Connect with us

Огляди

Огляд Avril (PC)

Updated on
Red room at the end of a corridor

Avril розплітає історію, яку ми мали задоволення розплутувати десятки, якщо не сотні разів раніше. Якщо ви замініте імена персонажів і спадкові реліквії на суміш, то фактично матимете (і я це кажу з найвищою повагою) контури досить передбачуваного інді-хорору. Взявши, наприклад, сюжет. Як і багато підручникових хорорів, він розповідає про турботливого протагоніста, який, повернувшись до квартири в спробі знайти свою сестру, що віддалилася, виявляє, що будівля ховає деякі ритуальні секрети в глибині свого загадкового підземелля. Якщо ви не чули цієї історії раніше, то я аплоду вам за те, що ви змогли уникнути більшості інді-хорор ігор.

Хороша новина полягає в тому, що Avril має достатньо своїх фірмових гачків. Якщо ми віддалимо передбачуваний сюжет і кілька кліше, що прикріплені до поворотів і звивин, наприклад, то фактично матимемо деякі хороші кістки, з яких можна працювати. А під хорошими кістками я маю на увазі свої справжні цікаві перехрестя і криптично привабливу гру, яка, щоб бути чесним, містить багато тонких моментів, які ви можете витягнути. Отже, сюжет такий, ну, він досить передбачуваний, як можна було очікувати. Але це не означає, що в нього немає свого унікального продажного пропозиції. Щиро, Avril має солідну основу, і хоча вона і навантажує на свої плечі абсурдно високі очікування світу, вона все ж таки зуміє тримати голову над водою.

Додому

Коридор у сірому кольорі

Never Vague Games може вдатися до звичайної їжі, яку ми бачили в альтернативних хорорах – тьмяних коридорах, амбійному освітленні та обов’язковому включенні звичайних ритуальних сигнів і всього іншого – але вона також використовує концепцію, яка була доведена працювати численні рази. Середовище видиться знайомим, і не потрібно багато часу, щоб прийти до висновку, що, звичайно ж, з вибаченням назви, воно має схожий дизайн, як і більшість незалежних трилерів. Так, є кімнати в квартирному комплексі, які потрібно дослідити, ритуальні підказки, які потрібно задокументувати, і стабільний лінійний потік частих зустрічей і неспокійних моментів, які потрібно пройти. Але знову ж таки, це концепція, яка працює, тому я не можу звинуватити її в тому, що вона тримає лінію з своїми противниками. Visage приходить на думку тут, не дивно.

Гра сама веде вас через різні квартали квартирного будинку, поки ви безцільно шукаєте втрачені частини, що стосуються ритуальної інтриги, яка ховається під дерев’яними підлогами звичайного дуплексу. Є об’єкти, які потрібно ідентифікувати, логічні головоломки, які потрібно розв’язати, і, звичайно ж, короткі стрибкові страхи, яким ви повинні піддатися, коли ви проходите між коридорами в спробі нанизати нитку і зрозуміти нечестиву ситуацію, в якій ви опинилися. Знову ж таки, нічого, чого ми не бачили вже сотню разів раніше в альтернативних розмірах. Але все ж таки, залишайтесь з нами – це не все доля і передбачувані передчуття.

Поза звичайним

Ритуальне місце

Хороша новина полягає в тому, що Avril дійсно використовує повністю свої зв’язки з Unreal Engine 5, щоб викликати деякі справжні інтригуючі орієнтири і точки інтересу. Сам будинок не бідний на регургітовані активи, я зізнаюсь, хоча він і містить приголомшливу кількість дивно деталізованих курйозів і надприродних властивостей, які роблять око блукати. Єдина проблема з цим полягає в тому, що, хоча воно і робить зусилля, щоб заповнити свою картину великою кількістю хороших декорацій, воно не залишається довго enough, щоб захопити повну картину. І це приводить мене до моєї наступної проблеми: тривалості історії – вона трохи занадто коротка. І під короткою я маю на увазі сорок хвилин коротку . Що більше, оскільки вона не містить жодних контрольних пунктів або альтернативних закінчень, вона сумно падає в категорію “один раз і все”. І це не погана річ, хоча, як і більшість хорорів, які приймають подібний підхід, вона залишається бажанням, на жаль.

На щастя, Avril дійсно використовує свою коротку тривалість, реалізовуючи деякі пам’ятні моменти і добру колекцію жахливих сцен. Що більше, вона потікає гладко, з малими або жодними великими технічними проблемами чи зубчастими питаннями, які заважають їй демонструвати свої найпомітніші активи. Звичайно, це не масляно гладко, і їй все ж таки потрібно трохи більше часу в духовці, щоб допомогти змазати деякі зі своїх слабших моментів. Але є надія, і це те, що я витягую з цього.

Вердикт

Червона кімната з викривленою флорою

Щоб дати похвалу, де вона належить, Never Vague Games виявила дійсно щось особливе в царині коридорної детективної гри жахів з Avril. Я зізнаюсь, вона не позбавлена своїх малих недоліків, і загальне темпо її сюжету не завжди так добре оркестровано або так привабливо, як воно може бути. Але є численні інтригуючі деталі, які, я думаю, заслуговують на визнання і відзначення тут. Візуальні ефекти, наприклад, приємно деталізовані і глазуровані в знайомій, хоча й робочій глазурі – палітрі, яка, хоча й не ідеальна, або навіть не володіє чимось особливим свіжим, з іншого боку, має деякі якісні нотки, які повинні добре сприйматися тими, хто має розвинене око на макабричні мазки і ритуальні образи.

Я брехав, якщо сказав, що я був повністю задоволений тривалістю гри Правда полягає в тому, що я міг би з задоволенням провести трохи більше часу, з’єднуючи точки і досліджуючи внутрішнє святилище тьмяного квартирного комплексу і всіх його ритуальних жахів. При тривалості лише сорок хвилин, однак, воно відчувалося так, як ніби подорож закінчилася трохи занадто швидко – і це було прикро, справді. Вона завершила все ефективно, звичайно, але не раніше, ніж залишила кілька речей для мене, щоб пожадати на околиці її відносно короткої кампанії. Троха нитпіку, але трохи більше м’яса на кістках було б оцінено, усяка річ, взятая до уваги.

Враховуючи те, що Avril є дебютною грою Never Vague Games, я повинен аплоду розробнику за його зобов’язання створити досить якісний інді-трілер. Вона не є майбутнім плакатом надприродного жаху, але це точно та, яка приносить багато великих ідей на стол оуїджи. Візьміть з цього те, що вам хочеться, люди.

Огляд Avril (PC)

Погоня за хлібними крихтами

Враховуючи те, що Avril є дебютною грою Never Vague Games, я повинен аплоду розробнику за його зобов'язання створити досить якісний інді-трілер. Вона не є майбутнім плакатом надприродного жаху, але це точно та, яка приносить багато великих ідей на стол оуїджи.

Jord є тимчасовим лідером команди в gaming.net. Якщо він не балакає у своїх щоденних лістиках, то, ймовірно, він пише фентезійні романи або вивчає Game Pass усіх своїх сплячих інді-ігор.