Огляди
Огляд Biped 2 (PS5, PS5, Xbox Series X/S, Xbox One, Switch, & PC)
Не так легко знайти кооперативну гру, навіть якщо ігровий ринок зараз переповнений. Щось, що справді захопить вас і вашого партнера, надихнувши на жаркі розмови, які зближують. Розробники повинні знайти хитрий баланс між складністю та розвагою, забезпечуючи, щоб ви координували свої рухи та спиралися один на одного для остаточної, великої перемоги. Biped, випущений у 2020 році, був досить інтернет-сенсацією серед фанатів кооперативу. І якщо ви не чули про нього чи не грали в нього, це, ймовірно, тому, що це інді-гра, яка виявилася недооціненою серед інших великих ліг.
В будь-якому випадку, я радий, що Next Studios визнає привабливу чарівність і дивність першої гри, достатньо, щоб вкласти зусилля у створення сиквела. І після п’яти років фани мають щось, у що можна загрузитися, повністю з новим чотирьохгравцевим кооперативним режимом. Але чи сиквел виводить серію на новий рівень? Чи це варто турбуватися? Чи ви краще будете дотримуватися перевірених і справжніх It Takes Two, Split Fiction, Lego Voyagers, серед інших недавніх кооперативних релізів? Давайте дізнаємося в нашому Biped 2 огляді нижче.
Космос Глибоко

Вам не потрібно турбуватися про історію, чи вона захоплююча, чи повна сюрпризів. Ізометричні головоломки-платформери не відомі своїми захоплюючими розповідями, і Biped 2 задоволений продовжити цю репутацію. Але сеттинг досить цікавий: космічний світ, де ви маленькі роботизовані істоти з обличчям і двома ногами, закріплені всередині вашого космічного корабля.
Розпочинаючи історію, є сигнал лиха на невідомій планеті, на який ви швидко реагуєте, самі або з партнером (або до чотирьох, локально чи онлайн) у супроводі. І це все для розповіді, оскільки ви пірнаєте у вирішення фізичних головоломок і виживання у деяких досить складних перешкодах.
Наприкінці, сюрпризовий поворот сюжету з’являється. І хоча спроба Next Studios оживити розповідь є цілком бажаною, оскільки до цього моменту кат-сцени не роблять багато для просування історії, це закінчується досить невдало. Вплив просто не виправдовує гри у Biped 2 заради його розповіді. Хорошо, далі про персонажів.
За кермом

Ваші двоногі роботизовані істоти – Аку і Сіла, поряд з Мімо і Азул. Мілі, кольорові та чарівні, у кожному сенсі цих слів. Вони є персонажами, яких ви будете контролювати протягом ваших пригод. У однокористуватському режимі ви починаєте з управління однією двоногою роботизованою істотою. Однак будуть багато випадків, коли вам потрібно буде контролювати обох Аку і Сілу або перемикатися між ними. І так, хоча однокористуватський досвід доступний вам, це має більше сенсу знайти партнера і зробити найкраще використання Biped 2’s сильної уваги до кооперативу.
Далі – вивчення контролю, яке не повинно бути надто складним, навіть для новачка. Коротка навчальна програма вчить вас про Biped 2’s унікальну систему контролю, де кожна ручка контролює кожну ногу вашої роботизованої істоти. Я знаю, це трохи дивно, і ваша роботизована істота, як результат, рухатиметься нерівномірно, болісно ставлячи одну ногу перед другою. Хода досить нерівномірна, щоб потім вводити збирання предметів і монет, обертання на одній нозі, як балерина. Тут Biped 2’s ранній зіпсований робота починає з’являтися.
Боротьба з собою

Іноді ваші входи не будуть реєструватися, змушуючи вас спробувати зібрати предмети знову і знову. Іноді контроль просто не буде відчуватися відповідним тому, що ви хочете зробити. Це справжній тест на терпіння, щоб адаптуватися до Biped 2’s способу робити речі. І до того часу, поки тримання обох ручок для швидшого ковзання по рівній поверхні не з’явиться, ви майже вдячні, що біль від навігації закінчується.
Але не зовсім ще, оскільки більшість головоломок і перешкод вирішуються шляхом ретельної навігації вашої двоногої роботизованої істоти. Умисні кроки, зроблені в мірному темпі, але й не надто повільні, щоб ефективно подолати головоломки. Ось справа: Biped 2, як ви швидко дізнаєтеся після навчальної програми, вимагає тісної точності та часу. Тому, хоча контроль може бути легко зрозуміти, робота真正 відчувається, коли застосовується до Biped 2’s вимогливих рівнів.
Складність Скок

Можливо, ті, хто грав у першу гру, матимуть легший час, проходячи через Biped 2’s головоломки. Але навіть так, контроль не працює на вашу користь, щоб почати з. І так, незалежно від того, наскільки ви ретельно координуєте свої рухи з партнером, чергуючи свої кроки, тягнучи перемикачі в потрібний час, будь-яка мала помилка в часі або точності приведе до вашої смерті. Справді, смерть у Biped 2 гарантована трохи більше разів, ніж здається справедливим або необхідним.
На початку, нарешті, проходячи найскладніші головоломки, відчуватиметься винагородою, незважаючи на нерівномірний двоногий контроль. Але після деякого часу це починає набувати глибини в болючу вену розчарування. Для гри, яка вимагає абсолютної уваги, щоб зробити завдання так просте, як ходіння, це дивно, як складні головоломки є, і гірше, високий рівень точності та точного часу, який вони вимагають.
Перфекціоніст

