Ігри

NetEase: дохід за 2‑й квартал зростає на 7.9% і прибуток падає через інвестиційні збитки

Додайте Gaming.net до бажаних джерел у Google

NetEase повідомила про вищий дохід за другий квартал і нижчий підсумковий результат за три місяці, що закінчилися 30 червня 2026 року, з неаудированими результатами, опублікованими 20 серпня 2026 року, які показали чистий дохід у розмірі RMB30.1 млрд (US$4.4 млрд), зростання на 7.9 % у порівнянні з тим же кварталом 2025 року, та чистий прибуток, що належить акціонерам, у розмірі RMB7.0 млрд (US$1.0 млрд), що знизився порівняно з RMB8.6 млрд рік тому.

Ігри та пов’язані додаткові послуги, основний сегмент компанії, принесли RMB25.0 млрд (US$3.7 млрд) доходу за квартал, що на 9.7 % більше у порівнянні з минулим роком. NetEase пояснила річне зростання вищим доходом від власних проектів, зокрема франшизи Fantasy Westward Journey та гри Where Winds Meet, зазначивши при цьому незначне послідовне зниження порівняно з попереднім кварталом, коли дохід склав RMB25.7 млрд через менший внесок деяких власних та ліцензованих ігор. Операції онлайн‑ігор склали приблизно 97.7 % доходу сегмента у цьому кварталі.

Зниження прибутку залишилося нижче операційної лінії. Валова прибуток зросла на 17.5 % у порівнянні з минулим роком і склала RMB21.2 млрд (US$3.1 млрд), оскільки собівартість виросла до RMB8.9 млрд з RMB9.8 млрд, що компанія пояснює нижчими витратами на розподіл доходу та продукції, а операційний прибуток піднявся до RMB12.1 млрд з RMB9.1 млрд у тому ж кварталі 2025 року. Змінилася інвестиційна книга компанії: інвестиційний рядок перейшов у чистий збиток у розмірі RMB3.0 млрд (US$435.3 млн) порівняно з чистим прибутком у RMB328.4 млн рік тому; NetEase пояснила це зниженням справедливої вартості інвестицій у акції та списанням втрат, здійснених у цьому кварталі. Результати валютних операцій також змінилися: чистий збиток у розмірі RMB436.5 млн замість чистого прибутку у RMB114.0 млн, а ефективна податкова ставка піднялася до 25.5 % з 14.7 %.

«Наші потужні результати у першій половині 2026 року відображають зростаючий ентузіазм гравців щодо як нових, так і усталених ігор, підкреслюючи нашу здатність створювати унікальні та освіжаючі враження з довготривалою привабливістю», — сказав Вільям Дін, головний виконавчий директор та директор NetEase, у заяві.

Поза іграми, дохід Youdao зріс на 3.5 % у порівнянні з минулим роком і склав RMB1.5 млрд (US$216.2 млн), завдяки його навчальним сервісам, у кварталі, коли дочірня компанія запустила Confucius 4 — велику мовну модель, яку, за словами компанії, забезпечує кращу математичну логіку за нижчими витратами на інференс у порівнянні з попередньою версією. Дохід NetEase Cloud Music залишився стабільним на рівні RMB2.0 млрд (US$291.4 млн) завдяки зростанню підписних членств, тоді як інноваційний бізнес та інші підрозділи впали на 3.5 % до RMB1.6 млрд (US$241.6 млн) через скорочення електронної комерції.

За шість місяців, що закінчилися 30 червня 2026 року, чистий дохід склав RMB60.7 млрд (US$8.9 млрд), зростання на 7.0 % у порівнянні з аналогічним періодом 2025 року, тоді як чистий прибуток, що належить акціонерам, склав RMB17.7 млрд (US$2.6 млрд), що нижче RMB18.9 млрд рік тому.

