Огляди
Огляд CLICKOLDING (PC)
Я не кажу, що я ніколи не був у дивних ситуаціях раніше, бо я був. І все ж, нічого не порівнюється з досвідом клікування речей, поки маскована людина – косплеєр Deadpool з духом, який у два рази більш перверсивний, ніж іконічний персонаж Marvel – сидить на кріслі в куті кімнати, спостерігаючи, чекаючи і шукаючи момент, щоб вдарити на перший ознаку некомпетентності. Їм я не мав жодної причини покинути той шодний готельний номер, бо там була купа грошей, і якщо я міг активувати правильний об’єкт достатню кількість разів, то я мав шанс втекти з їхніх кігтів і до безпечного місця, з грошима в руках і життям, що ще цілісне. Питання було, чи я зможу витримати психологічні тортури CLICKOLDING достатньо довго, щоб отримати фінансові вигоди?
CLICKOLDING – це дивна гра, я скажу це відразу. Вона дивна головним чином через те, що вона не одразу видається як “наративно-орієнтована” гра point-and-click, а радше гра, яка має на меті зробити вас відчувати себе некомфортно і трохи незадоволено. Казати, що це жахи гра, не буде великим перебільшенням, оскільки вона використовує багато相同них тропів, як і її колег – лячно порожнього ворога з перверсивною моральною орієнтацією; темної кімнати з мало чим, окрім статичної телевізійної програми і кількох плесневих стін; і потужного відчуття страху і невизначеності, яке циркулює через повітря нічного жаху. Все це тут, безумовно, і тому, назовіть це, як хочете – але це абсолютний шок для почуттів, друзі.
Він хоче, щоб ви клікали на нього

Мета гри досить проста: перемкнути вимикач на пристрої клікування, і спостерігати, як цифровий числовий годинник рахує, поки маскована людина – очевидно, людина з природженою асоціацією з насильницькими тенденціями – спостерігає за вами з комфорту крісла в куті кімнати. Як виявилося, там є гроші на кону, і єдиний спосіб отримати ці гроші – клікувати на кнопку протягом певного періоду часу, а також тримати поводок на уважному лиходієві, який чекає моменту, щоб вдарити. Якщо це не лякає вас одразу, то я не знаю, що таке страх, бо це мало не вбило мене з самого початку.
Це досить нова концепція – процес клікування на кнопку для задоволення перверсивного серійного вбивці, і все ж, досить дивно, це працює, і це завдяки тісній атмосфері і відсутності контексту, які роблять її лякаючою. Від моменту, коли ви перетинаєте поріг і входите в тісний простір маскованої людини, вас одразу ж приваблюють до серії питань: що я роблю тут, і що може статися, якщо я не задовольню вимог ліходія? Досить сказати, що тут є величезна кількість страху в непередбачуваності ситуації, і, хоча це не те, що може зробити однаковий вплив двічі, воно точно робить свою роботу, роблячи один випадок достатнім. І це багато, враховуючи простоту дизайну.
Ми клікаємо

Якщо ви питаєте себе, чи гра має глибину, окрім простого клікування на кнопку і спостереження за беземоційними очима скуленої фігури, то я приношу хороші новини. Так, є ще щось, окрім простого клікування на лічильник у агресивній, хоча і дещо сексуальній манері. З іншого боку, казати, що це відкриває скарбницю додаткових шарів, не зовсім правда. Дійсно, є кілька екологічних головоломок, хоча, не дивно, більшість з них включають клікування на об’єкт в одній частині кімнати або просто виконання інструкцій маскованої людини, яка, з якоїсь нелогічної причини, знаходить задоволення в спостереженні за вами, коли ви шукаєте відповіді.
Те, що тут є, це те, що навіть якщо ви маєте загальне уявлення про що ви робите від самого початку, ви насправді не знаєте, що станеться, якщо ви не зможете тримати поводок на зростаючому списку завдань, пов’язаних з клікуванням. І це саме те місце, де CLICKOLDING знаходить свій ритм: у непередбачуваній природі процесу – процесі, який, залежно від кількох факторів, може призвести до досить приємного результату або дещо більш жорстокого. Як би то не було, повний і абсолютний страх, з яким ви змушені справлятися від моменту, коли ви ступаєте в готельний номер, до моменту, коли ви його покидаєте, не має собі рівних, і його ще більше посилює те, що, хоча ви можете покинути кімнату, вас все ж змушують відчувати себе в пастці в якихось жорстоких іграх клікера. Зробіть нотатки, Джон Крамер.
З’їжте своє серце, Джон Крамер

