Reviews
Огляд Archery RED (PC VR)
Не хотілося б бути тим самим критиком, але я просто скажу це прямо: Superhot VR, незважаючи на мінімалістичний дизайн і спрощену механіку, зовсім не близький до того, щоб зникнути. Я кажу це тому, що, коли все сказано і зроблено, навіть з величезною кількістю клонів, що походять з майже ідентичного кореня, ми все одно повертаємося до того самого місця. У його прозорості є певний рівень комфорту, здається, і навіть зараз, серед нової хвилі копій, все одно відчувається майже неможливим дозволити кулям і тепловим силуетам прослизнути крізь пальці. Однак, дійсно з’явилася нова частина в цьому спектрі, і, здається, вона несе всі ті самі ознаки згаданого культового класика, лише з новим твістом. І так, я маю на увазі Archery RED. Ах так, Archery RED — гра у віртуальній реальності, якій буквально не потрібно офіційного представлення, адже вона є точно тим, чим себе називає: шутером від першої особи з акцентом на стрільбу з лука, який зручно будує всю свою концепцію навколо — ви вгадали — мистецтва стрільби з лука та подібного. Подумайте про Superhot, аж до його хаотичних ворогів, схожих на теплові силуети, та середовища на кшталт Mirror’s Edge, і ви отримаєте приблизне уявлення про те, що ми маємо на увазі. Ось так, принаймні, наскільки це в наших силах, ми можемо її описати: червоний шматочок стрільби з лука на тарілці віртуальної реальності. Archery RED щойно скинула свою першу шкіру, тому, хоча ми можемо прокоментувати кілька її основних ігрових особливостей і режимів, ми не зможемо охопити суть гри, доки не будуть внесені необхідні коригування. Все ще тут? Тоді продовжимо.
Багряні стріли
Давайте визнаємо очевидне: Archery RED виглядає жахливо схожою на Superhot — і на те є підстави. Намагаючись скористатися успіхом гри, Archery RED робить спробу відновити багато тих самих фітилів — дію, яка виражається не лише в миттєво впізнаваному багряно-білому діамантовому художньому дизайні, але й у структурі рівнів, що зображує проникливого головного героя, який веде війну проти роботизованих теплових силуетів у високооктановому середовищі. Єдина суттєва відмінність тут, звичайно, — це обрана зброя — лук, безчасний інструмент, який за правильних обставин може бути нездоланно небезпечним у використанні, хоча, мабуть, настільки ж смертоносним, як і традиційна далекобійна зброя, особливо в руках вправного лучника. Archery RED не має як такої сюжетної лінії, а радше набір різнорідних рівнів і сегментів, кожен з яких містить низку перешкод для подолання, а також набір ворогів, яких потрібно обсипати градом точних стріл. Окрім досить загального набору місій, гра також має нескінченний режим — режим, який дозволяє вам зосередитися на привабливому рекорді протягом невизначеного періоду часу та, по суті, отримати місце в таблиці лідерів, щоб закріпити за собою законне місце на троні. Але це майже все, що стосується контенту, тому, хоча вона дійсно пропонує відносно солідну колекцію рівнів, вона не надає великої глибини через впровадження будь-яких сюжетних моментів чи всеосяжних тем. І це, знаєте, нормально.
Стріл повно
Хороша новина полягає в тому, що, хоча в самому геймплеї немає великої різноманітності, власне процес знищення ворогів луком може бути досить задовільним — тим більше, коли ви можете відточувати свої навички та виконувати постріл, який не відчувається як випадковість. Звісно, мені дійсно вдалося зробити кілька випадкових пострілів під час моєї гри з луком, але це не завадило мені бажати навчитися краще розуміти, як посередній постріл може перерости в щось більш, скажімо, вражаюче. І з часом ця спрага до знань дійсно була втамувана, після чого загальний процес проходження рівнів став набагато легшим, незалежно від рівня, кількості ворогів чи умов перемоги. Це гра в ранньому доступі, тому, природно, ще потрібно виконати чимало роботи, перш ніж вона зможе досягти оптимального стану. Однак наразі тут ще є достатньо контенту для насолоди, і це також допомагає, що є кілька стимулів для тих, хто готовий вкласти кілька годин у гру — таблиця лідерів, безсумнівно, є визначальною особливістю. Чи могла б вона мати трохи більше глибини в плані геймплею та сюжету? У деяких аспектах так, але тоді, якщо Superhot зміг досягти всіх тих самих цілей без включення жодного з цих елементів, то, чесно кажучи, немає нічого, що б говорило, що Archery RED не може досягти такого ж успіху. Справа в тому, що ще зарано робити висновки, тому нам доведеться почекати і подивитися.
