Найкраще
Без слів: Все, що ми знаємо
Велика новина тільки що з’явилася у світі ігор — Out of Words офіційно оголошено. Це нова кооперативна платформерна гра, яка вийде у 2026 році, підтримана Epic Games Publishing і створена талановитими командами Kong Orange, Wired Fly та поетом Morten Søndergaard. Це не звичайний сайд-скролер. Гра була предметом обговорення через свою красиву стилізовану графіку та серцевинну концепцію з моменту її оголошення на Summer Game Fest 2025. З ручними візуальними ефектами та унікальною двогравцевою настройкою Out of Words обіцяє подорож, яка поєднує розв’язування головоломок зі розповіддю, а ранній погляд свідчить про те, що вона може запропонувати щось свіжо інше.
Все ще є багато того, чого ми не знаємо, але те, що було поділено досі, малює досить чітку картину. Світ, побудований руками, подорож, створена для двох, і ігровий процес, який, здається, залежить так само від часу та командної роботи, як і від емоцій. Цікаво, про що це все? Від деталей ігрового процесу та сюжету до інформації про розробку та плани випуску — ось все, що ми знаємо про Out of Words.
Що таке Out of Words?

Out of Words — це кооперативна платформерна гра, в якій ви та ваш партнер граєте за Курта та Карлу — двох персонажів, які раптом втрачають голос. Разом ви будете подорожувати по світі, побудованому руками, цілком зі стилізованими моделями. Візуальні ефекти не просто стилізовані; вони справжні моделі, які були побудовані, зняті та оцифровані в гру. Гра поєднує розповідь з класичними кооперативними платформерними механіками. Ви можете подумати про це як про ігровий фільм зі стилізованою графікою, який також є грою-головоломкою. Якщо вам сподобалися ігри типу It Takes Two або Unravel Two, це відчувається так, ніби воно може задовольнити ту саму потребу, але з більш поетичним настроєм.
Сюжет Out of Words

У Out of Words гравці вступають у ролі Курта та Карли, двох персонажів, які раптом втрачають голос. Разом вони досліджують світ Вокабулантіс, дивний і яскравий світ, наповнений викликами, руховими головоломками та середовищами, побудованими цілком руками.
Сюжет центрується навколо їхньої подорожі за втраченими голосами. Але це не просто пошук. Коли вони рухаються глибше у Вокабулантіс, Курт і Карла втягуються у більшу боротьбу — одну, яка ставить під загрозу їхнє спілкування та майбутнє світу. Це описується як “історія про перший раз, коли вони тримали руки”, що свідчить про те, що їхній зв’язок грає центральну роль у прогресі гри.
Світ у небезпеці, і так само їхні відносини. Чи зможуть вони виправити будь-що з цього залежить від того, як добре вони рухаються разом, думають разом та долають перешкоди вперед.
Ігровий процес Out of Words

Out of Words пропонуватиме кооперативний ігровий досвід, у якому два гравці повинні працювати в тандемі, щоб подолати перешкоди та розв’язати винахідливі головоломки. Гра проходить з боку, подібно до ігор типу Unravel Two, і вона буде вимагати справжньої командної роботи та точного часу від обох гравців.
Одна сцена у трейлері показує Курта та Карлу, які досліджують бібліотеку, яка порушує гравітацію, де один персонаж ходить догори дриґом по стелі, тоді як інший рухається по підлозі внизу — ідеально ілюструючи їхню потребу у співробітництві. Гравці повинні будуть координувати фізично неможливі завдання, такі як переворот гравітації або стрибки через прірви. Твист полягає в тому, що Курт і Карла не можуть говорити, тому ви та ваш партнер повинні будуть обговорювати рішення в реальному житті. Коротко кажучи, ігровий процес, здається, фокусується більше на взаємодії між обома персонажами, ніж на швидкій дії чи бою.
Розробка

Розробка Out of Words така ж цікава, як і сама гра. Унікальна команда стоїть за нею — вони описують себе як “від майстрів ляльок до програмістів, до поетів”. Kong Orange — це незалежна студія розробки ігор. Вони фокусуються на творчому дизайні ігор. WiredFly — це студія зі стилізованої анімації. Їхня робота центрується на розповіді через ручні візуальні ефекти. Оригінальна ідея світу Вокабулантіс прийшла від данського поета та письменника Morten Søndergaard.
Ця команда поєднує розробку ігор, стилізовану анімацію та поезію в одному проєкті. Це рідкість у світі ігор. Команда будує кожну частину Out of Words — персонажів, будівлі, об’єкти як справжні фізичні моделі. Потім вони сканують ці моделі у гру. Тому все, що ви бачите в грі, існує як справжній об’єкт спочатку.
Epic Games Publishing підтримує та видає проєкт. Це дає грі сильну підтримку, навіть якщо її будує мала команда. Розробники підтвердили, що гра підтримує як кооператив на дивані, так і онлайн-кооператив. Вона також пропонує крос-платформену гру, яка дозволяє гравцям на різних пристроях об’єднуватися.
Трейлер
Трейлер показує Курта та Карлу, які рухаються через різні ручні середовища. Там є бібліотека, структури, побудовані з глини, та області, які грають з вертикальністю та перспективою. Крім того, маленька синя істота також бачиться в кількох сценах, що свідчить про те, що вона може відігравати допоміжну роль у їхній подорожі. Трейлер підкреслює, як два персонажі працюють разом, щоб просунутися — розв’язуючи головоломки, переміщаючись по платформах та рухаючись через детальні середовища. Візуальні ефекти роблять це легко зрозумілим, що кожен актив є ручною моделлю перед анімацією в грі.
Out of Words – Дата виходу, платформи та видання

Out of Words планується до виходу десь у 2026 році. Вона вийде на PlayStation 5, Xbox Series X|S та PC через Epic Games Store. Наразі немає інформації про випуск на Steam чи старіші консолі. Гру можна додати до списку бажань на PlayStation, Xbox та платформі Epic.
Щодо видань та ціни нічого конкретного ще не оголошено. Наразі немає слова про будь-які делюкс- чи колекційні видання — здається, планується стандартний реліз наразі. Щоб бути в курсі останніх оновлень про Out of Words, ви можете слідкувати за їхнім офіційним акаунтом у соціальних мережах тут.