Технологія
Odyssey щойно перетворила відео на ігровий світ
Ігри завжди розширюють межі. Ми перейшли від піксельної графіки до реалізму трасування променів, від простих NPC до розумні вороги на базі штучного інтелектуАле що, як наступний великий стрибок не відбудеться завдяки кращим двигунам, а якби він виник завдяки чомусь, що схоже на перегляд відео на YouTube… але ви насправді можете в нього грати? Саме до цього прагне Odyssey зі своїм новим інтерактивним відеодемонстраційним відео. Це рання версія, вона з глюками, але вона може бути початком нової хвилі в технології штучного інтелекту для ігор та тому, як ми сприймаємо інтерактивні відеоігри в реальному часі. Давайте розглянемо це детальніше.
Що таке інтерактивне відео Odyssey?

Інтерактивне відео — це, по суті, відео, в яке можна грати як у гру. Команда Odyssey описує його як «відео, яке ви можете як дивитися, так і взаємодіяти з ним, повністю створене штучним інтелектом у режимі реального часу». Іншими словами, воно виглядає як звичайне відео, але ви можете контролювати те, що відбувається на екрані. Уявіть собі це як відеогру від першої особи, за винятком того, що світ навколо вас не є... попередньо створений 3D-рівень – його генерує штучний інтелект на льоту. Odyssey навіть називає це «ранньою версією Голодека» (так, як у «Зоряному шляху», де ви потрапляєте в симульований світ).
У демо-версії Odyssey (яку ви насправді можете спробуйте у веббраузері), ви використовуєте клавіші WASD, щоб блукати різними сценами, згенерованими штучним інтелектом: лісиста хатина, будинок, бар та багато іншого. Щоразу, коли ви перезавантажуєтеся, світ виглядає трохи інакше, тому що нічого не є заздалегідь прописаним. Це не відшліфована гра AAA – це радше технічний фокус, який показує, що штучний інтелект може створювати рухомий світ у режимі реального часу. Як зазначили творці, зараз цей досвід «відчувається як дослідження глючного сну — сирий, нестабільний, але безперечно новий». Коротше кажучи, інтерактивне відео – це абсолютно новий засіб, який розмиває межу між переглядом та грою.
Як це працює

Під капотом інтерактивне відео використовує модель світу на основі штучного інтелекту замість традиційного ігрового двигуна. Простіше кажучи, штучний інтелект навчений передбачати наступний відеокадр на основі того, що відбувається та ваших дій. Odyssey пояснює, що їхня модель світу «намагається передбачити наступний стан світ у вигляді відеокадру«враховуючи поточний стан та дії».
Тож, коли ви натискаєте клавішу або рухаєте своїм персонажем, штучний інтелект визначає, як має виглядати наступне візуальне зображення, і транслює його вам. Це відбувається надзвичайно швидко – система може генерувати нові кадри всього за 40 мілісекунд, що приблизно дорівнює часу між кадрами в грі з 24–30 FPS. На практиці це відчувається майже миттєво: ви натискаєте кнопку, і відео реагує так, як у грі.
Все це працює на потужному хмарному обладнанні (Odyssey використовує кластери високопродуктивних графічних процесорів для роботи ШІ). Щойно ви вводите будь-які дані, наприклад, повертаєте ліворуч або стрибаєте, ці дані надсилаються до моделі ШІ, що працює на сервері. Потім модель уявляє, яким має бути наступний кадр (на основі всіх відеоданих, з яких вона дізналася) і надсилає цей кадр назад на ваш екран.
Робіть це 30 разів на секунду і вуаля: у вас є інтерактивне потокове відео, яке змінюється під час гри. Це як хмарні ігри, тільки на іншому кінці немає попередньо розробленої гри – це штучний інтелект, який вигадує її по ходу гри. Оскільки це не залежить від звичайного ігрового двигуна, Одіссея зазначає, що покращення відбудуться не завдяки кращому кодуванню чи відеокартам у вашій консолі, а завдяки навчанню кращих моделей штучного інтелекту з більшою кількістю даних. Поточна демонстрація примітивна та має багато особливостей.
Чому геймерам варто звернути увагу на інтерактивне відео Odyssey на базі штучного інтелекту?

