Огляди

Croc: Легенда Гоббосів Ремастер-огляд (Xbox Series X|S, PlayStation 5, Switch та PC)

Оновлено on
Croc: Legend of the Gobbos Remaster Promotional Art

Мені потрібно було, мабуть, три або чотири роки, коли Croc: Легенда Гоббосів спочатку з’явився на PlayStation? Враховуючи той факт, що я був зачарований практично чимось , що не було звичайним набором індички-динозаврів і зеленого горошку, не було зовсім несподіваним, що я знайшов негайну прив’язаність до сіро-зеленого крокодила з рюкзаком. І якщо я міг би прокрутити свій підсвідомий достатньо , я думаю, що я міг би малювати вам досить переконливу картину його яскравих світів і пухнастих компаньйонів, які наповнювали їх. Не те, щоб це було чимось, чим можна похвалитися, розумієте, з тим, що гра зараз має повноцінний ремастер на консолях і ПК. Навіть так, я пам’ятаю його — і я думаю, що це говорить об’ємно про його характер і престиж як колишнього улюбленця на PSX.

Якщо ви випадково пропустили оригінальний реліз Croc: Легенда Гоббосів у 1997 році, то просто візьміть до уваги: це гра-платформер, яка центрує своє існування навколо двох речей: неможливих героїв і вірної репрезентації знайомої схеми добра і зла. Як і тайтли, які вийшли раніше, вона містить велику кількість яскравих і барвистих рівнів, колекцій, платформ, на яких можна сідати, і маси ворогів і інших непокірних супротивників, яких потрібно перемогти. Саме так, останній Ремастер не зупиняється тільки на цьому; він також містить вибір оновлених контролів, покращень якості життя, аудіовізуальних оновлень і величезне оновлення кількох своїх фірмових елементів гри, теж. Отже, Croc 2.0 , по суті.

Чи бажаєте залишитися, щоб ми занурилися ще глибше в крокодильчу нору? Тоді давайте повернемося до дев’яностих і розберемося з Croc: Легенда Гоббосів Ремастер.

Те ж саме озеро, інший крокодил

Платформи на лавовому полі (Croc: Легенда Гоббосів Ремастер)

Щоб визнати крокодила в кімнаті, ця гра не є повноцінним ремейком класичної IP; це те ж саме , що вийшло у 1997 році, але з додатковим шаром технічного полірування і піzzazz. Як таке, воно не приносить нічого особливо нового до озера, окрім, можливо, кількох додаткових зубів до фірмової посмішки і трохи більше блиску в його природному вигляді. Але окрім того, те, що ви бачите , те ж саме, що і отримуєте: базове переписування культового улюбленця з дбайливими покращеннями, які легко орієнтуватися і імітувати на сучасному апаратному забезпеченні. Отже, якщо ви мали великі сподівання побачити більше від Croc, то ви можете бути трохи розчарованими тим, як мало змінилося в його рамці.

Оскільки Ремастер не є духовним спадкоємцем оригіналу, це не означає, що він не переповнений життям і ностальгійними платформерними елементами. Гра відносно коротка, і тому не варто надто високо ставити свої сподівання на тривалий шлях з безліччю рівнів тут. З тим сказаним, кожен з рівнів, які вона має , такі ж пам’ятні і радісні, як і раніше, з великою кількістю об’єктів, які потрібно розбити, розтрощити і пошматувати, приховані купольні самоцвіти, яких потрібно знайти, ворогів, яких потрібно перемогти, і, звичайно ж, Гоббосів, яких потрібно виявити і захистити від лихого барона Данте і їхніх вірних компаньйонів.

Гладенько, як масло

Гоббоси (Croc: Легенда Гоббосів Ремастер)

Є одне велике покращення над оригінальним Croc , яке видно тут, і це основна механіка. Раніше вам потрібно було вручну повернути і потім бігти, що не було зовсім незвичним для більшості платформерних ігор 90-х, я зізнаюсь. У цьому втіленні, однак, контролі значно гладші, що означає, що ви можете тепер переходити між звичайними рухами, атаками і діями вільно. Це маленька зміна для сучасних часів, звичайно, але це також величезний зсув від традиційного підходу, теж. Той факт, що це не зовсім таке жорстке, як раніше, свідчить про те, що творці були наполегливі у створенні найкращого любовного листа до джерела. І команда справді зробила це.

Croc не є складною грою ні в якому разі, тому вам не потрібно хвилюватися про можливість потрапити у складні головоломки (відкидаючи невелику кількість прихованих областей) або зіткнутися з бунтівним монстром чи чимось подібним. І я буду чесним, ремастер значно легший, ніж оригінал, головним чином через те, що покращена система контролю більш відзивча і менш, так би мовити, жорстка.

Вердикт

Битва з босом (Croc: Легенда Гоббосів Ремастер)

О, як добре знову мати Croc після так, так багатьох років, коли IP лежав сплячим у холодній, каламутній воді свого колишнього дитячого озера. Казати, що це так само хороше, як я пам’ятаю, було б не досить, адже воно є, навіть з його застарілими візуальними ефектами і свідомо жорсткими механікою і платформерними елементами, фантастична сімейна гра з величезним серцем і безліччю чистих, неушляхетних шматків знайомої їжі і радості.

Це було тільки питання часу, коли Croc нарешті знайшов свій шлях до озерної хатини сучасних ремейків і сплячих перлин. Хоча навіть з його підлеглим статусом у величезній мережі встановлених франшиз — Crash Bandicoot, Spyro, і Super Mario, щоб назвати лише кілька його найбільш гідних суперників — все ж є певний тінь, який накидається на нашу улюблену героїню з рюкзаком. Можливо, це дизайн рівнів, або значна нестача пам’ятних НПС, які тягнуть його у мілководді. Або, можливо, це просто те, що ми, як геймери, стали так звикли до платформерних ігор, що досить складно присягнути на щось, що не є звичайними фракціями. Тим не менше, навіть якщо Croc є аутсайдером, це не робить його меншим претендентом у своїй лізі.

Якщо на цей момент ви ще не бачили Croc у всіх його фантастичних кольорах, то, можливо, тепер час зробити поїздку на острів Гоббосів і зустрітися з тиранічним ворогом, яким є барон Данте. І навіть якщо це є так свіжо у вашій пам’яті, як букет ромашок, ви все ж повинні звернути на нього увагу, адже це, по суті, красивий триб’ют його предкові.

Croc: Легенда Гоббосів Ремастер-огляд (Xbox Series X|S, PlayStation 5, Switch та PC)

Декілька додаткових зубів, нічого більше

Це могло зайняти Croc декілька років, щоб прокинутися від свого сплячого стану, але той факт, що крокодил з рюкзаком повернувся на поверхню з чимось більшим, ніж простим лаковим покриттям і кількома контрактними змінами, є достатнім доказом того, що навіть найбільш сплячі платформерні ігри можуть все ж таки надати захоплюючий ремастер.

Jord є тимчасовим лідером команди в gaming.net. Якщо він не балакає у своїх щоденних лістиках, то, ймовірно, він пише фентезійні романи або вивчає Game Pass усіх своїх сплячих інді-ігор.