Огляди
Контроль, я не поверну назад Огляд (PC)
Контроль, я не поверну назад це як лихоманка, від якої ви не хочете пробудитися. Хоча меланхолійний і навіть трохи депресивний, він представляє спільну зв’язок з святістю життя, надії та з малими моментами, які роблять нас ще більше сумувати за домом. Світ, принаймні такий, як ми його пам’ятаємо, зник. Але глибоко в астральному полі, у далеких куточках космосу, маленький промінь світла освітлює ідеальний горизонт, який бажає бути знайденим. Питання в тому, наскільки ви готові піти, щоб досягти цього?
Назвати Контроль, я не поверну назад просто грою було б не зовсім точним описом того, чим це є. Це не гра; це абстрактна художня інсталяція, яка віддає перевагу іншопланетним схемам і цілком абсурдним науково-фантастичних діорам, ритмічним гармоніям і простим, до точки монтажам. Я думаю, що в певній мірі це любовний лист незвичності – фантастична пригода, яка вчиться складати поезію з емоційної ясністю. Можливо, це не завжди видно, але повірте мені, коли я кажу, що це знає все надто добре, як привернути вашу неподільну увагу, коли сидить вас, щоб розказати історію або шість.

Контроль, я не поверну назад відводить нас у далекі куточки космосу – до “точки без повернення”, де молодий кадет отримує страшну ультимативну пропозицію: бути сміливим у глибині космосу, знаючи надто добре, що він може ніколи не знайти шлях назад додому. У середині цієї досить емоційної ситуації гра доручає вам подружитися з Voyager 1 – історичною sondою з совістю і фальшивим оптимізмом – і проходити через колекцію іншопланетних монтажів. З цим у вас є проста мета: рухатися обережно через велику кількість міжгалактичних коридорів і вчитися важливості сміливості, терпіння та прийняття факту, що ви ніколи не побачите світло в кінці тунелю.
Більшу частину часу Контроль, я не поверну назад відчувається як музична композиція в русі – серія мимовільних моментів, які працюють у тандемі з саундтреком, що складається з відповідних крещендо. Хоча легкий у своїх ігрових аспектах, він змушує вас рухатися вперед і відкривати більше свого ансамблю. І з художнім шиком, який, якщо бути чесним, має особливий спосіб тримати вас на ногах від початку до кінця, не потрібно багато, щоб ви хотіли продовжувати слідувати за цією хлібною крихтою, чи не так? Це поп-арт; це сюрреалістичне; це надмірно фламбоянтне; і це майже так драматично, як яскравий суперновий під час полудня.

Очевидно, якщо ви рішуче хочете зануритися у гру, яка включає якомога більше ігрових елементів, то ви, ймовірно, будете розчаровані тим, як мало Контроль, я не поверну назад приносить до астрального царства. Враховуючи той факт, що більша частина гри створена, щоб відчуватися більше як досвід, ніж повноцінна екшн-пригода, це може бути досить складно задовольнити кілька бажань одночасно. Дивіться, Контроль, я не поверну назад не є тakovим подорожжю. Радше, це коротке вікно у світ, де повідомлення мають більшу вагу, ніж дії. Це коротко, до точки, і понад усе, досить емоційно. І чесно кажучи, це частково причина, чому я відчуваю себе так привабленим до нього.
За короткий час, який я провів з Контроль, я не поверну назад, я, мабуть, пережив багатство емоцій, кілька з яких привели мене до висновку, що я працюю на більше добро. Насправді ж, хоча, я ніколи не був цілком впевнений. Voyager 1 іноді надсилав мені філософські повідомлення, щоб нахилити мою моральну орієнтацію, і я вірив, що рухаюся в правильному напрямку. Але я брехав, якщо сказав, що я знаю про пункт призначення. Я не знав. Галактика оберталася навколо одного коридору, а потім переносила мене в інший. Просто, я був там для поїздки.

Контроль є, понад усе, кивком у бік художньої виразності – експериментом, який не боязнюється приймати свою екцентричність. З його художнім стилем, який не належить до якоїсь конкретної марки, можна сказати, що це маленька частина, ну, всього. Іноді це болісно мінімальне, але в деяких випадках це також чудово яскраве і галюциногенне. Справа в тому, що воно ніколи не справді приймає один тон; воно мокне пальці у великій кількості міжгалактичних басейнів і намагається створити щось з кожного з них. Іноді це комічне, іноді це дивно загіпнотизуюче. Це не знання, справді, що робить всю подорож такою чаруючою.
Вердикт

Контроль, я не поверну назад є свіжим повітрям, яке граційно торкається своєї художньої майстерності в спробі створити дивну, але дивно привабливу лихоманку-подорож, яка має тримати навіть найменш досвідчених космічних кадетів, які бродять по космосу довго після титрів. Хоча надзвичайно легкий у взаємодії та геймплейних гачків, його присвята експериментальній мистецтву та музиці явно те, що підштовхує його до іншого галактики. Знову, це може не бути до смаку кожному, але для тих, хто просто насолоджується думкою про не знання, що чекається за рогом, це повинно стати блискучим тритом. Дивний трит, я визнаю, але той, який я також не можу допомогти, але відчувати потребу засунути його вам у горло, дивно.
Контроль, я не поверну назад Огляд (PC)
One Small Step for Mankind
Control, I’m Not Coming Back is a breath of fresh air that gracefully taps into its artistic prowess in an effort to conceive a peculiar yet oddly enticing fever dream voyage that should keep even the most inexperienced space cadets sprawling around the cosmos long after the credit roll.











