Зв'язатися з нами

Відгуки

Огляд серії Crash Bandicoot (Xbox, PlayStation та ПК)

опублікований

 on

Заголовок Crash Bandicoot

У чотири роки я навчився чому вони називали це Пляжем Розуму. Не тому, що це була найрозумніша річ у інакше невблаганно жорстокому платформинг світ, а тому, що це було найближче відчуття спокою, до якого я будь-коли підходив, перш ніж врешті-решт почав рвати волосся на голові через черепаху з комплексом бога або кабана зі схильністю забивати шипасті палиці. Спочатку я думав, що це буде плавна поїздка, як прогулянка на драконі лісом, інкрустованим коштовним камінням. Але потім почало наростати розчарування. Йшлося вже не про розбивання коробок та знущання з яблук, поки в мене чарівним чином не з'явився другий нутрощ та яскраво забарвлена ​​друга шкіра; йшлося про виживання у світі, який мене просто ненавидів. Crash Bandicoot влетів, і раптом I був головним ударом жарту. Мені було лише чотири роки, коли ця гірка правда вдарила мене в потилицю. Я улюблене все про концепцію, але ох, як же я огида світ.

Неважливо, чи ви завзятий шанувальник платформерів чи ні, адже факт у тому, все а їхній сусід користується нагодою, щоб прослизнути в Крах у той чи інший момент. Незважаючи на те, що воно має жахливу звичку доводити вас до межі виснаження кожні тридцять-сорок секунд, плюс-мінус, це, чесно кажучи, один із краще франшиз такого роду. Вона краща не лише тому, що зберігає свою роль у жанрі як одна з небагатьох новаторських проєктів від PSX епохи, а тому, що тут зібрані одні з найвідоміших дизайнів рівнів та персонажів, відомих людству. Можливо, це трохи перебільшено, але ви зрозуміли суть. Запитайте свого місцевого пенсіонера про Crash Bandicoot, і вони розкажуть вам про свою ворожнечу із Sanity Beach. Ймовірно.

Рейтинг 5 найкращих ігор Crash Bandicoot усіх часів

Це смішно, бо в більшості платформерних ігор ти, як правило, втомлюєшся від частих невдач. Однак, коли справа доходить до Аварія, Це майже так, ніби ви нарощуєте сталеву шкіру, чим більше ви піддаєтеся її впливу. Це розчаровує, адже багато жартівливих трюків лише дратують, щоправда. І все ж, за стіною нудних рівнів та битв з босами, що базуються на точності, приховується неймовірно приємний досвід, який викликає величезну пристрасть та величезну реіграбельність. Це, певною мірою, гра, яку ви любите ненавидіти, але ненавидите любити. Звичайно, вона може змусити вас плакати, сміятися та лютувати одночасно. Чесно кажучи, не так багато інших платформерів можуть з цим впоратися. Бо Аварія, хоча, це друга натура.

Окрім основних сюжетів та приголомшливо ностальгічного розділу про повернення додому, який базується на всіх цих рисах любові та ненависті оригінальної серії, серіал створив собі цілий каталог, з партійні спін-офи, а також жменька гоночні хіти щоб зміцнити свою велич як плідного IP — майстра на всі руки, який, так би мовити, має досвід роботи з незліченними ящиками. І знаєте що? Хоча кожен розділ приносив вам привід ридати, ніби фрукт Вумпа, годину-дві, факт у тому, що серія має були неймовірно вправними у створенні справді захопливих ігор, чи то за кермом, чи то в ролі невмілого бандикута, який має хист до неправильного розрахунку стрибків та обертання в невідповідний момент… постійно. Звичайно, це головний біль, але, можливо, саме тому ми це любимо. Або, принаймні, я так думаю.

З моменту свого запуску серія змогла охопити багато можливостей на різних платформах, що правда. Однак, якби це було лише тло для її значного его, я б мало що міг про це сказати. Однак справа в тому, що кожна частина франшизи має принесло безліч чудових рівнів та пам'ятних битв. Зверніть увагу, це не означає, що я автоматично закохаюся в рівень дикого кабана, але ви зрозуміли суть. Більше того, саме фірмова механіка обертання та підстрибування об'єднує всі ці речі разом, майже ніби утворюючи унікальний платформерний фронт, який несе на собі основний тягар оригінальної ідеї та чарівного дизайну з впізнаваними персонажами та керуванням.

Хоча невідомо, де серіал наступного разу посадить свої яблуні, я думаю, ми всі можемо погодитися, що є велика ймовірність того, що він розквітне у щось набагато, набагато більше під керівництвом своїх предків. Це не мертва франшиза; це просто спляча, у якої більш ніж достатньо насіння для поливу та ящиків для догляду. Що ж до того, чи вхопиться він за свіжі ідеї, чи просто переробить свій оригінальний контент, це вже інше питання. Однак, якщо це чогось варте, я б посперечався, що він знаходиться в ідеальному становищі, щоб випустити стільки продовжень, скільки забажає. Чорт забирай, завжди знайдеться хтось, хто готовий пожертвувати своїм терпінням заради великого шматочка цієї солодкої, солодкої Вумпи.

Вердикт

Crash Bandicoot назавжди залишиться мешканцем у серці платформера — мешканцем із судном у формі яблука та зухвалою одержимістю дивакуватими персонажами та позачасовими рівнями, точними битвами з босами та дратівливо більш-менш пригодами. Це, подобається нам це чи ні, одна з небагатьох франшиз, яка може змусити нас відчувати себе живими, а також дещо мертвими всередині — і я маю на увазі це в найкращому можливому сенсі, вірите чи ні.

Без ваги різноманітного каталогу під його поясом у формі ящика, Крах спочатку це було б приємним одноразовим коханням у світі платформерів для PSX. Однак, будучи наполегливим бандикутами, яким він був, цей жартівливий трюк зрештою став еталоном жанру, завдяки своїм насиченим сиквелам, серіалам кооперативного режиму на дивані та доповненням для картингу, і це лише деякі з його найпам'ятніших продовжень. І це те, що ми не можемо відкинути — той факт, що, якщо не враховувати трюк, Крах — справді чудова франшиза, в якій багато гравців задіяні. Це все ще неприємно, але… наші біль у шиї. Візьміть з цього що завгодно, фанати Bandicoot.

Огляд серії Crash Bandicoot (Xbox, PlayStation та ПК)

Яблучко нашого ока

Crash Bandicoot назавжди залишиться мешканцем у серці платформера — мешканцем із судном у формі яблука та зухвалою одержимістю дивакуватими персонажами та позачасовими рівнями, точними битвами з босами та дратівливо більш-менш пригодами. Це, подобається нам це чи ні, одна з небагатьох франшиз, яка може змусити нас відчувати себе живими, а також дещо мертвими всередині — і я маю на увазі це в найкращому можливому сенсі, вірите чи ні.

Джорд виконує обов’язки керівника команди gaming.net. Якщо він не балакає щось у своїх щоденних списках, то, ймовірно, пише фантастичні романи або очищає Game Pass від усього, що спав на інді.