Технологія
Hunyuan World 1.0 наближає створення світів за допомогою штучного інтелекту до реальності
Штучний інтелект в іграх розвивається швидко, і Tencent щойно випустили щось, що може змінити наше уявлення про ігрові світи. Hunyuan World Model 1.0 — це штучний інтелект з відкритим кодом, який перетворює одне текстове запитання або зображення на повністю дослідницький 3D-світ. Уявіть, що ви описуєте свій ігровий світ мрії одним реченням — «зробіть мені затишне приморське містечко на заході сонця», і за лічені хвилини стоїте всередині нього та оглядаєте сцену на 360°.
Я перекопував звітом, реакції спільноти та реальні демоверсії, щоб зрозуміти, чи це ажіотаж, чи справжній стрибок у розробці ігор. Ось усе, що вам потрібно знати.
Що таке Hunyuan World 1.0?
Модель світу Hunyuan 1.0 — це система штучного інтелекту, яка створює повноцінні 3D-середовища з текстового запиту або одного зображення. Введіть «давні пустельні руїни зі сяючими кристалами», і ви отримаєте віртуальний світ на 360° з місцевістю, небом та об’єктами, які ви можете досліджувати.
На відміну від більшості інструментів штучного інтелекту, які виводять плоске зображення або окремий 3D-об'єкт, Hunyuan3D створює багатошарові 3D-світи. Кожне дерево, камінь, будівля чи реквізит відображаються як окрема сітка, а це означає, що ви можете переміщувати, редагувати або видаляти їх у ігровому движку. Отже, розробники можуть експортувати ці світи безпосередньо в Unity або Unreal, що дозволяє створювати прототипи ігрового середовища за лічені години, а не тижні.
Ще краще те, що Tencent зробив усю модель з відкритим вихідним кодом. Будь-хто може завантажити її, запустити локально та навіть налаштувати для власних проектів. Це рідкісний крок для компанії такого масштабу, який відкриває двері для... інді- розробникам вільно експериментувати.
Як Hunyuan World 1.0 здатний перетворювати слова та зображення у віртуальні світи
Hunyuan 1.0 працює трохи подібно до популярних генераторів зображень на основі штучного інтелекту, але з додатковим кроком у 3D. Звичайні інструменти штучного інтелекту, такі як DALL·E або Stable Diffusion, генерують плоскі 2D-зображення. Hunyuan починає подібним чином, уявляючи собі панорамне зображення на 360° на основі вашої підказки або еталонного зображення. Але замість того, щоб зупинятися на плоскому зображенні, він розглядає цю панораму як основу для повноцінного 3D-середовища.
Далі штучний інтелект розбиває сцену на шари (наприклад, небо, земля та об'єкти переднього плану), щоб кожну частину можна було обробляти по-різному. Саме цим він відрізняється від простих інструментів перетворення зображень на відео, які додають рух лише до плоских кадрів. Hunyuan додає глибину та форму кожному шару, перетворюючи такі об'єкти, як автомобілі, каміння чи дерева, на справжні 3D-сітки, а не на намальовані ілюзії. Ось чому ви можете взаємодіяти з цими об'єктами або експортувати їх у ігровий движок.
За лаштунками, Hunyuan 1.0 працює завдяки тому, що його було навчено на величезних наборах даних тривимірних світів, панорамних зображень та моделей об'єктів. Він вивчив, як структуровані реальні середовища, наприклад, де небо зустрічається з горизонтом, як об'єкти виглядають з різних ракурсів та як змінюється глибина під час руху. Це навчання дозволяє штучному інтелекту передбачати глибину та форму з одного ракурсу, подібно до того, як зображення перетворюється на відео. Штучний інтелект передбачає рухЗрештою, результатом є інтерактивний віртуальний світ, а не просто відео чи слайд-шоу.
Чи справді це корисно сьогодні?
Наразі Hunyuan World 1.0 – це рання модель штучного інтелекту з відкритим кодом для генерації 3D-світів. Ось що вона пропонує:
Швидке створення прототипів: Розробники можуть створити чернетку ігрового рівня за лічені хвилини, замість того, щоб моделювати з нуля.
VR та симуляції: Він може створювати концептуальні світи для віртуальної реальності або базові фізичні симуляції.
Ресурси, що можна редагувати: Об'єкти — це окремі 3D-сітки, а це означає, що їх можна замінювати, переміщувати або навіть робити інтерактивними в ігровому движку.
Однак, йому ще далеко до заміни традиційних робочих процесів розробки ігор. Деякі ресурси можуть мати візуальні збої або бракувати блиску. Він не займається дизайном ігрового процесу, логікою чи сюжетом – люди все ще виконують творчу режисуру. Його найкраще розглядати як потужного помічника, який пришвидшує створення світу, а не як генератор ігор без використання рук.
До чого це може призвести для розробки ігор?
Якщо Hunyuan World 1.0 буде першим кроком, наслідки будуть величезними. У майбутньому ШІ зможе впоратися з виснажливим створенням середовища, дозволяючи розробникам ігор зосередитися на розповіді історій та інтерактивності. Уявіть собі невеликі інді-команди або навіть сольних творців, які створюють величезні відкриті світи без потреби в армії 3D-художників.
Але чи замінить це розробників? Поки що ні. Розробка ігор Це не лише візуальні ефекти, а й враження, механіка та емоційний резонанс. Штучний інтелект може створити місто, але він не може розробити місію, яка зробить це місто захопливим для дослідження.
Ми спостерігаємо зростання розвитку за допомогою штучного інтелекту. Студії могли б рухатися швидше, робити більше ітерацій і навіть дозволяти гравцям створювати власні світи в майбутньому. Такі інструменти, як Hunyuan World 1.0, є першим проблиском тієї епохи, коли уява наближається до миттєвого створення.
Заключні думки
Hunyuan 1.0 — це не розробник ігор у коробці, це прискорювач творчості. Він може створювати захопливі світи, надавати редаговані 3D-ресурсів та надавати незалежним розробникам суперсили. Хоча технологія все ще розвивається, вона являє собою великий зсув: ШІ стає співтворцем, а не просто помічником.
Ми вже бачили інші Проєкти штучного інтелекту намагаються створювати віртуальні світи, але більшість із них мають проблеми з узгодженістю. Сцени часто виглядають приголомшливо з одного ракурсу, але починають розпадатися, щойно ви їх досліджуєте. Саме тут Hunyuan 1.0 відчувається особливістю. Створюючи справжні 3D-ресурс, він має потенціал зафіксувати ці світи на місці, вирішуючи одну з найбільших проблем середовищ, створених штучним інтелектом.
Однак, шлях попереду все ще сповнений труднощів. Створення справді масивних та надійних світів штучного інтелекту значною мірою залежатиме від різноманітних, високоякісних наборів даних. Без них моделі все ще можуть пропускати дрібні деталі або створювати повторювані середовища.
Якщо ви розробник ігор, VR-художник або просто допитливий ентузіаст технологій, зараз саме час поекспериментувати. Межа між уявою та інтерактивними світами щойно стала трохи тоншою, і Hunyuan World 1.0 від Tencent показує нам, як може виглядати наступне десятиліття створення ігор.