Технології

Світ Hunyuan 1.0 приносить будівництво світу штучного інтелекту ще на крок ближче до реальності

Avatar photo
Додайте Gaming.net до бажаних джерел у Google
Collage of diverse fantasy game scenes including cities, oceans, mountains, and cultural landmarks with the title “Hunyuan World 1.0” in the center

Штучний інтелект у геймінгу розвивається швидко, і Tencent тільки що представив щось, що може змінити те, як ми уявляємо собі ігрові світи. Модель світу Hunyuan 1.0 – це відкритий штучний інтелект, який перетворює один текстовий запит або зображення у повністю досліджуваний 3D-сьвіт. Уявіть собі опис вашого ідеального ігрового світу в одному реченні – “створіть мені затишний приморський містечко на заході сонця”, і вже через декілька хвилин ви опиняєтеся всередині нього і оглядаєте сцену в 360°.

Я вивчив звіт, реакції спільноти та справжні демонстрації, щоб зрозуміти, чи це просто гіп, або справжній стрибок у розвитку ігор. Ось усе, що вам потрібно знати.

Що таке Hunyuan World 1.0?

Модель світу Hunyuan 1.0 – це система штучного інтелекту, яка створює повні 3D-оточення з текстового запиту або одного зображення. Введіть “давні пустельні руїни з світними кристалами”, і вона дасть вам 360° віртуальний світ з рельєфом, небом і об’єктами, які ви можете досліджувати.

На відміну від більшості інструментів штучного інтелекту, які виводять плоске зображення або один 3D-об’єкт, Hunyuan3D створює шарові 3D-сьвіти. Кожне дерево, камінь, будівля або об’єкт виходить окремим 3D-об’єктом, що означає, що ви можете перемістити, редагувати або видалити їх у ігровому двигуні. Тому розробники можуть експортувати ці світи безпосередньо в Unity або Unreal, що робить можливим створення ігрового середовища за кілька годин замість тижнів.

Краще ще, Tencent зробив всю модель відкритою. Хто завгодно може завантажити її, запустити локально та навіть налаштувати для своїх проєктів. Це рідкий крок для компанії такого рівня і відкриває двері для незалежних розробників, щоб вони могли експериментувати вільно.

Як Hunyuan World 1.0 здатний перетворити слова та зображення у віртуальні світи

Hunyuan 1.0 працює трохи як популярні генератори зображень штучного інтелекту, але з додатковим стрибком у 3D. Регулярні інструменти штучного інтелекту, такі як DALL·E або Stable Diffusion, генерують плоскі 2D-зображення. Hunyuan починається подібним чином, уявляючи 360° панорамне зображення на основі вашого запиту або посилання на зображення. Але замість зупинки на плоскому зображенні, воно розглядає цю панораму як основу для повного 3D-оточення.

Далі штучний інтелект розбиває сцену на шари (наприклад, небо, земля та об’єкти на передньому плані), щоб кожна частина могла бути оброблена по-різному. Це місце, де воно відрізняється від простих інструментів “зображення у відео”, які просто додають рух до плоских кадрів. Hunyuan додає глибину та форму до кожного шару, перетворюючи об’єкти, такі як машини, камені або дерева, у справжні 3D-об’єкти, а не мальовані ілюзії. Тому ви можете взаємодіяти з цими об’єктами або експортувати їх у ігровий двигун.

За лаштунками Hunyuan 1.0 працює завдяки тому, що був навчений на величезних наборах даних 3D-сьвітів, панорамних зображень та моделей об’єктів. Він вивчив, як структуровані справжні середовища, наприклад, де небо зустрічається з горизонтом, як виглядають об’єкти з різних кутів, і як глибина змінюється при русі. Це навчання дозволяє штучному інтелекту передбачати глибину та форму з одного виду, подібно до того, як інструменти “зображення у відео” штучного інтелекту передбачають рух. У результаті ви отримуєте інтерактивний віртуальний світ, а не просто відео або слайд-шоу.

Чи це справді корисно сьогодні?

Наразі Hunyuan World 1.0 – це рання відкрита модель штучного інтелекту для генерації 3D-сьвітів. Ось, що вона зараз пропонує:

Швидке прототипування: Розробники можуть створити чернетку ігрового рівня за кілька хвилин замість моделювання з нуля.

VR та симуляції: Вона може створювати концептуальні світи для досвіду VR або базових фізичних симуляцій.

Відредаговані активи: Об’єкти являються окремими 3D-об’єктами, що означає, що їх можна замінити, перемістити або навіть зробити інтерактивними у ігровому двигуні.

Однак це ще далеко від заміни традиційних ігрових процесів розробки. Деякі активи можуть мати візуальні глюки або бракувати полішу при ближчому розгляді. Вона не займається дизайном ігрової логіки, логіки або історії – люди все ще займаються творчою режисурою. Її можна вважати потужним помічником, який прискорює будівництво світу, а не безручним генератором ігор.

Куди це може привести для розробки ігор?

Якщо Hunyuan World 1.0 – це перший крок, наслідки величезні. У майбутньому штучний інтелект може займатися нудним створенням середовища, дозволяючи дизайнерам ігор зосередитися на розповіді та інтерактивності. Уявіть собі маленькі незалежні команди або навіть сольних творців, які генерують величезні відкриті світи без потреби у величезній армії 3D-художників.

Але чи це замінить розробників? Не поки що. Розробка ігор – це не тільки візуальні ефекти – це досвід, механіка та емоційний резонанс. Штучний інтелект може дати вам місто, але він не може розробити місію, яка робить це місто цікавим для дослідження.

То, що ми бачимо, – це підйом штучного інтелекту, який допомагає у розробці. Студії могли б рухатися швидше, ітеруватися більше, а навіть дозволити гравцям генерувати власні світи в майбутньому. Інструменти, такі як Hunyuan World 1.0, – це перший погляд на ту епоху, де уява рухається ближче до миттєвого створення.

Фінальні думки

Hunyuan 1.0 – це не розробник ігор у коробці – це прискорювач творчості. Вона може генерувати іммерсивні світи, надавати відредаговані 3D-активи та давати незалежним розробникам суперсили. Хоча технологія ще розвивається, вона представляє великий зсув: штучний інтелект стає співтворцем, а не просто помічником.

Ми вже бачили інші проекти штучного інтелекту, які намагаються генерувати віртуальні світи, але більшість з них борються із узгодженістю. Сцени часто виглядають чудово з одного кута, але починають розпадатися, як тільки ви починаєте досліджувати їх. Це місце, де Hunyuan 1.0 відчувається по-різному. Генеруючи справжні 3D-активи, вона має потенціал закріпити ці світи на місці, розв’язуючи одну з найбільших головоломок у середовищах, згенерованих штучним інтелектом.

Однак шлях вперед ще має виклики. Створення справді величезних та надійних штучних інтелектуальних світів сильно залежатиме від різноманітних високоякісних наборів даних. Без них моделі можуть все ще пропускати тонкі деталі або генерувати повторювані середовища.

Якщо ви розробник ігор, художник VR або просто цікавий технічний ентузіаст, зараз час експериментувати. Лінія між уявою та інтерактивними світами стала трохи тоншою, і Hunyuan World 1.0 від Tencent показує нам, яким може бути наступне десятиліття створення ігор.

Амар — захоплений іграми та фріланс‑контент‑райтер. Як досвідчений автор ігрового контенту, він завжди в курсі останніх тенденцій індустрії ігор. Коли він не зайнятий створенням захопливих статей про ігри, його можна знайти, як він домінує у віртуальному світі, будучи досвідченим геймером.