Огляди

Огляд серії Crash Bandicoot (Xbox, PlayStation та PC)

Оновлено on
Crash Bandicoot Header

У чотири роки я дізнався, чому вони назвали це Пляжем Саніті. Це не було тому, що це було найспокійнішою річчю в іншому випадку безжалісному платформінговому світі, а тому, що це було найближчим, що я коли-небудь відчував до того, як почув себе в безпеці, перш ніж врешті-решт витягнув волосся з голови через черепаху з комплексом бога, або кабана з тенденцією підривати в колючі батони. Спочатку я подумав, що це буде гладка поїздка, як проїхати на драконі через ліс, обсипаний коштовними каменями. Але потім почалася фрустрація. Це вже не було про те, щоб розбивати коробки та з’їдати яблука, поки я не розвинув другий шлунок та яскраво забарвлену другу шкіру; це було про виживання в світі, який просто ненавидів мене. Crash Bandicoot з’явився, і раптом я став об’єктом жарту. Мені було лише чотири роки, коли ця гірка правда вдарила мене по потилиці. Я любив все про цю концепцію, але, хлопче, я ненавидів цей світ.

Це не має значення, чи є ви затятим шанувальником платформінгових ігор, чи ні, тому що факт залишається фактом, що всі і їхній сусід беруть можливість заскочити в Crash в якийсь момент чи інший. Незважаючи на те, що в нього є погана звичка підштовхувати вас до межи вичерпання кожні тридцять-сорок секунд, це, по суті, одна з кращих франшиз свого роду. Це краще не лише тому, що воно зберігає роль у жанрі як одна з небагатьох піонерських властивостей з PSX епохи, а й тому, що воно містить деякі з найбільш іконічних дизайнів рівнів і персонажів, відомих людству. Це трохи перебільшення, можливо, але ви зрозумієте мою думку. Спитайте у вашого місцевого пенсіонера про Crash Bandicoot, і вони розповідають вам про свою ворожнечу з Пляжем Саніті. Імовірно.

5 Найкращих ігор Crash Bandicoot усіх часів, рейтинг

Це смішно, тому що з більшості платформінгових ігор ви схильні втомлюватися від частих невдач. Однак, коли йдеться про Crash, це майже так, якби ви розвивали стійку шкіру, чим більше ви піддаєте себе його праці. Це фруструючий досвід з багатьма зухвалими трюками, які служать лише для того, щоб дратувати вас, правда. І все ж, за своєю стіною монотонних рівнів і бойових битв, заснованих на точності, воно ховає надзвичайно приємний досвід, який розвиває величезне серце та тонну повторної цінності. Це, до певної міри, гра, яку ви любите ненавидіти, але ненавидите любити. Природно, воно може зробити вас плакати, сміятися та розлютитися одночасно. Чесно кажучи, не багато інших платформінгових ігор можуть цього досягти. Для Crash ж це друга натура.

Крім основних частин та надзвичайно ностальгічного повернення додому, яке торкнулося всіх тих любовно-ненависних якостей своєї оригінальної серії, серія збудувала досить велику колекцію для себе, з партійними спін-оффами, а також кількома гонками, щоб укріпити свою висоту як плідної інтелектуальної власності — джек-оф-олл-тредів з рукою в безлічі ящиків, так би мовити. І знаєте що? Хоча кожна глава принесла причину плакати в Вумпа-фрукті на годину-дві, факт залишається фактом, що серія була досить хороша у створенні справді приємних ігор, будь то за кермом чи в туфлях некомпетентного бандикута з талантом до неправильного розрахунку стрибків та обертання в неправильний час… повторно. Так, це біль у задній частині, але, можливо, саме це ми любимо. Чи так я думаю.

З моменту свого запуску серія змогла покрити багато території на різних платформах, правда. Однак, якщо б це було все канонічним матеріалом для її великого его, я мав би мало що сказати про це. Факт залишається фактом, що кожна частина франшизи була причиною появи великої кількості великих рівнів та пам’ятних битв. Це не означає, що я автоматично закохуюся в дику свиню на етапі, але ви зрозумієте мою думку. Крім того, це саме спін-і-відскокові механіки, які зв’язують все це разом, майже як би утворюючи унікальний платформінговий фронт, який несе на собі оригінальну ідею та чарівний дизайн із впізнаваними персонажами та управлінням.

Хоча немає жодної гарантії, де серія посадить свої яблуні далі, я думаю, що ми всі можемо погодитися, що є велика ймовірність, що це розцвіте в щось набагато, набагато краще під керівництвом своїх попередників. Це не мертва франшиза; це просто спляча, яка має більше ніж достатньо насіння, щоб полити, та ящиків, щоб доглядати. Що стосується того, чи буде воно сприймати свіжі ідеї чи просто переробляти свій оригінальний контент, це інше питання. Що стосується цього, я став би на те, що воно знаходиться в ідеальному положенні, щоб розширитися на стільки продовжень, скільки воно хоче. Чорт, завжди буде хтось, хто готовий пожертвувати своєю терпеливістю за великий укус того солодкого, солодкого Вумпи.

Вердикт

Crash Bandicoot назавжди залишиться мешканцем у серці платформінгу — мешканцем з яблуневим судном та зухвалим захопленням дивними персонажами та безčasними стадіями, боями на основі точності та дратуючими, але дуже привабливими пригодами. Це, чи ми хочемо цього чи ні, одна з небагатьох франшиз, які можуть зробити нас живими та водночас трохи мертвими всередині — і я маю це на увазі у найкращому можливому сенсі, переконайтеся.

Без ваги різноманітного каталогу під своєю ящикоподібною поясом Crash спочатку став би приємною одноразовою любовною справою з царством платформінгу PSX. Будучи настійним бандикутом, яким воно було, проте, той зухвалий трюк врешті-решт став chuẩnкою для жанру, завдяки своїй наповнені послідовникам, серіям для кооперативної гри на дивані та гоночним розширенням, щоб закруглити лише кілька з його найбільш пам’ятних підлеглих. І це щось, чого ми не можемо просто викинути — факт, що, окрім трюку, Crash є справді великою франшизою з багатьма пальцями в багатьох різних пирогах. Це все ще біль у шиї, але це наш біль у шиї. Візьміть з цього те, що вам хочеться, фанати Бандикута.

Огляд серії Crash Bandicoot (Xbox, PlayStation та PC)

Яблуко наших очей

Crash Bandicoot назавжди залишиться мешканцем у серці платформінгу — мешканцем з яблуневим судном та зухвалим захопленням дивними персонажами та безčasними стадіями, боями на основі точності та дратуючими, але дуже привабливими пригодами. Це, чи ми хочемо цього чи ні, одна з небагатьох франшиз, які можуть зробити нас живими та водночас трохи мертвими всередині — і я маю це на увазі у найкращому можливому сенсі, переконайтеся.

Jord є тимчасовим лідером команди в gaming.net. Якщо він не балакає у своїх щоденних лістиках, то, ймовірно, він пише фентезійні романи або вивчає Game Pass усіх своїх сплячих інді-ігор.