Ось тут і починається цікаве. Інтерактивне відео не намагається замінити ігри, принаймні поки що. Але воно ставить під сумнів деякі наші припущення щодо того, що робить гру… ну, грою.
Сьогодні навіть найбільші ігри з відкритим світом все ще обмежені часом та бюджетом розробників. Кожен об'єкт, кожен NPC, кожна місія має бути спланована, змодельована, текстурована та закодована. Але з інтерактивним відео на основі штучного інтелекту це може бути не вічно. Якщо штучний інтелект достатньо хороший, він може створювати нескінченний, досліджуваний світ без попереднього дизайну. Це означає ігровий світ, який ніколи не закінчується, ніколи не повторюється та завжди адаптується.
Уявіть собі гру, якій не потрібні дизайнери рівнів. Штучний інтелект створює карту по ходу. Вам не потрібно 300 побічних завдань, записаних у електронній таблиці — штучний інтелект створює їх на основі вашого стилю гри. Вам не потрібні NPC за сценарієм, які повторюють одні й ті ж рядки — штучний інтелект динамічно вигадує розмови. Усю ідею статичного ігрового контенту можна перевернути з ніг на голову.
Процедурна генерація вже почала розширювати межі, просто погляньте на No Man's Sky. Але це виходить далеко за рамки процедурного. Це також може призвести до більш персоналізованого ігрового досвіду. Якщо ШІ навчатиметься на тому, як ви граєте, він може почати формувати світ таким чином, щоб це відображало ваші звички, стиль чи інтереси.
Звісно, геймери цінують вишуканість, глибину та чітку механіку — все це, з чим ШІ досі має труднощі. Але ця технологія не має на меті замінити вашу улюблену Назва AAAЙдеться про винахід нового типу досвіду. Чогось більш казкового. Більш плавного. Можливо, менш передбачуваного, але й менш обмеженого.
Отже, як виглядає майбутнє?

Якщо ви уявляєте собі голодек із «Зоряного шляху», ви не самотні. Це сміливо, але не нереалістично. Дайте цьому десятиліття, і ми, можливо, не дивитимемося трейлери нових ігор — можливо, ми будемо ступати в них наживо, коли вони генеруються навколо нас. Ваша ігрова конфігурація може бути такою ж простою, як екран і контролер, але контент? Безкінечний. Персоналізований. Живий.
Навіть якщо ми ще не досягли цього рівня, інтерактивне відео може проникнути в ігри менш помітними способами. Можливо, динамічні кат-сцени, що змінюються залежно від вашого ігрового процесу. Або процедурно згенеровані місії, які здаються більш автентичними та менш повторюваними. MMO можуть розвиватися в режимі реального часу, керовані штучним інтелектом, а не статичними оновленнями. Пісочниці можуть стати справжніми пісочницями, без меж, без зон завантаження, без кінця. Ви не граєте в історію – ви проживаєте її, а штучний інтелект пише її навколо вас.
Звісно, це ще рано. Поточна графіка глючна, керування обмежене, і немає жодної «ігрової» структури. Але саме так починаються всі революції — тихо, незграбно і якось чарівно. Інтерактивне відео може стати наступним стрибком. Воно не замінить наші улюблені жанри, але може породити нові.
Тож, якщо ви геймер, якому подобається ідея дослідження нерозкритого потенціалу та участі в чомусь новому, слідкуйте за цим напрямком. Технологія Odyssey все ще перебуває на початковій стадії розвитку, але вона вже ходить. І якщо вона навчиться бігати, ігри можуть вже ніколи не виглядати так само.