найкращих ігор усіх часів у своєму жанрі, щоб черпати натхнення та намагатися налаштувати деякі аспекти свого ігрового процесу, щоб задовольнити нові потреби. Це справді складна справа – збалансувати ризик і знайоме. І, чесно кажучи, все може піти в будь-який бік.
Деймар є прикладом тонкого танцю між оригінальністю та звичним. У своїй першій назві Invader Studios спробували віддати данину поваги могутнім Resident Evil випустивши їх створений фанатом Resident Evil 2: Reborn. Capcom швидко зупинив їх на місці, надавши наказ про припинення та відмову, а пізніше вніс деякі зміни, Daymare: 1998 народився. Незважаючи на зміну імені, виявлення клонування Resident EvilДизайн і ігровий процес були надзвичайно зрозумілими. Проте, навіть незважаючи на всю схожість, він викликав як втішні, так і тривожні почуття, від яких любителі жахів не могли відмовитися.
Тепер Invader Studios повертається з другим записом у Деймар франшиза, яка більше нагадує приквел під назвою Daymare: 1994 Sandcastle. І всі ті самі питання, які ми обмірковували над поверненням: чи запропонує гра унікальний досвід? Чи чухає свербіж від survival horror? Або подібність до Resident Evil занадто багато терпіти? Позначайте разом зі мною, коли ми досліджуватимемо це та багато іншого в нашому Daymare: 1994 Sandcastle розгляд.
дивні речі

У світі, схожому на Daymare: 1998 – невиправдано моторошні, тьмяно освітлені кімнати та темні темні коридори – Invader Studios повертає нас у час від 1998 до подій 1994. Дивні речі повільно розплутуються в мисці пряжі. Перекинувся шкільний автобус із 40 учнями. Двоє вважаються загиблими, а пошуки зниклих безвісти тривають. Очевидно, низка таємничих підземних поштовхів лютувала в цьому районі, викликаючи Далію Рейес (ви) для розслідування.
Як спеціального агента Hexacore Advanced Division for Extraction and Search (HADES), приватної військової компанії, яка працює на велику біотехнологічну компанію, вас просять відправитися в Зону 51 на звичайну місію. Але, звичайно, нічого не йде за планом. Ви застрягли в підземному лабіринті і боретеся віч-на-віч зі смертоносними монстрами. На щастя, у вас є доступ до нещодавно представленого елементу ігрового процесу, яким, як виявилося, дуже цікаво користуватися.
Залишайся Морозним

Невдовзі ви натрапите на другу нову функцію Daymare: люті та смертоносні вороги, що блукають у кожному куточку Зони 51. Це випромінює атмосферу експерименту, який пішов не так, і це, безперечно, той тип, який потрібно тримати в таємниці, подалі від сторонніх очей. На жаль, у вас немає часу вийти туди й попередити інших, оскільки ці істоти наполегливо намагаються вигнати вас з лиця землі. Отже, ви набираєтеся сміливості, і починається насичена діями частина історії.
Новим елементом геймплея Daymare є freeze gauntlet, яка зручна при вбивстві «червоних» монстрів. Коли вони помруть, вони випустять кульку електрики, яка переміститься в труп поблизу, щоб оживити їх. Отже, заморозити їх перед тим, як розірвати їм голови або розбити на шматки, у стилі Sub Zero, є способом забезпечити постійну смерть. Крім того, ви можете використати Frost Grip, щоб зупинити процес відродження на шляху до того, як куля електрики досягне місця призначення. Але для цього потрібно бути напоготові та миттєво реагувати, що дуже інтенсивно, коли натовпи нежиті переслідують вас повздовж.
Інші типи ворогів (хоча зауважте, що обидва схожі на вигляд) — це «сині», які легко вбиваються вогнем. Ви можете перемикатися між кулеметом і дробовиком. І перейдіть до покращення потужності шкоди або снарядів кожної зброї. Кожен удар викликає хрускіт. Він швидкий і чуйний. Зокрема, дробовик вбиває зомбі-подібних істот одним пострілом. Це економить ваші боєприпаси, тому що управління ресурсами є ключовим тут, і марнотратні перестрілки можуть повернутися, щоб вкусити вас.
Більше є більше