CLICKOLDING – це не довга гра; фактично, ви можете пройти її за годину, можливо, дві. І це беручи до уваги кілька спроб, теж. Факт полягає в тому, що, оскільки немає великої кількості різноманітності в геймплеї, насправді не так багато, що ви можете побачити і зробити. Але тоді, як Five Nights at Freddy’s або будь-яка інша жахлива гра, яка базується на одному сцені, кожен візит у її світ має інший вид ваги. Безумовно, ви можете слідувати тим же базовим інструкціям в кожному новому кроку, але це не означає, що ви завжди досягнете того самого висновку. І я думаю, що я говорю за всіх, коли кажу, що відсутність тривалості не є проблемою, коли вона перекривається справжнім інтересом. Наскільки я можу судити, це на правильному шляху.
З іншого боку, візуальні ефекти не дуже складні; якщо щось, вони на рівні з багатьма низькобюджетними інді-жахливими іграми, які ви можете знайти, розкиданими між тріщинами і щербинами ринку Steam. Але це тільки одна сторона медалі; атмосфера і меланхолійна природа саундтреку розповідають іншу історію, одну, яка, хоча і дещо комічна в своєму незвичайному тоні, має силу курдити пальці на ногах і робити прості акти більш нічнимарними, ніж вони повинні бути. І це досить, щоб я назвав її жахливою грою понад усе інше. Це просто… неортодоксально.
Вердикт

CLICKOLDING вирішив спробувати досить незвичайну концепцію, і я чесно говорю, що мені важко знайти щось – щось, з чим можна порівняти. Правда полягає в тому, що я ще не знайшов нічого, що спирається на всі ті самі вузли, що і CLICKOLDING – і я не можу навіть уявити, чи я закоханий в цю ідею, чи глибоко розчарований її існуванням. Коли все сказано і зроблено, проте, здається, що, якщо це справді мало на меті створити дещо незвичайне, що змусить людей говорити, то, знаєте, гарна робота, команда – місія виконана.
Я не скажу, що CLICKOLDING – це найкраща спроба відтворити психологічну травму, бо це ще далеко від отримання такого звання. Однак, як The Stanley Parable, можливо, воно знаходить кілька способів змусити гравців слідувати за хлібними крихтами, які, хоча і не зовсім засипані розкішними перками і пост-кредитними вигодами, пропонують тим, хто має щепотку морбідної цікавості, заглибитися глибше в його коріння. Казати, що я з радістю піддамся його витівкам другий раз, було б не правдою. Все ж, за час, який я справді провів у його лякаючому світлі, я часто відчував себе змушеним витягнути з нього ще більше, якщо тільки щоб побачити наслідки моїх дій.
Основна точка тут полягає в тому, що CLICKOLDING – це дивна гра. Вона так дивна, що ви можете почувствувати себе трохи занепокоєними про психічне здоров’я її творців. Ну, це може бути трохи перебільшенням – але ви розумієте, про що я говорю. Слідувати правилам жанру не в її інтересах, але якщо це те, що робить вас достатньо цікавими, щоб спробувати, то вперед.
Огляд CLICKOLDING (PC)
Неприродньо сумісний
Без жодної потреби подумати про це, я можу чесно сказати, що CLICKOLDING - це, безумовно, найдивніша гра, яка з'явилася на магазині за, я не знаю, місяці. Досить сказати, якщо ви кохаєте дивні ігри з сатиричними темами і лякаючими персонажами, то ви обов'язково закохаєтесь в масковану людину в кріслі.











