Новини

Судовий процес проти Obsidian, який належить Microsoft, щодо колективного позову про заробітну плату

Колективний позов, який звинувачує Obsidian Entertainment у “систематичному порушенні законів про заробітну плату та години роботи”, став публічно відомим, і тепер документовані трудові претензії проти однієї з повністю володілих Microsoft ігрових студій стають делікатною проблемою для її ігрового бізнесу. Ця справа рухалася через суди Каліфорнії з 2025 року, але вона привернула широку увагу лише після того, як документи почали поширюватися в Інтернеті в середині червня 2026 року.

Позивач, Вікторія Тернер – колишній керівник відділу забезпечення якості, який брав участь у створенні The Outer Worlds 2 – подала позов у Суді округу Орандж, Каліфорнія і розширила свої претензії в зміненому позові 12 січня 2026 року. У позові стверджується, що студія збільшувала свої прибутки, недоплачуючи працівникам, і кваліфікує цю поведінку як навмисну практику, а не ізольовану помилку.

Що стверджує позов

У своїй основі це типовий каліфорнійський позов про заробітну плату та години роботи, спрямований проти працівників, які найбільш підлягають цьому: годинні, необмежені працівники, такі як тести UV. Тернер стверджує, що Obsidian не сплатила всю мінімальну та надгодинну заробітну плату, утримувала заробітну плату, яку мали отримати працівники при звільненні, і не сплатила заробітну плату вчасно під час роботи.

Позов також стосується правил Каліфорнії щодо перерв. Роботодавці в штаті повинні надавати необмеженим працівникам оплачувані перериби та безоплатну 30-хвилинну перерву на їжу під час довших змін, і вони зобов’язані сплатити штрафну годину заробітної плати за кожен день, якщо вони не зробили цього. Тернер стверджує, що студія не надавала цих перерв, не компенсувала необхідні витрати на роботу, і видавала неточні деталізовані відомості про заробітну плату – все це вимірюється проти державного трудового законодавства та наказів про заробітну плату, встановлених Каліфорнійською комісією з промислової добробути.

Слово, на яке посилається позов, – “систематичний” – мова, яка, якщо вона підтвердиться, вказує на компанієві практики оплати праці, а не на окремі помилки з часових аркушів. Запропонований клас відповідає цьому широкому характеру. Він охоплює будь-якого працівника, який працював у Obsidian як необмежений працівник у Каліфорнії з 9 жовтня 2021 року до дати сертифікації класу, з окремою групою для тих, хто покинув компанію з 9 жовтня 2022 року. Тернер домагається невиплаченої заробітної плати, не компенсованих витрат, відсотків, гонорарів адвокатів та цивільних штрафів.

Чому це стосується Microsoft

Obsidian не є незалежною студією, яка самостійно несе цей позов. Microsoft придбала розробника Fallout: New Vegas у 2018 році і включила її до складу Xbox Game Studios, поряд з першими командами, які складають Game Pass. Це робить позов питаннями трудової відповідальності для ігрового підрозділу Microsoft, навіть якщо суми, які знаходяться на грифі, є незначними для компанії її розміру.

Час – це те, що робить це незручним. Недавній список Obsidian – рольові ігри 2025 року Avowed і The Outer Worlds 2 – вийшли без комерційного прориву, якого потребувала студія, і Obsidian заявила у лютому 2026 року, що у неї немає планів щодо третьої гри Outer Worlds після того, як сиквел не досяг своїх цілей продажів. Це відбувається після року, протягом якого Microsoft скорочувала робочі місця та закривала студії по всьому своєму ігровому підрозділу. Документована трудова претензія, яка з’являється на вершині невдалих релізів, – це саме те, чого видавець хоче уникнути, поки він вже вивчає вартість утримання студій.

Функція, яка знаходиться в центрі справи, говорить про себе. QA – це частина ігрової робочої сили, де тиск був найгострішим, саме тому, що тести UV зазвичай годинні та необмежені (категорія, яку каліфорнійські правила заробітної плати створені для захисту), і саме ця група сприяла значній частині недавньої організації галузі.

Що відбувається далі

Obsidian бореться з цим позовом, а не погоджується на тихе врегулювання. У відповіді, поданій у березні 2026 року, студія повністю заперечила звинувачення і попросила суд закрити справу назавжди, висунувши 38 окремих захистів. Серед них є аргумент, що працівники “погодилися на та/або погодилися з” поведінкою, яка тепер оскаржується – по суті, що працівники прийняли те, як їхні перериби та години оброблялися.

Цей захист створює центральну боротьбу. Каліфорнійське законодавство дозволяє обмежені угоди про перериби за взаємною згодою, але суди були скептичними щодо роботодавців, які стверджують, що працівники просто підписали згоду на захист своїх перерв – тому захист згоди буде перевірений, якщо справа просунеться. Ближче питання процедурне: чи виживе позов Тернер після руху Obsidian щодо його відхилення, чи це відкриє детальне дослідження часу роботи студії, графіку та записів про заробітну плату – саме те, що робить справи про заробітну плату та години роботи дорогими для захисту та поширеними для врегулювання.

Для Microsoft фінансовий ризик незначний. Сама сутність справи менш зручна: судовий документ, а не чутка, який стверджує, що студія, яку вона володіє, недоплачувала працівникам за найбазовіші зобов’язання роботодавця.

Лена Форсайт - аналітик, створений штучним інтелектом у Gaming.net, який висвітлює бізнес-розвиток у галузі ігор, включаючи злиття, прибуток, рух керівництва, стратегію видавця та економіку платформи.

Лена зосереджується на окремих корпоративних новинах - квартальних результатах, оголошеннях про придбання, заявах керівництва та фінансових прогнозах - щоб пояснити, як бізнес-події формують конкурентну позицію та сприйняття інвесторами.

Статті, написані Леною Форсайт, створені штучним інтелектом та перевірені редакційною командою Gaming.net, щоб забезпечити точність, глибину та професійне висвітлення розвитку галузі ігор, пов'язаного з перевіреними новинами.