Огляди
Biped 2 Огляд (PS5, PS5, Xbox Series X/S, Xbox One, Switch, & PC)
Не дуже легко знайти кооперативну гру, навіть якщо ігровий ринок зараз переповнений. Щось, що справді захоплює вас і вашого партнера, надихаючи на жаркі розмови, які зближують вас. Розробники повинні знайти хитрий баланс між складністю та розвагою, забезпечуючи, щоб ви координували свої рухи та спиралися один на одного для того великого перемоги.Biped, випущений у 2020 році, був досить популярним серед фанатів кооперативних ігор. І якщо ви не чули про нього чи не грали в нього, це, ймовірно, тому, що це інді-гра, яка виявилася недооціненою серед інших великих ліг.
В будь-якому випадку, я радий, що Next Studios визнає привабливу чарівність і дивність першої гри, досить, щоб вкласти свої зусилля в створення сиквела. І після п’яти років фани мають щось, у що можна погрузитися, разом з новим чотирьохігровим кооперативним режимом. Але чи сиквел піднімає серію на новий рівень? Чи варто це того? Чи, можливо, вам краще залишитися з перевіреними It Takes Two, Split Fiction, Lego Voyagers, серед інших недавніх кооперативних релізів? Давайте дізнаємося в нашому Biped 2 огляді нижче.
Космос Глибоко

Вам не потрібно турбуватися про історію, чи вона захоплива, чи повна сюрпризів. ізометричні головоломки-платформери не відомі своїми захоплюючими розповідями, і Biped 2 радий продовжити цю репутацію. Але сеттинг досить цікавий: космічний світ, де ви маленькі роботизовані істоти з обличчям і двома ногами, закріплені всередині вашого космічного корабля.
Розпочинаючи історію, є сигнал лиха на невідомій планеті, на який ви швидко реагуєте, самі або з партнером (або до чотирьох, локально чи онлайн). І це все для розповіді, оскільки ви пірнаєте у вирішення фізичних головоломок і виживання в деяких дуже складних перешкодах.
До кінця, сюрпризовий поворот сюжету з’являється. І хоча спроба Next Studios оживити розповідь є досить бажаною, оскільки до цього моменту катсцени не роблять нічого, щоб просунути історію, вона виявляється досить плоскою. Вплив просто не виправдовує гри в Biped 2 заради розповіді. Хорошо, далі про персонажів.
За кермом

Ваші двоногі роботизовані істоти – Аку і Сіла, поряд з Мімо і Азул. Мілі, кольорові та чарівні, у кожному сенсі цих слів. Вони є персонажами, яких ви будете контролювати протягом ваших пригод. У однокористувальницькій грі ви починаєте з контролю однієї двоногої істоти. Однак будуть випадки, коли вам потрібно буде контролювати обох Аку і Сілу або перемикатися між ними. І так, хоча однокористувальницький досвід доступний вам, він робить більше сенсу знайти партнера і зробити найкраще з Biped 2’s сильної уваги до кооперативу.
Далі є вивчення контролю, яке не повинно бути надто складним, навіть для новачка. Коротка навчальна програма вчить вас про Biped 2’s унікальну систему контролю, де кожен джойстик контролює кожну ногу вашого робота. Я знаю, це трохи божевілля, і ваш робот буде рухатися нерівномірно, болісно ставлячи одну ногу перед другою. Хода досить нерівномірна, щоб потім вводити збор предметів і монет, обертаючись на одній нозі, як балерина. Ось де Biped 2’s ранній ботаний робот починає з’являтися.
Боротьба з собою

Іноді ваші входи не будуть реєструватися, змушуючи вас спробувати зібрати предмети знову і знову. Іноді контролі просто не будуть відчуватися відповідними до того, що ви хочете зробити. Це справжній тест на терпіння, щоб адаптуватися до Biped 2’s способу робити речі. І коли тримання обох джойстиків, щоб ковзати швидше на рівній поверхні, з’являється, ви майже вдячні, що біль навігації закінчується.
Але не зовсім ще, оскільки більшість головоломок і перешкод вирішуються шляхом обережної навігації вашого двоногого робота. Умисні кроки, зроблені в мірному темпі, але також не надто повільні, щоб ефективно подолати головоломки. Ось річ: Biped 2, як ви швидко дізнаєтеся після навчальної програми, вимагає тісної точності та часу. Тому, хоча контролі можуть бути легкими для розуміння, робота真正 відчувається, коли ви застосовуєте їх до Biped 2’s вимогливих рівнів.
Складність стрибка

Можливо, ті, хто грав у першу гру, матимуть легше часу, проходячи через Biped 2’s головоломки. Але навіть так, контролі не працюють на вашу користь, щоб почати з цього. І так, незалежно від того, наскільки ви обережно координуєте свої рухи з партнером, перемикаючи свої кроки, тягнучи перемикачі в правильний час, будь-яка мала помилка в часі або точності приведе до вашої смерті. Справді, смерть у Biped 2 гарантована трохи більше разів, ніж здається справедливим або необхідним.
Спочатку, нарешті, проходячи через найскладніші головоломки, буде відчуватися винагородою, незважаючи на нерівномірні двоногі контролі. Але після деякого часу, це починає виявляти глибоку вену розчарування. Для гри, яка вимагає абсолютної уваги, щоб зробити таку просту задачу, як ходіння, це дивно, як складні головоломки є, і гірше, високий рівень точності та часу, який вони вимагають.
Перфекціоніст