Слава луку
Як і в будь-якій грі, яка використовує базовий одноколірний дизайн, Archery RED, на жаль, дещо не надихає, коли справа доходить до планування рівнів і цілей. Спочатку тут не так багато рівнів — 31 етап, з додатковим бонусом у вигляді нескінченного режиму, наскільки я порахував — а це означає, що якщо ви з тих, хто любить пройти VR-гри за один присіст, то є велика ймовірність, що ви впораєтеся з цією — зважаючи на можливу нудоту, звичайно. Чесно кажучи, окрім початкової партії рівнів, тут не так багато чого може тримати вас в тонусі; рівні дійсно стають складнішими, це безперечно, але окрім цього, тут просто нема про що писати додому, враховуючи, що кожен розділ містить тих самих ворогів і діамантово-білі фони. Я вагаюся щодо цієї гри, чесно кажучи. З одного боку, я дійсно вважаю, що Archery RED має задовільний ігровий цикл, який міг би бути набагато приємнішим завдяки впровадженню низки нових ворогів чи локацій. Разом з тим, за 10 доларів я не можу не відчувати, що це не зовсім варте ціни за вхід — принаймні в поточному стані. Не зрозумійте мене неправильно, додавання нескінченного режиму та глобальної таблиці лідерів дійсно додає трохи смаку задуму, але, чесно кажучи, це майже все. Іншими словами, тут просто немає великої повторної цінності, що змушує мене замислитися: чи варто чекати ще кілька місяців, принаймні, поки розробники не випрасуть останні недоліки та не створять продукт, який, якщо не більш деталізований, то хоча б трохи більш захопливий? Можливо.
Вердикт
Archery RED демонструє задум, який повністю впізнаваний завдяки обраному художньому стилю та ігровій механіці — і це нормально; імітація — найщиріша форма лестощів і все таке. Питання в тому, чи вдається їй реалізувати це так само добре, як і обраному джерелу натхнення? Чесно кажучи, я вагаюся, оскільки я ледь можу похвалити плавність дизайну, але в той же час відчуваю потребу порівнювати кожен його аспект з іншим, трохи більш престижним твором мистецтва. Це не оригінальна гра, ось що я хочу сказати, тому, хоча я можу відзначити кілька її особливостей і режимів, я все одно думаю про те, як Superhot VR вдавалося робити певні речі з більшим стилем і грацією. Все ж таки, така реакція була передбачена з того моменту, коли вона обрала шлях копіювання свого суперника. Для VR-шутера ви точно могли б знайти набагато гірше, ніж Archery RED, і, віддаючи належне, тут є добрий потенціал. Звісно, вона трохи повторювана і, не кажучи вже про те, безпомилково схожа на цілу купу інших проектів, але той факт, що вона працює і надає щедру кількість ігрових стимулів та стильних виконань, чесно кажучи, компенсує відсутність оригінальності. Чи це найкраща VR-гра, в яку мені коли-небудь доводилося грати? Ні, зовсім ні — але я бачу, що між скелями та тріщинами її задуму б’ється серце, тому я знову готовий співати їй хвалу, хоч і невеликими строфами та між довшими сесіями в альтернативних реальностях.
Огляд Archery RED (PC VR)
Missed the Target
While Archery RED does provide a satisfying gameplay experience that’s both immersive and engaging, it does fall short when it comes to generating evergreen content for its users. It’s early days yet, but for the time being, I’d say that it just isn’t worth the asking price.