Відгуки
Огляд Alisa (PlayStation 4 і PlayStation 5)
Якби ви сказали мені двадцять п’ять років тому, що відеоігри зрештою зруйнують четверту стіну, а потім остаточно повернуться до старого, я б у вас засумнівався. З огляду на це, ви мали б рацію, як деякі відеоігри зробив, після численних переглядів, відмовляються від новознайдених характерних рис і повертаються до свого колишнього вигляду. Подібно до подвійної джинсової тканини чи джинсів із чобітком, якщо на те пішло, ці погані візуальні ефекти та сумнівно поганий голос за кадром незабаром знову стали модними в деяких куточках земної кулі, і таким чином породили подібні до Аліса, невелика частинка ностальгічного корму, і не кажучи вже про свідчення незліченних прагнень розробників поставити свічку в еру дев’яностих ігор.
Каспер Крус" Аліса це багато речей: звичайно, любовний лист до епохи PSX, але це набагато більше. Це також портал — духовна капсула часу для почуттів, якщо хочете, — який містить низку давно втрачених спогадів, про які мільйони сучасних геймерів могли забути. В очах Аліса, час не просунувся з 1997 року, і це цілком прийнятно. Це прийнятно, тому що там, де є ніша, є повна кишеня людей, які віддали б руку й ногу, щоб відчути себе окремо. І ось що саме Аліса це: старий друг, і той, який використовує всі найкращі речі, які колись складали 90-ті, і разом з ними викликає кролячу нору в епоху, яка ледве догорає.
Я, чесно кажучи, не можу сказати, куди поділися останні двадцять п’ять або близько того років, але той факт, що база фанатів PSX все ще жива та працює, є справжнім свідченням її успіху. Але давайте поговоримо про Аліса— кроляча нора, яку я, як не дивно, був у захваті дослідити.
Мемуари та реліквії

Аліса, Для тих, хто випадково втратив можливість випробувати її у 2021 році, це гра жахів на виживання від третьої особи, і, перш за все, данина поваги 90-м — революційному періоду, з якого походять культові класики, такі як Resident Evil та Сайлент Хілл, змінила обличчя жанру та, у свою чергу, пролила світло на деякі з найпопулярніших франшиз, які ми маємо й сьогодні. Аліса, у певному сенсі є дитиною кохання двох вищезгаданих серіалів — тільки воно ніколи не старіло далі свого підліткового віку, і воно ніколи не скористалося можливістю змінити себе заради того, щоб йти в ногу з вимогами та очікуваннями світу, що постійно змінюються. Воно було народжене для be у дев'яностих, і не має наміру коли-небудь залишати його.
Якщо ви можете згадати традиційні тропи будь-якого (я маю на увазі будь-який) гра жахів з дев'яностих, далі дізнаєшся куди Аліса витягує свої матеріали з. Коротше кажучи, у ньому використано художній стиль низького поля, фіксовані ракурси камери та, звісно, аудіо, яке є невибагливим і, смію сказати, блаженно ностальгійним. Це все є, і воно робить усе, що в його силах, щоб перенести своїх споживачів у серцевину капсули часу, де майже не бракує мемуарів і реліквій. Він також відіграє як і типова назва PSX, у випадку, якщо анімація часто дещо спотворена, а якість звуку часто трохи погіршується занадто голосно. Але це все навмисне речі, оскільки гра, чесно кажучи, має на меті імітувати справжній досвід PSX — навіть за рахунок меншої кількості добре змащених компонентів у своєму корпусі.
Ляльки для днів

Щодо цього досвід розглянутий, Аліса Розповідає про головну героїню, молоду дівчину, яка у відчайдушній спробі зловити розшукуваного злочинця потрапляє в старий вікторіанський особняк — нав’язливий темний маєток, де розумні ляльки займають кожну кімнату та коридор. У ролі елітного королівського агента ваша роль — досліджувати особняк і розгадувати низку загадок і екологічних головоломок, щоб розкрити таємниці ляльок і, зрештою, забезпечити втечу.
Окрім виключення зомбі, Аліса не дуже відрізняється від Resident Evil. Насправді, з садибою, яку потрібно досліджувати, павутиною головоломок, яку потрібно розібрати, і скарбницею прихованих таємниць, яку потрібно розкрити, це досить на носі — і це нормально. Це також дуже схоже на American McGee's Аліса: Божевілля повертається, у деяких відношеннях, оскільки він більш-менш запозичив кілька похмурих рис Аліси, не кажучи вже про кількох порцелянових ляльок, які складають левову частку його ворогів. Але знову ж таки — штраф; імітація — найкраща форма лестощів і всього такого джазу.
Мета гри досить проста: прогулятися мережею кімнат і зібрати достатньо шматочків головоломки, щоб з’ясувати походження ляльок. Це не те найдовший історія у світі (зазвичай нічого не пов’язано з епохою PSX), але тут є хороші три-чотири години гарної оповіді — особливо якщо ви любите навмисно погані діалоги та кепські відриви. Але коли все сказано і зроблено, це щось на зразок краси.
Короткий і солодкий