Коли це просто ви, намагаючисься вдосконалити навігацію перешкод, я думаю, це більш кероване. Однак навіть тоді контролювання обох персонажів або перемикання на другого персонажа відчувається повільніше і більш розчаровуюче. І коли ви призводите кооперативного партнера або трьох, ваша синхронізація повинна бути абсолютно досконалою. Як ви можете уявити, кількість криків один на одного, які будуть відбуватися, коли партнер помирає і змушує вас починати знову, буде дратувати всіх, і не в хорошому сенсі.
Є потенційні розважальні сегменти, наприклад, ставання одним з партнером, щоб контролювати машини, як шахтні візки. Ви стаєте руками, а партнер – ногами, і можуть бути сміх і радість у цих секціях. Інші місця, наприклад, навігація по мостах, можуть бути дратуючими, коли легкий порив вітру штовхає вас з краю.
Що нового?

Правда в тому, що не багато нового між першою і другою грою. Насправді, ви можете помітити занадто багато подібностей у геймплеї та загальному дизайні, ніж може бути навіть “загально прийнятним”. Так, середовища можуть бути новими, але більшість того, що ви робите всередині них, залишається схожим на Biped. Від головоломок до перешкод і контролю, будь-хто, хто прийшов з першої гри, буде боротися, щоб знайти щось свіже і цікаве у сиквелі.
Ну, є планер і крюк, який ви використовуєте, щоб перетинати уступи та перерви. І це, безумовно, бажана нова функція. Однак вона починає повторюватися, і робить тільки одну річ: збирає монети по всьому рівню. Це ще одна проблема, яку ви можете мати з Biped 2: повторюваність, коли є тільки так багато разів, коли ви можете виконувати одну і ту ж дію в кожному наступному рівні після того, у якому функція була представлена.
Чесно і справедливо

Чотирьохігровий кооператив, звичайно, також новий, створюючи місце для більшої кількості гравців, щоб приєднатися до веселощів. “Веселощі” тут – це те, що ви робите з них. Фрустрація від складних рівнів, які покарують вас за помилки, які не завжди ваша вина. Я не можу уявити, наскільки хаотичними будуть суперечки серед більшої групи, коли ви спробуєте вирішити, які ваші наступні рухи, придумати рішення для вирішення головоломок, а також обходити баги, які заважають прогресу, і все це при точному часі дій.
Це залежить від того, чи берете ви до серця провал рівня, коли це не ваша вина, коли партнер випадково робить неправильний рух… ті потенційні битви, які відбуваються з складною грою, яка не обов’язково забезпечує вам гладкі та тверді контролі, щоб розібратися з ними.
Вердикт

Biped 2 не для всіх, як би його чарівна естетика та двоногі роботизовані істоти не хотіли вас переконати. Просто дивлячись на трейлер і маркетинговий матеріал, ви можете навіть переконатися у його придатності для молодших гравців, ваших дітей чи племінників і племінниць, можливо. Але обережно, Biped 2 дійсно не для початківця кооперативного гравця. Чорт, це навіть не піде легко на досвідченого гравця з досвідом гри у тверді платформери та Metroidvanias.
Багато з цього пов’язано з контролем, який здається спроектованим, щоб розчарувати вас. Чому вам потрібно, щоб кожен джойстик контролював кожну ногу вашого робота, залишається для мене загадкою, якщо тільки це не було зроблено для того, щоб бути смішним. Але з урахуванням того, наскільки складними є головоломки, які вимагають тісної точності та часу, це просто не виправдовує наявність нерівномірних контролів. Як і сиквели, вони повинні вдосконалювати попередників і додавати нові функції, які приваблюють нову аудиторію. І я не впевнений, чи робить Biped 2 будь-що з цих речей.
Ті самі речі, які розчаровують у оригіналі, з’являються знову у сиквелі. Крім того, не багато чого здається новим чи свіжим, чи то в історії, геймплеї чи загальному дизайні, щоб виправдати сиквел. Якщо щось і є, то це може бути багато подібностей з першої гри, і повторення цих функцій по всьому Biped 2’s 17 рівнів.
Biped 2 Огляд (PS5, PS5, Xbox Series X/S, Xbox One, Switch, & PC)
Міла, але нерівномірна кооперативна гра
Перша гра була досить чарівною, щоб виправдати появу сиквела. З плюсів, ви будете насладжуватися легкими веселощами з друзями та сім'єю. З мінусів, ви будете натикатися на стіни, які розчаровують, від нерівномірних контролів до несправедливих смертей. Biped 2 може бути милим зовні, але всередині він перевіряє ваше терпіння і буквально штовхає вас з платформи без вашої провини. Все ж таки, фани можуть насолодитися поверненням тих же милих, нерівномірно ходячих двоногих роботизованих істот, повертаючись для свого другого дебюту.