Connect with us

Найкраще

10 Найемоціональніших Відеоігор Усіх Часів

Avatar photo
Most Emotional Video Games of All Time

Сльози радості, сльози горя, я не пам’ятаю, коли востаннє плакав. Але навіть мої сльози не стійкі до найемоціональніших відеоігор усіх часів. Так довго, як ви можете відчувати, ці ігри торкнуться вас. Це можуть бути персонажі, які здаються вам так само близькими до вашого особистого досвіду. Або історія сама по собі, яка нагадує вам про значимий момент у вашому житті. Хай що б було, ігри стають дедалі глибшими та значимими, і ми тут для всього цього.

Незважаючи на емоційний американські гірки, які ці найемоціональніші ігри усіх часів пройдуть з вами, я обіцяю, що все це буде цілком варте того – незабутнє, занурювальне та впливаюче.

10. Katana ZERO

Найкращі емоційні відеоігри, я б сказав, це ті, чиї сюжети є складними, викликають цікавість своїми загадками та закінчуються несподіваним закінченням. Katana ZERO саме так і є; навряд чи це той тип гри, яку ви очікуєте, щоб вона пройшла з вами емоційний американські гірки.

Це нео-нуар, бойова платформерна гра, де самурай-killer виконує кілька контрактів на кожному етапі. Під час стрибків та спринтів по етапах ви відкриваєте шматочки історії. Але ніхто не знає, де закінчиться історія; абсолютно шокуюче, якщо бути чесним.

9. The Last of Us

Постапокаліптичні сеттинги не новина в іграх. Але The Last of Us якось вдалося розгорнути свій потенціал. Вона поєднує безнадійність кінця світу з несподіваними зв’язками Джоела та Еллі, які формуються серед хаосу та смерті.

Джоел, який втратив свою доньку, починає формувати батьківсько-дочірні відносини з Еллі. Це серце рве, коли Джоелу доводиться брехати Еллі, а Еллі втрачає довіру до Джоела. Багато моментів у грі абсолютно розриває серце. Але нічого не може比 себе з дуже сумним закінченням, яке геймери запам’ятають на довгий час.

8. Spiritfarer

Спочатку ви можете легко сплутати Spiritfarer з іншою коузною, релаксуючою грою. Але скоро стає ясно, що історія не боїться йти у глибокі, темні місця, справляючись із важкими темами горя та втрати з гідністю.

Ви повинні піклуватися про загублені душі, формуючи несподівані зв’язки з кожною з них. Але для кожного з них прийде час, коли вам доведеться відпустити, допомагаючи їм перейти у потойбічний світ.

7. Telltale’s The Walking Dead

Я уявляю, що в кінці світу вам доведеться робити деякі жахливі речі, яких ви ніколи не могли собі уявити. Це саме те, що малює Telltale’s The Walking Dead, найбільш безсердечна, але необхідна депресивна історія для виживання останніх людей, які залишилися.

Коли персонажі, до яких ви прив’язалися, заражаються, вам доводиться приймати важке рішення: застрелити їх у голову, щоб вони не перетворилися на зомбі та не вбили вас; нехай вони просто дитина. Ви можете бути змушені відрізати кому-небудь ногу, щоб звільнити її з лапи ведмедя, щоб вона не потрапила у зомбі-атаку, і так далі.

6. Red Dead Redemption 2

Коли ранжувати найемоціональніші відеоігрові закінчення, я ставлю на те, що Red Dead Redemption 2 буде на вершині вашого списку. Вона написала, можливо, найбільш трагічну смерть Артура Морґана, яку фани запам’ятають до своєї могили. І, я гадаю, це тому, що ви знаєте, що кінець неминучий, проте не можете зупинитися, доки не вдихнете свій останній подих.

5. Omori

Психологічні жахи часто знають, як торкнутися вас найкращим чином, і серед найкращих на ринку є Omori. Протагоніст ізолював себе від світу після травматичної події. Однак згодом вам доводиться вийти зі свого “безпечного простору” та зустрітися з минулим.

Згодом розплутується загадка смерті вашої сестри та вашої власної альтернативної особистості. Вам доводиться прагнути до зцілення. І до кінця несподіваний поворот сюжету закріплює її місце однією з найемоціональніших відеоігор усіх часів.

4. That Dragon, Cancer

That Dragon, Cancer зовсім не для слабонервних. Це неймовірно відкрито та чесно про чотирирічну боротьбу інфанта Джоела Ґріна проти раку. Все, що потрібно, це два години, щоб розгорнути найбільш розривне переживання з важкими темами втрати та виживання.

3. To the Moon

Життєва мрія Джонні завжди була полетіти на місяць з дружиною. Це його останнє бажання, яке ви можете допомогти виконати. Пройшовши через спогади Джонні, To the Moon дозволяє вам створити нові спогади в його розумі.

Але все погіршується, чим глибше ви йдете у його минуле. Що мало бути легким рішенням, швидко стає глибоко емоційним поглядом на складності людського щастя.

2. Life is Strange

Life is Strange запроваджує вас у таких приємних персонажів, лише щоб забрати їх у вас. Або, радше, змусити вас забрати їх. На вашому шляху ви насолоджуєтеся потужно написаною пригодою про Макс, яка досліджує свої сили подорожі у часі та зближується з персонажами, яких вона зустрічає.

У кінці, однак, вам доводиться прийняти важке рішення: вибрати свій рідний місто або жінку, яку ви любите (або близького друга, залежно від діалогових виборів, які ви робите), маючи на увазі наслідки кожного рішення для вас та світу.

1. Arise: A Simple Story

Незважаючи на відсутність будь-якого діалогу, навігація через різні життєві етапи протагоніста в Arise: A Simple Story викликає багато глибоких емоцій. У історії ви досліджуєте спогади чоловіка, від його дитинства до його смерті. По середині ви будете справлятися з темами кохання та труднощів.

Часто глибокі, іноді лякаючі, кожен елемент цієї гри неймовірно рухає. І в темах втрати прийняття часто є останнім та найважчим етапом, якого гри справляється так тонко. У всіх своїх темах ви довго запам’ятаєте свій досвід після титрів.

Еванс Караня - ентузіаст відеоігор та автор контенту з життєвою пристрастю до ігор, яка розпочалася в дитинстві, починаючи з класичних ігор, таких як Contra. Він спеціалізується на створенні глибоких оглядів ігор, особливостей та висвітленні індустрії, які досліджують випуски, тенденції з ясністю та проникливістю.

Поза іграми Еванс слідкує за криптовалютними та ринковими тенденціями з гострим аналітичним поглядом. Коли він не пише чи не розбирається в останніх іграх та рухах криптовалют, ви, ймовірно, знайдете його, дивлячись Формулу 1 або гоняючи за водоспадами та дослідженням нових місць.