Ігри
Доход Remedy скорочується, оскільки маркетинг Control Resonant посилюється
Remedy Entertainment повідомила про скорочення доходу на 40% у другому кварталі через збільшення витрат на маркетинг Control Resonant перед запуском сиквела 24 вересня 2026 року, про що фінська студія повідомила у своєму звіті про фінансовий результат за перше півріччя, опублікованому 11 серпня 2026 року.
Доход за квітень-червень 2026 року склав €10,2 млн, що на 40% менше, ніж у попередньому році, при цьому операційний збиток склав €3,9 млн проти €0,5 млн збитку у відповідному кварталі 2025 року. За весь перший півріччя доход скоротився на 23,1% до €23,3 млн, що призвело до того, що Remedy перейшла від операційного прибутку у розмірі €0,8 млн у першому півріччі 2025 року до операційного збитку у розмірі €2,9 млн.
Період порівняння минулого року значно впливає на ці зниження. Доход Remedy у другому кварталі 2025 року включав запуск FBC: Firebreak, першої самопублікованої гри студії, а також первинні доходи від угод про надання послуг абонентів. Доход від продажу ігор і роялті у другому кварталі 2026 року склав €3,8 млн, що на 60% менше, ніж у порівняльному кварталі, тоді як розвиток гри (що походило від Control Resonant і ремейку Max Payne 1&2 для Rockstar Games) склав €6,4 млн проти €7,4 млн у минулому році.
На стороні витрат інші операційні витрати збільшилися на €1,7 млн у кварталі до €4,4 млн, що звіт пояснює прямим впливом маркетингової кампанії Resonant. Витрати на персонал збільшилися на 4,8% до €6,7 млн, що пояснюється загальними підвищеннями заробітної плати та додатковими зусиллями перед запуском.
“Перші сигнали та комерційні показники дають нам підстави для оптимізму щодо потенціалу гри, але наш фокус залишається на створенні видатної гри на ринку та дозволяє результатам говорити сам за себе”, – написав генеральний директор Жан-Шарль Годешон у звіті. “Особисто я бачу, як гра ставає сильнішою з тижня у тиждень, а наша маркетингова кампанія ще більше прискорюється у третьому кварталі”.
Показники Resonant, на які вказує Remedy
Комерційні показники, які Remedy оприлюднила разом з цифрами: Control Resonant пройшла позначку у 1,5 млн бажань на всіх платформах станом на 11 серпня 2026 року. Предзамовлення “відкрилися з здоровим імпульсом”, як зазначено у звіті, а аналітика компанії для PlayStation показує, що гра займає місце серед трьох найбільш попередньо замовлених тайтлів у США, Німеччині та Бразилії під час кампанії після оголошення про попереднє замовлення.
Годешон, який зайняв посаду генерального директора 1 березня 2026 року, висловив думку, що час випуску гри був обраний свідомо. “У конкурентному осінньому вікні ми вважаємо, що відмінність і якість гри дозволять їй виділитися”, – написав він, додавши, що вікно стало “дещо менш зайнятим” з моменту першої демонстрації гри. Remedy позиціонує сиквел, свою найбільшу та найамбітнішу гру на сьогодні, самопубліковану під власною стратегією, як покупку у день випуску за ціною, яка, на думку компанії, є привабливою для тайтлу рівня AAA.
Оголошення дати випуску 24 червня 2026 року на заході PlayStation State of Play, а потім другий трейлер на Summer Game Fest 2026, зняли медіа-ембарго та викликали перші попередні огляди. Перехід до швидшої, бойової дії став найбільш обговорюваною темою після оголошення; згідно з Годешоном, він згодом став однією з найбільш постійно вихваляних особливостей гри у попередніх оглядах.
Цифри
- Доход у другому кварталі 2026 року: €10,2 млн, що на 40,0% менше (другий квартал 2025 року: €16,9 млн)
- Операційний результат у другому кварталі 2026 року: -€3,9 млн (другий квартал 2025 року: -€0,5 млн)
- Доход за перше півріччя 2026 року: €23,3 млн, що на 23,1% менше (перше півріччя 2025 року: €30,3 млн)
- Операційний результат за перше півріччя 2026 року: -€2,9 млн (перше півріччя 2025 року: +€0,8 млн)
- Доход від продажу ігор і роялті у другому кварталі: €3,8 млн (другий квартал 2025 року: €9,5 млн)
- Розробка гри у другому кварталі: €6,4 млн (другий квартал 2025 року: €7,4 млн)
- Бажання щодо Control Resonant: понад 1,5 млн станом на 11 серпня 2026 року
- Готівка та ліквідні інвестиції: €29,6 млн на 30 червня 2026 року
- Кількість працівників: 379 осіб на кінець періоду, що на 1,6% менше порівняно з попереднім роком
Каталог підтримував квартал
Деталі під заголовком про скорочення: оригінальна гра Control 2019 року збільшчила свої продажі порівняно з попереднім роком, що звіт пояснює відновленим інтересом, викликаним трейлерами Resonant, датою випуску та живими попередніми замовленнями. Remedy описує оригінальну гру як важливий вступ до франшизи для нових гравців: динаміка, яку ми відстежуємо у нашому Control vs Control: Resonant порівнянні та нашому постійному Control: Resonant — Все, що ми знаємо матеріалі.
Alan Wake 2 пройшла позначку у трьох мільйонів копій за весь час у другому кварталі, а роялті від неї та Alan Wake Remastered були отримані повністю від продажів споживачам — без будь-яких доходів від угод з платформами за період. Більшість доходу FBC: Firebreak у другому кварталі складалася з доходів від угод про надання послуг абонентів, а не з нових продажів.
Що звіт говорить про решту 2026 року
Remedy залишила свій прогноз на весь рік без змін: компанія очікує, що доход і EBITDA збільшаться у 2026 році порівняно з 2025 роком, коли вона мала €59,5 млн доходу та €14,9 млн операційного збитку. Тепер цей прогноз сильно залежить від однієї дати. Компанія мала €29,6 млн готівки та ліквідних інвестицій на кінець червня 2026 року, а також €15,6 млн боргів у вигляді конвертованих кредитів на балансі від угоди про фінансування з Tencent у вересні 2024 року.
Звіт також підтверджує решту слейту: ремейк Max Payne 1&2 залишається у повній продукції з Rockstar Games у якості видавця, а новий, неанонсований проєкт (самопублікований, як і Resonant) перейшов до стадії виробництва. Наступний запланований орієнтир — звіт Remedy про бізнес-результати за третій квартал 2026 року 3 листопада 2026 року, перший звіт, який відобразить перші тижні Resonant.