Коли це просто ви, намагаючисься досконало пройти перешкоди, я вважаю, це більш кероване. Однак навіть тоді контроль обох персонажів або перемикання на другого відчувається повільнішим і більш розчаровуючим. І коли ви приносите кооперативного партнера або трьох, ваша синхронізація повинна бути абсолютно досконалою. Як ви можете уявити, кількість криків один на одного, які виникнуть, коли партнер помре і змусить вас почати знову, буде дратувати всіх, і не в хорошому сенсі.
Є потенційні розважальні сегменти, наприклад, ставання одним цілим з партнером, щоб контролювати машини, наприклад, вагонетки. Ви стаєте руками, а партнер – ногами, і можуть бути сміх і розвага в цих сегментах. Інші місця, наприклад, проходження мостів, можуть бути дратуючими, коли легкий порив вітру штовхає вас з краю.
Що нового?

Правда в тому, що між першою і другою грою нічого нового немає. Насправді, ви можете побачити занадто багато подібностей у геймплеї та загальному дизайні, ніж навіть “загально прийнятне”. Так, середовища можуть бути новими, але більшість того, що ви робите всередині них, залишається схожим на Biped. Від головоломок до перешкод і контролю, будь-хто, хто прийде з першої гри, буде боротися, щоб знайти щось свіже і цікаве в сиквелі.
Ну, є планер і крюк, який ви використовуєте, щоб пересуватися по уступах і перервам. І це, безумовно, бажана нова функція. Однак вона починає ставати повторюваною, і робить тільки одне: збирає монети по всіх рівнях. Це ще одна проблема, з якою ви можете боротися у Biped 2: повторюваність, коли є тільки певна кількість разів, коли ви можете виконувати одну й ту ж дію в кожному наступному рівні після того, як функція була представлена.
Чесно і 平方

Чотирьохгравцевий кооператив, звичайно, також новий, створюючи місце для більшої кількості гравців, щоб приєднатися до розваги. “Розвага” тут – це те, що ви робите з неї, оскільки ви будете розчаровані складними рівнями, які покарують вас за помилки, які не завжди ваша вина. Я не можу уявити, наскільки хаотичними будуть суперечки серед більшої групи, коли ви спробуєте вирішити свої наступні рухи, придумати рішення для вирішення головоломок, а також обходити баги, які перешкоджають прогресу, і все це при точному часі дій.
Це залежить від того, чи берете ви до серця провал рівня, коли це не ваша вина, коли партнер випадково робить неправильний хід… ті потенційні бої, які походять з складною грою, яка не обов’язково забезпечує вам гладкий і точний контроль, щоб розібратися в них.
Вердикт

Biped 2 не для всіх, як би його чарівна естетика та двоногі роботизовані істоти не хотіли б вас переконати. Просто дивлячись на трейлер і маркетинговий матеріал, ви можете навіть переконатися в його придатності для молодших гравців, ваших дітей чи племінників і племінниць, можливо. Але будьте обережні, Biped 2 абсолютно не підходить для початківців-кооперативних гравців. Чорт, це навіть може не піти легко на досвідчених гравців з досвідом тісних і точних платформерів і Metroidvanias.
Багато з цього пов’язано з контролем, який здається спроектованим, щоб розчарувати вас. Чому вам потрібно, щоб кожна ручка контролювала кожну ногу вашої роботизованої істоти, крім того, якщо це було зроблено для того, щоб бути смішним. Але з тим, як складні головоломки є, вимагаючи тісної точності та часу, це просто не виходить, щоб мати нерівномірний контроль. Як і сиквели, вони повинні вдосконалити попередників і додати нові функції, які приваблять нову аудиторію. І я не впевнений, чи Biped 2 робить які-небудь з цих речей.
Ті самі речі, які розчаровують у оригіналі, з’являються знову в сиквелі. Крім того, нічого не здається новим або свіжим, чи то в історії, геймплеї чи загальному дизайні, щоб виправдати сиквел. Якщо щось і є, то це може бути багато подібностей до першої гри, і повторення цих функцій по всьому Biped 2’s 17 рівнях.
Виписка: Милий, але нерівномірний кооператив
Перша гра була досить чарівною, щоб привабити сиквел. З одного боку, ви будете насолоджуватися легкими розвагами з друзями та сім’єю. З іншого боку, ви будете натикатися на Biped 2 може бути милим зовні, але всередині він перевіряє вашу терпливість і буквально штовхає вас з платформ без вашої провини. Однак фани можуть насолодитися знову з’являютьсями двоногими роботизованими істотами, які повертаються для свого другого дебюту.
Огляд Biped 2 (PS5, PS5, Xbox Series X/S, Xbox One, Switch, & PC)
Cute but Wonky Co-op
The first game was charming enough to usher in a sequel. On the plus side, you’ll enjoy lighthearted fun with friends and family. On the downside, you’ll run into walls that frustrate, from wonky controls to unfair deaths. Biped 2 might be adorable on the outside, but the inside tests your patience and literally pushes you off platforms out of no fault of your own. Still, fans might delight in the ever-adorable, wobbly-walking, bipedal robots, returning for their second debut.