Але окрім гострих відчуттів на поверхневому рівні, ви швидко розумієте, що немає достатньої різноманітності, щоб ви хотіли залишатися. Менше означає більше не стосується жах виживання, особливо в ті напружені моменти, коли ви возитеся зі зброєю. Тут взагалі немає потреби возитися. Це тому, що є лише два варіанти на вибір, і вони працюють однаково. Крижана гармата у вашій руці час від часу поповнюється, тож ви знаєте, що не потрібно про неї турбуватися. Вона завжди буде там.
У якийсь момент монстри теж приймають подібний зразок. Настільки, що ви можете передбачити їхні страхи та «бу-ху». Не допомагає й відсутність різноманітності типів ворогів. Так багато Daymare: 1994 SandcastleІгровий процес обертається навколо вбивства монстрів. Але ви граєте в неї так довго, що потік своєчасного перемикання між зброєю та розмахування морозною рукою, коли вам потрібно, стає другою натурою. Тут не вистачає великої частини паніки та «минькання перед ворожими атаками», що, зрештою, є тим, що, ймовірно, станеться в реальному житті і зробить сурвайвл-хоррор автентичним.
Принаймні медичних аптечок небагато. Тож ви мотивовані діяти швидко, перш ніж монстри зачепляться за вас. Якщо вони це зроблять, ваше здоров’я зазнає серйозного удару. І нарешті, можливо, різкий і повільний темп ваших рухів і реакцій може стати в нагоді тут, особливо коли ви відбиваєтеся від орди. Саме те безперервне бризкання монстрів, навіть коли вони хитаються до вас, поки не зупиняться ледве за кілька дюймів від вас, перш ніж розірвати їм голови з вашої рушниці або виконати спеціальний фінішер ближнього бою, що мене щоразу вражає.
Щелепи

Ви можете бути готові відірвати свою щелепу від землі – не в захоплюючому, новаторському вступі, а в моторошно атмосферному тоні візуального ефекту. У грі повною мірою використовуються слабко освітлені шляхи, щоб створити жахливі сцени страху перед невідомим. Це, у поєднанні з приголомшливим саундтреком, справді вдається підтримувати психологічний страх, який ніколи не старіє.
Крім того, озвучка стала набагато кращою, а моделі персонажів отримали доповнення до обличчя. Слухання стьобів команди HADES, іноді чудово безглуздих, а інколи, спираючись на їхню веселу, м’яку історію, зрештою, змусить вас інвестувати до кінця. Технічно гра дійсно має свої моменти, зберігаючи постійні 60 кадрів в секунду та виглядаючи плавно та плавно на 4K візуальному зображенні. Однак тут і там трапляються збої, хоча їх легко пропустити.
Щодо історичної доцільності, є спроби відтворити технологію 1994 року. Мені сподобався колекційний GameBoy або інтер’єр секретної будівлі військової бази. Можливо, єдиною сучасною технологією є футуристичний КПК під назвою DID. Він дозволяє вам керувати вашим інвентарем і зламувати секретні документи, що зберігаються на комп’ютерах. Комп’ютери, до речі, мають масивні клавіші та ЕПТ-монітори комп’ютерів старої школи. Я хотів би побачити більше.
Вердикт

Daymare: 1994 Sandcastle виглядає як гра, яка постійно ходить по яєчній шкаралупі, намагаючись утримати її разом, щоб ви не вийшли з неї посеред двогодинної гри. На початку історія розвивається повільно, ймовірно, тому, що це знайома історія, яку розповідають занадто багато разів. Поки ви не зіткнетеся зі своїм першим смертельним жахом, ви вимовляєте тиху молитву, щоб усе покращилось – швидко.
На щастя, це так. Він швидко забезпечує ефективну бойову систему, яка відчуває себе плавною та чуйною. Кожне зіткнення відбувається зблизька та особисто і майже завжди виглядає як кінець. Це заохочує вас бути напоготові, особливо коли монстри можуть оживляти один одного. Звідси виникає постійна потреба використовувати ручну гармату для заморожування, яка чудово грає та повертає найкращі моменти Sub Zero.
Але дуже часто ви постійно згадуєте, як ігровий процес грає занадто багато в дусі деяких з Resident Evilзаписи користувача. І, в певному сенсі, це може викликати інтерес фанатів survival horror мати щось, чим зайняти їх і нагадати їм про те, що робить Resident Evil чудово. Але іншими способами ви не можете точно визначити, що робить Daymare: 1994 Sandcastle інший.
Це дуже складна ситуація, тому що, зрештою, те, що робить гру іншою, це те, що змушує вас повертатися для кількох проходжень. Існує також аспект постійного танцю на межі монотонності. Проте, навіть якщо підсумувати все, що тут не працює, ви все одно можете побачити пристрасть і бачення Invader Studios. Сподіваюся, наступний не боїться ризикувати. Тільки тоді можна Деймар гордо стояти на своїх власних ногах і, отже, набирати надійних послідовників.
Daymare: 1994 Sandcastle Review (PS5, PS4, Xbox Series X/S, Xbox One, Switch і ПК)
Нестерпне повернення в часи
Готові мандрувати моторошними стежками та боротися зі смертоносними монстрами? Daymare: 1994 Sandcastle це відтворення того, наскільки далеко зайшов survival horror, із напруженими, карколомними моментами, що нагадують Resident Evil та інші, де він справді сяє.