Огляди
Незрівнянний огляд (PS5, Xbox Series X/S, та PC)
Грати в ритмічні ігри потрібно вміння. Не дозволяйте нікому говорити інакше. Та координація, витривалість і швидкість, яку ви бачите у найкращих геймерів, більша частина з цього не прийшла природно. Тому ви завжди можете почати свій шлях з ритмічних ігор в будь-який момент і час. І останнім доповненням до цього ряду став Незрівнянний.
Ця гра – унікальна овечка, смілива, яскраво-кольорова, з чарівною естетикою аніме 70-х років. Вона поєднує 2D-стилізовані персонажів аніме і 3D-окруження, щоб створити щось справді вражаюче. Але чи це досконало? Історія, принаймні, або геймплей? Геймплей, безумовно, є центром уваги, і він повинен тримати вас у напрузі, щоб повернутися до повторних проходжень.
У нашому огляді Незрівнянного, ми дослідимо все, що пропонується, і чи це все варто того.
Світ, де музика заборонена

До мого сюрпризу, Незрівнянний має справді глибоку історію. Історія не спішна, а продумана. Ніщо не робиться поспішно або без причини. Якщо щось і тягнеться, то це лише діалоги та катсцени. Але це ніколи не стає нудним чи розчаруванням. І тому воно варте того, щоб його слідкувати.
Коротко й ясно, Незрівнянний має глибоку історію. У ній багато тем, які можна сприймати й емоційно сприймати. Все не відкривається одразу, але згодом ви починаєте розуміти, що відбувається. І ви завжди хочете дізнатися, що далі.
У красивому, ручному, ретро-аніме світі музика заборонена. Що?! Ви навіть не можете заспівати у душі, бо поліція вас арештує й кине до в’язниці. Для музикантів це справжня відчайна доба. Біт, Квер, Требл і Клев збираються разом, щоб створити гурт. І проблеми починаються, коли поліція нападає. Але є ще один зловісний ворог, Тиша, про якого я залишу вам самим дізнатися.
Весела прогулянка

Загалом, це досить гарна історія про бунтарів, які виглядають весело й мають яскраві стилі й персонажі. Їхні особистості й діалоги – це те, що тримає історію разом, навіть якщо іноді це додає зайвої інформації. Ви справді цікавитесь і навіть підтримуєте цю компанію бунтарів, які хочуть знищити систему й відновити музику у серцях людей.
Це серце історія, яка балансує гумор з серйозними темами пошуку свого голосу. Про самопознання й боротьбу з особистими проблемами й травмами. Дивно глибоко й може вас зняти з ніг деякими рухаючими арками. Тим часом поліція ХАРМ представляє авторитарне правління. Історія продовжує розглядати їхнє правління, деякі аспекти якого ви можете знайти актуальними для нашого світу.
У центрі всього цього – музика. Це те, що гурт використовує, щоб знищити контроль. Це центр конфлікту й добре інтегрується з забороненими концертами, які гурт проводить. І коли поліція й Тиша розбивають вечірку, музика наповнюється емоціями. Під час боїв вона рокує, паличачи гнів проти угнетників. Об’єднання музики й історії завжди було нормою, але в Незрівнянному, виконання глибоке й емоційне, як ніколи раніше.
Музика зустрічає бій

Коли ви не розшифровуєте анімовані катсцени й діалоги, ви досліджуєте. Незрівнянний не тільки виглядає чітко й чисто. Це також детально з різноманітними місцями. Але дослідження не так відкрито чи розширено. Більшість того, що ви робите, – це розмовляєте з дивними персонажами й виконуєте побічні квести. Ви також можете грати в міні-ігри від бейсболу до барменства, які засновані на ритмі.
Так чи інакше, коли ця відволікальна дія закінчується, ви переходите до секцій бою. Це оркестровані як музичні виступи, де сцена служить і сценою для виконання, і полем бою. Поліція й монстри Тиші – ваші вороги, і ви атакуєте й захищаєте себе за допомогою ритмічного бою.
Керування використовує дві кнопки для лівої й правої сторони. Поліцейські й монстри будуть йти з обох сторін. Ваша робота – натиснути відповідну кнопку в такт музики, щоб знищити їх. Але, звичайно, це складніше, ніж здається. Ви можете рухатися, тому ви не завжди стоїте на місці. Крім того, кожна сторона має дві смуги: верхню й нижню. І коли поліцейські й монстри летять уздовж смуг, вони матимуть різні ноти.
Базова нота потребує лише одного натиснення кнопки. Але ви можете отримати ноти, які вимагають натиснення обох кнопок одночасно, подвійного натиснення кнопок і спаму кнопок (весело, ох, весело). Або ви можете просто ухилятися від нот. Це просто для того, щоб додати додаткову складність, яка конкурує з кращими ритмічними іграми, які зазвичай мають чотири смуги.
Крім того, ви завжди можете змінити пісні й налаштувати складність. Це може прискорити атаки, змінити рух камери, додати більше нот і так далі. Якщо кнопочне керування стане заплутаним, ви завжди можете змінити його, також з напрямку вгору й вниз, або перепризначити їх.
У такт музики