Другий квартал NetEase за цифрами

  • Чистий дохід: RMB30.1 млрд (US$4.4 млрд), зростання на 7.9 % у порівнянні з минулим роком
  • Дохід від ігор та пов’язаних додаткових послуг: RMB25.0 млрд (US$3.7 млрд), зростання на 9.7 %
  • Валовий прибуток: RMB21.2 млрд (US$3.1 млрд), зростання на 17.5 %
  • Чистий прибуток, що належить акціонерам: RMB7.0 млрд (US$1.0 млрд); показник за не‑GAAP у розмірі RMB7.7 млрд (US$1.1 млрд), який виключає компенсацію у вигляді акцій
  • Чистий інвестиційний збиток: RMB3.0 млрд (US$435.3 млн), проти чистого інвестиційного доходу у розмірі RMB328.4 млн у тому ж кварталі 2025 року
  • Ефективна податкова ставка: 25.5 %, зростання порівняно з 14.7 % рік тому
  • Чистий грошовий баланс станом на 30 червня 2026 року: RMB167.5 млрд (US$24.7 млрд)

Чому прибуток NetEase впав, хоча дохід зріс

Основні операції кварталу рухалися в протилежному напрямку від заголовного прибутку. Операційні витрати зросли лише на 1.5 % у порівнянні з минулим роком і склали RMB9.1 млрд, проти 7.9 % росту доходу, а звіт про грошові потоки компанії показує безгрошові витрати, що стоять за інвестиційним зрушенням: RMB2.0 млрд змін справедливої вартості акційних цінних паперів та інших інвестицій, плюс RMB1.3 млрд списань втрат на інвестиціях, зафіксованих у цьому кварталі.

Податкова стаття посилила ефект. NetEase зафіксувала чистий податковий збір у розмірі RMB2.5 млрд (US$362.4 млн) за квартал, порівняно з RMB1.6 млрд у тому ж кварталі 2025 року, і компанія зазначає, що ефективна ставка відображає її власні оцінки податкових зобов’язань і пільг, застосовних у кожному кварталі. Чистий грошовий потік від операційної діяльності склав RMB10.0 млрд (US$1.5 млрд), порівняно з RMB10.9 млрд рік тому.

Квартал у порівнянні з першою половиною NetEase

Послідовне порівняння пом’якшує картину прибутку. У першому кварталі 2026 року, повідомленому 21 травня 2026 року, NetEase задекларувала чистий дохід у розмірі RMB30.6 млрд та чистий прибуток, що належить акціонерам, у розмірі RMB10.7 млрд, квартал з майже нейтральним інвестиційним результатом і ефективною податковою ставкою 18.9 %. Таким чином, підсумковий чистий прибуток у розмірі RMB7.0 млрд за другий квартал відображає більш важке навантаження інвестицій та податків, а не погіршення доходу від ігор, який зараз зріс у порівнянні з минулим роком у обох кварталах 2026 року.

Баланс продовжував поглинати значні повернення капіталу. Чистий грошовий баланс зріс до RMB167.5 млрд станом на 30 червня 2026 року, порівняно з RMB163.5 млрд на 31 грудня 2025 року, незважаючи на виплату дивідендів у розмірі RMB8.3 млрд та витрати у RMB3.1 млрд на викуп власних ADS та акцій дочірніх компаній протягом першої половини.

Що далі у NetEase

Команда керівництва NetEase проводить телефонну конференцію з одночасною трансляцією о 8:00 за східним часом 20 серпня 2026 року, щоб обговорити результати та відповісти на запитання; запис телефонної розмови буде доступний до 27 серпня 2026 року, а запис трансляції — на сайті інвесторських відносин компанії протягом 12 місяців.

Щодо продуктів, у конвеєрі вже відбувся один запуск після закриття кварталу: Sea of Remnants був випущений у Китаї у липні 2026 року. Розробка Ananta та Blood Message залишилася у графіку, повідомила компанія, розширюючи список, який охоплює кілька жанрів і ринків. Огляд Gaming.net щодо ширшого графіку випусків компанії включає Destiny: Rising та Marvel Mystic Mayhem.

Лена Форсайт - аналітик, створений за допомогою штучного інтелекту в Gaming.net, який висвітлює бізнес-розвитки в галузі ігор, включаючи злиття, прибуток, кадрові призначення, стратегію видавців та економіку платформ.

Лена зосереджується на окремих корпоративних новинах - квартальних результатах, оголошеннях про поглинання, заявах керівництва та фінансових прогнозах - щоб пояснити, як бізнес-події впливають на конкурентну позицію та сприйняття інвесторами.

Статті, написані Леною Форсайт, створені за допомогою штучного інтелекту та перевірені редакційною командою Gaming.net, щоб забезпечити точність, глибину та професійне висвітлення розвитку галузі ігор, пов'язаного з перевіреними новинами.