Connect with us

Огляди

Огляд As Long As You’re Here (PC)

Updated on
Character admiring outside view from bedroom

Життя без пам’яті – це гірко-солодня подорож; розум покидає вас, але радість споглядання речей, часто вперше, стає потужною силою, яка оніменує коливальний відчуття втрати контролю над минулим. У As Long As You’re Here такі емоції існують у короткій оповіді про горе та смуток, психологічне покидання та мимовільну надію.

Дякуючи маленькій команді з величезною кількістю серця та особистим зв’язком з хворобою Альцгеймера, As Long As You’re Here приносить просте, але щире повідомлення на поверхню – повідомлення про співчуття та непереможну силу, яка зв’язує двох людей разом, незважаючи на всі шанси, що складені проти них. Воно говорить про смуток і самотність, незамінні зв’язки та священні спадщини спадкової природи. І хоча воно не обов’язково залишається, щоб передати щось більше, ніж це, воно задає всі правильні питання за короткий час, який воно займає центральне місце. Це лише мимовільний момент, і той, який, чесно кажучи, тягне за всі правильні серцеві струни.

У центрі As Long As You’re Here лежить короткий інтерактивний роман, який бере багато свого натхнення з таких як A Memoir Blue і What Remains of Edith Finch. Подібний за дизайном, він веде вас через коротку, але провокаційну подорож через розсипаний розпорядок дня жертви хвороби Альцгеймера, яка, у спробі знову зв’язатися зі своїм минулим, приймає світ через мінливий об’єктив – підсвідому рамку, яка розповідає їй про померлого брата та їхнє колишнє відношення. Воно розгортає цю історію, і запрошує нас вислухати її. Воно не міняє слова; воно розповідає, як воно є, без обходження навколо гіркого смаку такої жахливої хвороби та її наслідків.

Спогади старого

Персонажі обговорюють Елізабет

Гра розгортається у подібному форматі, як A Memoir Blue, із нитками діалогу, булькаючими спогадами та інвазивними думками, які відіграють ключову роль у її природному розвитку. Ігровий процес не вимагає від вас багато, окрім того, щоб час від часу виділити підказку або взяти участь у простому діалозі, тоді як під час підтримки розповіді та потоку зусиль для досягнення щирого клімаксу. Це не складна гра ні в якому разі, і, чесно кажучи, це одна з тих, яку можна швидко пройти за один сеанс. Що більше, воно не дає вам багато чого повернутися до одного разу, коли остання нитка буде з’єднана з головним кортексом. Воно розповідає коротку історію, і воно залишає вас з надлишком емоцій, нічого більше, нічого менше.

Як відлуння, As Long As You’re Here не є найбільш технічно вдосконаленою інтерактивною грою в книгах, адже вона не має великих функцій та підказок, міні-ігор та заповнення, щоб бути розглянутою як одна. Однак, є маленька горішок про неї, яка заставляє вас задуматися – маленький, але досить важливий центр, який, хоча не завжди легко помітити, є приємною несподіванкою, коли ви випадково наткнетесь на нього. Воно не триває довго, але це частина того, що робить As Long As You’re Here ще більш особливим: те, що воно не перевищує свій прийом, але все ж таки робить достатньо, щоб зробити велике враження. І, чесно кажучи, це висока вимога, яку, чесно кажучи, сотні, якщо не тисячі інших інді-ігор часто не змогли витлумачити за роки.

Спогад на віки

Персонаж вишиває під час снігопаду

Хоча там, безумовно, немає ігнорування кількох вільних кінців та механічних невдач, які As Long As You’re Here має, сама гра, будучи такою короткою, як вона є, не затуляється багатьма помилками. Знову, це досить типова розповідь, яка не залишає багато місця для помилок. І так, хоча вона може мати кілька грубих країв та деякі дивні деталі тут і там, вона так, у всіх справедливості, надає повну картину, яка дозволяє вам оглянути її без необхідності коригування будь-яких великих деталей. Воно не виглядає фантастично, і воно все ж таки не дотягує до стандартної художньої праці. Однак, це історія , яку воно розповідає, і, що більш важно, останнім повідомленням, яке воно залишає вам перед тим, як відправитися у закат.

Стиль мистецтва – це щось, що заслуговує на похвалу тут. Справді, хоча гра не має глибини у своїх вибраних інтерактивних ігрових елементах, вона все ж таки надає чистий та переконливий візуальний досвід, який спирається на багато знайомих естетики; вирази манекенів; тепла атмосфера; милу бульбашкову шрифт та пастельну яскравість. Досить сказати тут, що, ігровий процес окрім, As Long As You’re Here має величезну кількість того, що它 може запропонувати у своєму оповіданні та побудові світу, у своєму розвитку персонажів та у своїй здатності пролити світло над жахливою темою у несподівано засвоюваному вигляді. Гарно зроблено на цьому фронті.

Вердикт

Діалогові варіанти персонажа

As Long As You’re Here стає емоційним одем до зачарованої хвороби з її чуйним оповіданням та природною здатністю розмовляти про концепцію自己的 смертності. Це коротка гра, яка, визнаюсь, все ж залишає багато чого бажати, що з відсутністю матеріалу та пост-ігрового досвіду, яке воно проходить, щоб зосередитися на своєму відносно короткому, але значимому шляху. Це прикро, але, враховуючи тему та загальну композицію свого світу, це підходящий вибір все ж таки, і той, який, чесно кажучи, я можу оцінити.

Щоб сказати коротко, ні, As Long As You’re Here не є постером для інтерактивних візуальних романів; це коротка, проста та дуже солодка дань студії, яка має мало більше, ніж історію, яку потрібно розповісти, і, що більш важно, повідомлення , яке потрібно передати своїй аудиторії. Іншими словами, якщо ви шукаєте заглибитися у багатий та величезний RPG з усіма відмітками, то ви, ймовірно, будете розчаровані напрямом, який As Long As You’re Here вирішує прийняти. Якщо, жоднак, ви легко піддаєтеся емоційним сюжетним моментам та моральним ударом, то вам слід розглянути підключення до цього щирого інді-шедевра наступного разу, коли ви будете шукати втопитися у добрій історії.

Огляд As Long As You’re Here (PC)

Жорстока коханка

As Long As You’re Here стає емоційним одем до зачарованої хвороби з її чуйним оповіданням та природною здатністю розмовляти про концепцію自己的 смертності. Це коротка гра, яка, визнаюсь, все ж залишає багато чого бажати, що з відсутністю матеріалу та пост-ігрового досвіду, яке воно проходить, щоб зосередитися на своєму відносно короткому, але значимому шляху. Це прикро, але, враховуючи тему та загальну композицію свого світу, це підходящий вибір все ж таки, і той, який, чесно кажучи, я можу оцінити.

Jord є тимчасовим лідером команди в gaming.net. Якщо він не балакає у своїх щоденних лістиках, то, ймовірно, він пише фентезійні романи або вивчає Game Pass усіх своїх сплячих інді-ігор.