Найкраще
Redfall: 5 речей, які потрібно виправити
Redfall, високоочікувана кооперативна гра від Arkane Studios, яка мала звести нас з ніг і повернути нас до славних днів серії Left 4 Dead, стала колосальним розчаруванням. І її швидка траєекторія ставлення однієї з низькооцінених ігор на Steam є свідченням цього. На жаль, це просто ще один випадок AAA-ігри, яка показала крайню відсутність деталей і вийшла значно раніше, ніж була готова. В результаті ми маємо погано оптимізовану гру з великою кількістю багів і компонентів, які потребують виправлення.
Це чому сьогодні ми хочемо позначити п’ять найбільших проблем, які потрібно виправити в Redfall, хоча це може бути не достатньо, щоб покрити всі її недоліки. Тим не менш, ці найбільш видатні питання практично роблять гру нецікавою. Якщо ви дійсно хочете знати наші повні думки, ви можете прочитати наш огляд Redfall. Або просто продовжуйте читати, щоб дізнатися про найбільші частини, які потрібно виправити.
5. Штучний інтелект ворогів

Є багато чого сказати про штучний інтелект ворогів-вампірів у Redfall. Вони нелогічні, проходять крізь стіни і землю, часто не помічають вас, хоча стоять поруч, але основна проблема, яку потрібно виправити, полягає в відсутності ворогів. Ви будете бігти через рівні, зустрічаючи лише групи з 1-5 ворогів, яких ви легко знищите. Ви практично гонитесь з командою, щоб знайти наступного ворога, щоб хоч якось взяти участь у дії.
З іншого боку, є моменти, коли Redfall атакує вас великою кількістю ворогів, але такі моменти надто рідкісні. Не кажучи вже про складність ворогів, якої просто немає. Вони не становлять жодної загрози, якщо ви граєте з командою. Вони часто виглядають як жарти. Але виправлення просте: наповніть рівні ворогами, зробіть їх більш постійними, і гра стане значно більш цікавою і інтерактивною в результаті.
4. Деталізація відкритого світу

Arkane Studios не можуть стверджувати, що вони не знають, що складає іммерсивний відкритий світ або дизайн карти. Ведь вони є розробниками серії Dishonored, яка залишається однією з найбільш іммерсивних і цікавих ігор з точки зору розповіді, завдяки великій частині дизайну карти. Redfall, з іншого боку, значно поступається цьому стандарту. Рівні, карти та загальна атмосфера середовищ відчуваються спрощеними, без нічого, що могло б захопити вашу увагу.
Наприклад, половина будинків заблокована і не може бути досліджена, а більшість із них виглядають як копії однієї й тієї ж речі. Крім того, половина з них навіть не відтворюється правильно, з незакінченими частинами. Взяти, наприклад, знаменитий “димохід Redfall“. Загалом, це просто показує відсутність уваги до деталей і те, що Arkane Studiosрізрізнялися кути, де тільки могли. Це не тільки потребує виправлення, але й показує, що Redfall, незважаючи на свій AAA-прайс, значно відстає від “готового продукту”.
3. Система луту

Redfall не викликає відчуття гри у шутер про виживання, який повинен процвітати на відсутності ресурсів і базовій ідеї гри за наступну найкращу зброю, щоб допомогти вам у вашій боротьбі. Вороги, яких дуже легко вбити, роздають більше луту, ніж вам потрібно, що завжди тримає вас у запасі і комфорті. В результаті ви ніколи не відчуваєте жодної тривоги щодо вашого поточного інвентаря чи запасу. Де ж тут виклик чи цікавість?
Що більше, у вас завжди є достатньо грошей для станцій покупки в грі. Гра є безперервною розпродажем, який не виглядає як гра з будь-якою системою винагород за лут. В результаті немає жодного стимулу для збереження, гри або турботи про лут і обладнання. Загалом, система луту виглядає безглуздою. Можливо, це було б не так погано, якщо б у грі було більше ворогів. Тим не менш, система луту потребує виправлення або, скоріше, переробки в цілому.
2. Чи надто багато просити про цікаву історію?

Щиро кажучи, очікування будь-якої частини гри на прийнятний рівень якості здається надто великим запитом на цей момент. Але історія не могла бути сухішою. Не так вже й зі способом написання, але скоріше з композицією та презентацією. Там немає жодних цікавих чи привабливих кат-сцен, які могли б тримати вас у центрі уваги розповіді. Просто поверніться до вашої “бази” і отримайте слайд-шоу того, що відбувається чи що відбувається “наступного”. Це зовсім не цікаво, і ще більше підкреслює відсутність уваги до деталей з боку студії. Як і система луту, презентація та візуальні ефекти історії не потребують лише виправлення, але й повної переробки.
1. Ціна

Ми розглянули добру частину основних моментів, які потребують виправлення в Redfall, хоча ми могли б продовжувати й далі. Але в кінцевому підсумку найбільш важливим питанням, яке потрібно вирішити, є ціна. Redfall – це “AAA”-реліз, який коштує помітні $69.99. Не існує жодного способу, яким Arkane Studios могла б стверджувати, що ціна виправдана для цього продукту.
Це чому Arkane Studios повинна зробити щось подібне до того, що зробила EA з Battlefield 2042, і пропонувати повні повернення коштів. Не подумайте, що ми проти того, щоб граяти у гру, повну багів. Однак Redfall так далеко від завершеного стану, що це майже непереборно, і, чесно кажучи, жарт щодо інших ігор у своєму класі.











