Зв'язатися з нами

інтерв'ю

Josh Devlin Talks The Paddock – серія інтерв’ю

Паддок

Інді-розробник Джош Девлін має досить колосальна карта в його рукаві — трилер про виживання, який, як повідомляється, розповість історію м’ясоїдного динозавр з фіолетовою тенденцією розривати кайдани свого середовища існування за допомогою гризучих нігтів ігрового процесу, схожого на П'ять ночей у ФреддіЗа словами Девліна, майбутня гра має влучну назву Паддок, включатиме годинну подорож, не кажучи вже про значну кількість викликів на основі відеоспостереження Інше нічні гострі відчуття.

Цікаво дізнатися більше про Паддок, Я зустрівся з Джошем, щоб детальніше обговорити проект.

Дякую, що знайшов час поговорити з нами, Джош. Чи не могли б ви представитися нашим читачам і розповісти нам трохи про свій шлях незалежного розробника?

Джош: Привіт, мене звати Джош Девлін. Останні 6 років я вивчаю розробку ігор. Зараз я на останньому курсі університету, де я створюю гру "Паддок”. Я працював над різними прототипами ігор, Паддок буде моїм першим комерційним випуском як інді-розробника.

Починаючи свій шлях розробки ігор, я не знав, ким хочу бути; є так багато ролей. Я зупинився на інді-розробці минулого року, коли відбувалися всі звільнення. Оскільки знайти роботу стає важче, інді-розробники здаються для мене шляхом уперед. 

Ви назвали «Парк Юрського періоду» своїм улюбленим фільмом усіх часів, що є доречним вибором, враховуючи тему Паддок. Скажіть, чи завжди ви націлювалися на те, щоб використати це все життя захоплення динозаврами та скам’янілостями для створення відеоігри? Яка тут історія?

Джош: Я завжди хотів створювати ігри на основі своїх інтересів. Паддок зазнав багатьох змін, спочатку це була така сама концепція, як і оригінал П'ять ночей у ФреддіТепер це більше сама по собі річ. Моя довічна одержимість динозаврами безумовно допомагає у створенні гри, і, чесно кажучи, це жанр, який я хотів би досліджувати більше.

Загалом через те, як мало нових ігор про динозаврів виходить щороку, створюючи Паддок здавалося, що нічого розумного. 

Поговоримо трохи більше про геймплей, а також виклики, з якими нам доведеться зіткнутися під час ніч зміна. Чи могли б ви розповісти нам більше про ці обов’язки?

Джош: Гравцеві доведеться виконувати різноманітні цілі, за винятком навчальних цілей, гравцеві доведеться знайти ключі від замкнених зон, перезапустити генератори, коли вони вимкнуться, знайти батареї для свого ліхтарика, оновити систему відеоспостереження, уникаючи групи дилофозаврів. які знайдуть свій шлях до закладу протягом ночі.

По ходу гри гравець дізнається більше про історію, розгадуючи, як і чому тут бродять динозаври. З великою кількістю маленьких секретів і великодніх яєць, які можна знайти по дорозі! Проходження гри займе приблизно годину. 

І є Денний час обов'язки. Будь ласка, розкажіть нам більше про цю частину зміни?

Джош: Останнім часом кількість денних обов’язків значно скоротилася. Причина цього полягає в тому, що тепер гра триває 1 день, гравець пройшов невеликий підручник і виконав деякі цілі з кожною ціллю, що наближає його до заходу сонця . Прикладом обов’язку вдень може бути «знайти код для клавіатури, щоб відкрити вхідні ворота».

Відхід від денного часу дозволив мені більше зосередитися на жахливому аспекті перебування на вулиці в темряві, даючи гравцеві різноманітні інструменти для використання, коли вони виконують цілі в темряві, боячись, що на них полять.

Ми не хочемо отримати кілька чудових порад. Поділіться кількома корисними прийомами, як боротися Паддок?

Джош: Чесно кажучи, найкращий спосіб пройти гру – грати в неї, вивчати її, слухати звукові сигнали та уникати динозаврів. Виберіть, чому віддати перевагу: огорожу, щоб запобігти проникненню великого динозавра, чи уникнення менших динозаврів, які спричиняють хаос усередині огорожі.

Завжди пам’ятайте, що потрібно зібрати якомога більше батарейок для ліхтарика, якщо у вас немає батарейок, він не вмикається, і тоді ви не побачите… 

Заздалегідь вибачте за те, що кинувся сюди, але ми повинні запитати, що таке наступний крок для вас як інді-розробника? Дивлячись вперед—після The Paddock, в даному випадку — ви думаєте, що повернетеся до цих коренів, щоб творити інший короткий хоррор, чи у вас є інша ідея, яку ви хотіли б дослідити?

Джош: після Команда Паддок Я планую працювати над двома коротшими іграми, я не готовий розкрити, що це таке, але обидві вони відрізняються від Команда Паддок. Після них я планую повернутися до жанру динозаврів.

Ми, звичайно, хотіли б бути в курсі подій Паддок, як у найближчій перспективі, так і в майбутньому. Чи не проти поділитися з нами кількома корисними посиланнями на соціальні мережі, дорожніми картами чи інформаційними бюлетенями, щоб бути в курсі подій?

Джош: Будь-які оновлення можна знайти на сторінці Steam: https://store.steampowered.com/app/2972380/The_Paddock/

Я буду публікувати коротку публікацію про гру, коли демо має вийти на Next Fest. 

(Список бажань Паддок ха-ха) 

Чи бажаєте ви додати остаточні коментарі до цієї історії, перш ніж ми почнемо завершувати її?

Джош: Дякуємо за звернення. Я ще ніде про це не повідомляв, але зараз планую це зробити Команда Паддок візьміть участь у фестивалі Steam Next Fest, тому обов’язково перегляньте демо.

Дякуємо, що поговорили з нами про Паддок. Ось і наступний розділ вашого розвитку!

Джош: Велике спасибі.

 

Ви можете знайти більше інформації про Josh Devlin's Паддок слідкуйте за офіційним веб-сайтом тут. Щоб отримувати додаткові оновлення та новини перед запуском, обов’язково додайте гру до свого списку бажань у Steam. тут.

Джорд виконує обов’язки керівника команди gaming.net. Якщо він не балакає щось у своїх щоденних списках, то, ймовірно, пише фантастичні романи або очищає Game Pass від усього, що спав на інді.