Новини
Life Is Strange: Double Exposure: “Що пішло не так?”
Square Enix розпочала другий раунд звільнень у зв’язку з відносно низькими продажами та нижчими за очікування оцінками гри Deck Nine Studios Life Is Strange: Double Exposure.
Якщо ви знайомі з традиційною робочою етикою Square Enix, то вам відомо, що якщо що-небудь (і ми маємо на увазі що завгодно) не досягає порогу абсолютної досконалості, це може стати, до певної тривожної міри, проблемою для видавця. У випадку з Life Is Strange саме останнє відродження серії, Double Exposure, привернуло увагу гіганта ігрової індустрії, головним чином через те, що, окрім великої кількості похвали за включення кількох легендарних персонажів та яскраву графіку, у грі просто не вистачило запалу, щоб утримати аудиторію протягом усієї історії. І саме через такий неоднозначний прийом як Deck Nine Studios, так і Square Enix разом розпочали публічну експедицію, щоб з’ясувати, що насправді пішло не так з довгоочікуваним сиквелом.
“Що пішло не так?”
Намагаючись зрозуміти двосторонній дебют гри, видавець Square Enix опублікував п’ятнадцятихвилинне опитування, де запитує гравців про їхню думку щодо кількох особливостей Double Exposure — опитування, яке врешті-решт веде до найважливішого питання про те, чи варто серії продовжувати досліджувати додаткові можливості в майбутніх сиквелах. Звичайно, ці відповіді є абсолютно анонімними, тому ми не можемо коментувати це детальніше, але той факт, що SE активно шукає пояснення у своєї фан-бази, на жаль, змушує нас думати, що жодна зі сторін не є особливо задоволеною результатом.
Незважаючи на все, що ми щойно згадали, Life Is Strange продовжує залишатися однією з найкращих IP у експериментальному портфелі Square Enix, тому стверджувати, що її майбутнє таке ж похмуре, як безбарвна полароїдна фотографія, було б не зовсім справедливо. Однак, якщо ви самі вважаєте, що серія потребує додаткової турботи, обов’язково надішліть свій відгук творцям якомога швидше.