Окрім режиму історії, Незрівнянний додає аркадний режим. Це просто ритмічні завдання. Це, ймовірно, туди, куди фани ритмічних ігор будуть рухатися прямо. І, на щастя, це супроводжується багатьма фантастичними, привабливими мелодіями. Саундтрек досить різноманітний, від гаражного року до душевних мелодій і ритмів. Він містить 100% оригінальних треків з історії, а також ремікси, з різними артистами, інструментами, акустикою та колабораціями. Я сумніваюся, що ви будете відсутні улюблений альбом, щоб розігратися, повертаючись знову й знову. Це шкода, що немає саундтреку поза грою ще.
Музика – одна з тих особливостей, які спочатку привернули увагу людей. Ліше з трейлера це вже була б’юща композиція, яка перекладає аркадний режим. І з цього місця ви можете отримати свою частку того, що вам подобається. Чи це енергійна музика, яка робить ваші долоні потіти, атмосферні типи, які сповільнюють вас, або конкретні, повні треки, які просто вражають. З такими іграми, звичайно, не кожна частина буде привабливою. Деякі можуть стати повторюваними, можливо, дратівливими після багатьох проходжень.
На щастя, у вас є 70+ оригінальних пісень. Але навіть тоді є завдання, які можна використовувати, щоб відновити ваш інтерес. Якщо побиття власних рекордів росте на вас, є глобальний рейтинг, з яким ви можете себе протестувати. Або ви можете гнатися за конкретними завданнями, які перевіряють вашу точність і часові реакції. В результаті ви отримуєте цікаві розблокування, які нагороджують вас новими піснями й косметикою.
Декілька речей, яких слід пам’ятати

Лише кілька малих проблем. Анімовані катсцени й діалоги іноді можуть обрізатися занадто швидко. І це може вас зняти з ніг, коли бойові сигнали включаються. Іноді це може відчуватися шматками й досить помітно, щоб зруйнувати ваш досвід. Коли діалоги й голосові рядки перекриваються, вони також можуть відволікати від досвіду й заглиблення.
Це шкода, що аркадний режим використовує одну сцену, коли музичні виступи в режимі історії мають різноманітні сцени. В іншому візуально все виглядає чітко й чисто. І історія написана й розповідається більшість часу.
Вердикт

Я вважаю, що ритмічна частина Незрівнянного може бути її найсильнішою стороною. Вона використовує просту систему керування й будує на ній різноманітні ноти й складність. Незалежно від того, на якому етапі вашої подорожі з ритмічними іграми ви перебуваєте, Незрівнянний приймає вас з відкритими обіймами. Він пропонує вам видатний саундтрек, який ви не можете не відчувати, й заохочує вас до вдосконалення своїх навичок своїми завданнями й додатковими шарами складності.
Але й історія теж приємно сюрпризує своїми глибокими й емоційними темами. Вона представляє бунтарів, які виглядають знайомими у своїх особистих боротьбах й шляху до пошуку свого голосу. У світі, де музика заборонена, акторський склад формує гурт й показує нам силу музики, як вона викликає емоції через історію, але й на полі бою. Незрівнянний музика, теми й бій так гарно сплетені разом у красивих способах, які рухають й залишають тривале враження.
Незрівнянний огляд (PS5, Xbox Series X/S, та PC)
Сила музики
Незрівнянний здається революційним через свою історію. Це не просто поспішна сюжетна лінія, а та, яка справді бере час, щоб глибоко дослідити емоційні теми. Музика потужна, а в світі, де вона заборонена, обов'язково буде бунт. Хто знає, що компанія бунтарів стане силою, яка створить гурт і підніме повстання проти статус-кво? Вони роблять це з бунтарським духом і сміливістю, яка надихає й є серцевою, протягом усієї історії, але й музичних виступів, які є концертами так само, як і полями бою.