Технології
Odyssey перетворила відео на ігровий світ
Геймінг завжди розширює межі. Ми перейшли від піксельної графіки до реалізму з трасуванням променів, від базових НПС до розумних ворогів, керованих штучним інтелектом. Але що, якщо наступний великий стрибок не буде пов’язаний з кращими двигунами — що, якщо він буде пов’язаний з чимось, що нагадує перегляд відео на YouTube… але ви можете насправді грати в нього? Саме цього намагається досягти Odyssey з її новим інтерактивним відео-демонстрацією. Це ще рано, це глючить, але це може бути початком нової хвилі в технології штучного інтелекту в геймінгу та тому, як ми переживаємо реальні інтерактивні відеоігри. Давайте розберем це.
Що таке інтерактивне відео Odyssey?

Інтерактивне відео — це по суті відео, яке можна грати як гру. Команда Odyssey описує його як “відео, яке можна як переглядати, так і взаємодіяти з ним, повністю уявлене штучним інтелектом в реальному часі”. Інакше кажучи, воно виглядає як нормальне відео, але ви можете контролювати, що відбувається на екрані. Підумайте про це як про відеогру від першої особи, окрім того, що світ навколо вас не є предварительно побудованою 3D-сценою — його генерує штучний інтелект на льоту. Odyssey навіть називає це “ранньою версією Голодеку” (так, як у Стар Трек, де ви вступаєте в симульований світ).
У демонстрації Odyssey (яку ви можете насправді переглянути в браузері), ви використовуєте клавіші WASD, щоб блукати різними сценами, згенерованими штучним інтелектом: лісову хатину, будинок, бар і багато іншого. Кожного разу, коли ви перезавантажуєте, світ виглядає трохи інакше, оскільки нічого не попередньо написано. Це не відполірована гра AAA — більше схоже на магічний трюк з технологією, який демонструє, що штучний інтелект може створити рухомий світ в реальному часі. Як кажуть творці, досвід зараз “відчувається як дослідження глючного сну — сирого, нестабільного, але неповторного”. Коротко кажучи, інтерактивне відео — це зовсім новий засіб, який розмиття лінії між переглядом і грою.
Як це працює

Під капотом інтерактивне відео використовує модель світу штучного інтелекту замість традиційного ігрового двигуна. У простих словах, штучний інтелект навчається передбачати наступний кадр відео на основі того, що відбувається і того, що ви робите. Odyssey пояснює, що їхня модель світу “спробує передбачити наступний стан світу у вигляді кадра відео” з урахуванням поточного стану і дії.
Отже, коли ви натискаєте клавішу або рухаєте персонажем, штучний інтелект визначає, яким повинен бути наступний візуальний ефект, і передає його вам. Це відбувається дуже швидко — система може генерувати нові кадри за меншу кількість часу, ніж 40 мілісекунд — що приблизно дорівнює часу між кадрами в грі з частотою 24–30 кадрів в секунду. На практиці це відчувається майже миттєво: ви натискаєте кнопку, і відео реагує як гра.
Все це працює завдяки потужному облачному апаратному забезпеченню (Odyssey використовує кластери високопродуктивних графічних процесорів для запуску штучного інтелекту). Момент, коли ви надаєте будь-який ввід, наприклад, повертаєте вліво або стрибаєте, цей ввід передається до моделі штучного інтелекту, яка працює на сервері. Модель потім уявляє, яким повинен бути наступний кадр (на основі всіх даних відео, які вона вивчила), і передає цей кадр на ваш екран.
Якщо зробити це 30 разів на секунду, і ось у вас є інтерактивне відео, яке змінюється під час гри. Це схоже на хмарне геймінг, окрім того, що на іншому кінці немає попередньо спроектованої гри — це штучний інтелект, який все вигадує на льоту. Через те, що це не залежить від звичайного ігрового двигуна, Odyssey зазначає, що покращення не будуть походити від кращого програмування або графічних карт у вашій консолі, а від навчання кращих моделей штучного інтелекту з більшими даними. Поточна демонстрація примітивна і має багато глючів.
Чому геймерам варто звернути увагу на інтерактивне відео Odyssey, яке працює за допомогою штучного інтелекту?

Отут справа стає цікавою. Інтерактивне відео не намагається замінити ігри, хоча б поки що. Але воно викликує деякі з наших припущень про те, що робить гру… гру.
Сьогодні навіть найбільші відкриті ігри все ще обмежені часом і бюджетом розробників. Кожен об’єкт, кожен НПС, кожна місія повинні бути сплановані, змодельовані, текстурні та закодовані. Але з інтерактивним відео, яке працює за допомогою штучного інтелекту, це може не бути справедливим навіки. Якщо штучний інтелект достатньо хороший, він міг би згенерувати нескінченний, досліджуваний світ без жодного попереднього проектування. Це означало б світ гри, який ніколи не закінчується, ніколи не повторюється і завжди адаптується.
Підумайте про гру, яка не потребує дизайнерів рівнів. Штучний інтелект створює карту під час вашого проходження. Вам не потрібно 300 побічних квестів, написаних у таблиці — штучний інтелект створює їх на основі вашого стилю гри. Вам не потрібно попередньо написаних діалогів НПС — штучний інтелект винаходить розмови динамічно. Ціла ідея статичного ігрового контенту могла б бути перевернута з ніг на голову.
Прокедурна генерація вже почала розширювати межі, просто подивіться на No Man’s Sky. Але це йде значно далі. Це також могло б привести до більш персоналізованих ігрових досвідів. Якщо штучний інтелект вивчає, як ви граєте, він міг би почати формувати світ способами, які відображають ваші звички, стиль або інтереси.
Очевидно, геймери цінують поліш, глибину та тугі механіки — все це штучний інтелект все ще бореться з цим. Але ця технологія не намагається замінити вашу улюблену гру AAA-класу. Це про винахід нового типу досвіду. Щось більш схоже на сон. Більш текуче. Можливо, менше передбачуване, але також менше обмежене.
Як виглядатиме майбутнє?

Якщо ви уявляєте собі Голодек з Зоряного шляху, ви не самі. Це сміливо, але не нереалістично. Дайте цьому десятиліття, і ми можемо не дивитися трейлери нових ігор — ми можемо вступати в них, прямо зараз, як вони генеруються навколо нас. Ваш ігровий набір міг би бути таким простим, як екран і контролер, але контент? Нескінченний. Персоналізований. Живий.
Даже якщо ми ще не там, інтерактивне відео могло б пробратися в ігри меншими способами. Можливо, динамічні катсцени, які змінюються на основі вашої гри. або процедурно згенеровані місії, які відчуваються більш автентичними та менш повторюваними. MMO міг би еволюціонувати в реальному часі, керований штучним інтелектом, а не статичними оновленнями. Сандбокс-ігри могли б стати справжніми сандбоксами, без країв, без зон завантаження, без кінця. Ви не граєте в історію – ви живете в ній, і штучний інтелект пише її навколо вас.
Очевидно, це ще рано. Поточна графіка глючить, управління обмежене, і немає жодної “ігрової” структури. Але це саме так починаються революції — тихо, незграбно і трохи магічно. Інтерактивне відео могло б бути наступним стрибком. Це не замінить наших улюблених жанрів, але могло б народити нові.
Отже, якщо ви геймер, який любить ідею дослідження невідкритого потенціалу і бути частиною чогось нового, тримайте око на цьому місці. Технологія Odyssey ще в дитинстві, але вона вже ходить. І якщо вона навчиться бігати, геймінг може ніколи не виглядати так само.











