Технології
Grok AI може створити повноцінні ігри до 2026 року, каже Ілон Маск
Майбутнє ігрової індустрії може бути ближче, ніж ми думаємо. Під час недавнього запуску Grok 4 Ілон Маск невимушено зробив передбачення, яке привернуло увагу всього ігрового світу. Він казав “Я очікую, що перша真正но хороша відеогра, створена штучним інтелектом, з’явиться вже наступного року.” Не просто технічна демонстрація або базовий прототип. Повна гра. Забавна. Грачна. Добра.
Це смілива заява. Але це не просто слова. Маск і його інженерна команда підтвердили це демонстрацією, яка показала, наскільки далеко пішла розробка ігор за допомогою штучного інтелекту.
Отже… Ілон вважає, що ігри, створені штучним інтелектом, будуть доступні вже за рік?
Ілон Маск знову висунув сміливу заяву. Під час заходу з презентації Grok 4 він сказав, що очікує, що перша “добра” відеогра, створена штучним інтелектом, з’явиться вже 2026 року. Не просто якийсь примітивний прототип. Не просто технічна демонстрація. Повна, грачна, забавна відеогра, створена в основному штучним інтелектом. Це звучить дивовижно. Але коли ви бачите, що вони продемонстрували, це не здається таким вже й недосяжним.
Все рухається швидко. Було кілька місяців тому, коли Grok ще не міг навіть мріяти про створення тривимірної гри. Тепер у них є демонстрація, яка показує, наскільки далеко пішли інструменти штучного інтелекту. Великий стрибок не тільки в генерації коду, але й у виконанні рутинної роботи з будівництва ігор, наприклад, збору активів та дизайну світу.
Чотиригодинна FPS, яка стала об’єктом обговорення
Одним з найбільш обговорюваних моментів заходу була FPS-граНа, створена Денні, дизайнером ігор на X. Гра не була створена за тижні або навіть дні. Вона була створена всього за чотири години за допомогою Grok 4.
Гра була тривимірним шутером від першої особи з робочими механіками та візуальними ефектами. За словами команди, однією з найважчих частин створення ігор не є сам код, а збір активів, таких як текстури, моделі та звуки. Під час демонстрації було згадано, що Grok 4 допоміг автоматизувати цей процес збору активів, дозволяючи розробникам зосередитися на ігровому процесі. Такий інструментальний підтримка могла б бути величезним імпульсом для сольних розробників або малих команд, які хочуть швидко прототипувати.
Чи можна真正но створити гру, просто давши команду Grok 4?
Ідея написати речення та отримати гру назад здається мрією. “Створи 2D-платформер у стилі Geometry Dash”, і бум, через кілька хвилин ви отримуєте грачну файл. Але насправді все не так просто.
Я тестував інші топ-моделі, такі як Claude Sonnet 3.7 і 4, і Gemini 2.5 Pro. І так, вони можуть абсолютно допомогти у створенні ігор. Я змусив їх генерувати робочий код для простих платформерів та маленьких фізичних симуляцій. