Огляди
Огляд Aerial_Knight’s DropShot (Xbox Series X|S та PC)
Aerial_Knight’s DropShot повинен бути захопливим досвідом, особливо якщо врахувати той факт, що він змушує вас рухатися на високих швидкостях, пробираючись крізь хмари. А додавання пальцевих пістолетів є просто вишенькою на торті. Проблема полягає в тому, що після багатьох спусків і одного разу надто багато невидимих куль, той самий мимолетний відчуття сумно стає трохи нудним і повторюваним. Трил, який поєднується з безцільним рухом через повітря двома пальцями і зімкнутим кулаком, починає зникати, а жарт просто так… падає.
На папері, DropShot звучить як дитячий фантазія — дурний, але водночас розважальний лихорадковий сон, написаний на дошці швидкості і куль, вибухів і стилістичних БАХ! БАМ! ХЛЯС! виконання. Ви хочете любити його. Ви чувствуете той внутрішній дитину, яка біжить від радості при самій думці про викидання елітного стрільця з літака і поширення уявних куль по поганцям. Акробатика і стилістичні рухи — це просто приправа до ідеальної тканини вигаданих дурниць. І, звичайно, дракони та ультрафіолетові шкіри, які, якщо бути чесним, просто додають ще один шар до цілком божевільної фантазії.

Якщо ви шукаєте захопливу сюжетну лінію з багатьма вертикальними поворотами і зворотами, то вам, можливо, варто випустити іншу дитячу мрію на полотно. DropShot, коротко кажучи, не залишає багато місця для уяви. Замість цього він обирає класичний підхід добро проти зла — ідею, яка перекладається у дурний радіоактивний епізодичний бойовик, який включає у себе укус дракона, мимолетне відчуття повітряного гніву і спеціальну здатність, яка дозволяє пальцям демонструвати кулі. І, як так званий Smoke Wallace, вам доводиться пробиватися крізь шістдесятисекундні раунди і, двома пальцями і зімкнутим кулаком, знищувати ворогів, драконів і інші повітряні перешкоди, перш ніж захопити парашут і перейти до наступної послідовності в серії.
Спочатку, DropShot відчувається гарно для гри. Як і будь-який хороший бойовик, він залишає вас з відчуттям гордості, коли ви пробираєтеся крізь небо, ухиляєтесь від лазерних променів і спамите свої кулі у повітряних солдат. Але після п’ятого, шостого, або сьомого іннінгу відчуття починає зникати, а новизна скоро зникає. Раунди, хоча з власними перешкодами і ворогами, починають зливатися в одну безкінечну битву вниз, а акт пробивання через повітря скоро починає дратувати пальці. І це щось, чого я не міг позбутися протягом усього шляху DropShot’s — що він просто не надавав захопливого досвіду, який був би і веселим, і непередбачуваним. Я б кидав кулі, ухилявся від лазера і мив руки, щоб повторити той самий процес. На жаль, це ніколи не ставало краще.

На щастя, DropShot є надзвичайно легкою грою, яку можна швидко вивчити — буквально. З аналогом, який ви можете використовувати для руху в бік, і двома спусковими гачками, які керують вашим пальцевим пістолетом і ближнім боєм, ви можете досить ефективно завоювати кожну сесію і зайняти високий рейтинг, не маючи потреби повторювати спробу. Ви збираєте боєприпаси, стріляєте по цілях і літайте безцільно через різні перешкоди, одночасно працюючи над тим, щоб здолати часті драконів або босів. Це простий цикл, який, якщо бути чесним, їжа для казуального гравця. Але, знову ж таки, це не пропонує нічого більше. Це трюк, який ви спочатку посміхнетеся, але потім, як і всі жарти тата, врешті-решт вивчите ненавидіти.
З загалом п’ятидесяти рівнів, які потрібно пробити, ви повинні бути в змозі перемогти DropShot за трохи менше години. Що стосується того, чи хочете ви залишитися після остньої глави в серії, то це інша історія. Враховуючи, що немає жодної мотивації для тих, хто хоче повторно відвідати ті самі етапи вдруге (окрім випадків, коли ви прагнете вищого рейтингу), немає причини для вас піддаватися тим самим небесним дурницям після перемоги над першою хвилею.

Незважаючи на всі свої недоліки, DropShot є все-таки стильною грою, яка пропонує деякі великі функції і візуальні ефекти. Це точно дещо дивне і нереальне, і жодним чином не може конкурувати з традиційним бойовиком у стилі Джеймса Бонда. Але я можу похвалити розробників за те, що вони зробили, і сказати, що, якщо говорити про шістдесятисекундні бої, це все-таки розважальний досвід. Шкода тільки, що він втрачає свою привабливість після двадцяти хвилин.
Якщо ви енджоєте ідею піднімання по рейтингових таблицях і здобуття високих оцінок, то ви, можливо, зможете витягнути з цього шістдесятисекундного бою достатньо задоволення. Але якщо ви прагнете бойового досвіду, який пропонує тривалість і вічну привабливість, то вам варто розглянути можливість вказівки пальців на альтернативний політ.
Вердикт

Aerial_Knight’s DropShot є гарним досвідом для шістдесятисекундної стрільби, але не дуже епічним досвідом з тривалістю і глибиною, щоб охопити весь політ через далекий космос. Він чіпляє щось, але тільки на кілька хвилин, перш ніж акт спуску в бій починає набувати негативного ефекту, а новизна стає рутиною. І це шкода, адже сама ідея є великою. Але це брак творчості в дизайні рівнів і простий факт, що він не надає захопливого досвіду після першої партії послідовностей, робить його важким для рекомендації.
Хоча я не став би DropShot у ряд нудних ігор, я сказав би, що, якщо говорити про повітряні шутери з першої особи, він повинен бути набагато більш захопливим, ніж він є. Не зрозумійте мене неправильно, я люблю ідею за ним, і я ціную зусилля розробників, які вклали життя у дитячу фантазію, яка, чесно кажучи, можливо, не повинна працювати. Все-таки я не можу не назвати DropShot тим, чим він є насправді: трюком з болісно коротким терміном служби. Він хороший для швидкої посмішки, але це все.
Огляд Aerial_Knight’s DropShot (Xbox Series X|S та PC)
One Shot
Aerial_Knight’s DropShot makes for a good bullet-wrangling sixty-second experience, but not so much a whirlwind epic with the longevity and the depth to span an entire flight path through the far reaches of space.