Якщо ви відносно новачок у світі низькополігональних дизайнів і нерівної механіки, Аліса безсумнівно, через деякий час почне теревити ваш мозок. Його ігровий процес не зовсім правильний рідина, або, принаймні, не так, як багато сучасних ігор — але це навмисно та, м’яко кажучи, вірно джерелу. З цим ви можете очікувати численні фіксовані ракурси камери, деякі з яких змусять вас чухати голову та безцільно блукати в пошуках наступної підказки, а також багато боротьби методом проб і помилок, з якою важко впоратися та також, природно, розчаровує.
Доброю новиною є, Аліса не затримується, оскільки його історія триває лише три години. Тож, незважаючи на те, що це породжує низку нудних моментів і головоломок, воно досить гарно поєднується й, зрештою, залишає вас відчуттям ситим, хоча ніколи не надто обтяженим. Це також гра, яку можна заховати в одній установці, а це означає, що якщо ви він має на ринку щось, що одночасно є коротким і солодким, тоді вам не потрібно шукати далі, ніж тут.
Крім кутів камери, які викликають головний біль навіть у найкращі часи, Аліса справді вдається створити рівну кількість цікавих моментів і справді привабливих елементів ігрового процесу. Тут є багато головоломок, які потрібно розібрати, локацій, які потрібно досліджувати, і хороший вибір унікальних ворогів, яким потрібно протистояти, і це лише деякі з його характерних компонентів. Звичайно, це не зовсім свіжі речі, які ми навряд чи бачили раніше, але там, де їм не вистачає оригінальності, це, безумовно, компенсує цінність і сильні пам’ятні речі.
Вердикт

Якщо ви можете вибачити той факт, що Аліса не є піонером сучасних технологій, а скоріше любовним листом до епохи, яка припинилася більше двох десятиліть тому, то ви, мабуть, закохаєтесь по вуха в те, що творіння Каспера Кроса подається на срібному блюді. Від низькополігональних зображень до ностальгічних звукових ефектів, Аліса доставляє цілий банкет корму 90-х для своєї цільової демографії — і потім дещо. Відвертий зв'язок з Resident Evil Якщо відкинути вбік, гра також має справді переконливий сюжет і кульмінацію. Правда, це не найбільше оригінал Концепція, яку ми коли-небудь бачили, але для художнього стилю та дизайну, для якого вона крутиться, це працює.
Це стає цілком зрозуміло з самого початку Аліса є даниною поваги, і, таким чином, є простою емуляцією культової класики, яка прилетіла на берег PlayStation One більше двох десятиліть тому. Це погано? Навіть найменше, хоча, зрозуміло, це теж не всім сподобається. Питання, на яке вам потрібно відповісти, перш ніж прийняти рішення грати чи ні, насправді полягає в наступному: це дев’яності вартість повертаючись до?
Якщо ви прагнули старомодної доброї експедиції, яка приведе вас прямо у позачасову діру, яка так само прикрашена оригінальними деталями, як і звичними дрібничками, то в цьому немає сумнівів — Аліса забезпечить вам точну потрібну кількість мотузки, щоб дістатися до кореня. Однак якщо ви переїхали з дев’яностих і не маєте справжнього наміру знову переживати деякі з його яскравих моментів і випробувань і страждань, які прийшли з ними, тоді ви можете пропустити це.
Огляд Alisa (PlayStation 4 і PlayStation 5)
Відроджена пам'ять
Аліса підписує, печатає та віддає переконливу шану деяким із найшановніших франшиз дев’яностих, що постійно розвиваються. Це не буде для все, але для тих, хто прагне повернутися в золотий вік PSX і назад, це ностальгічний локомотив, який ви не захочете пропустити.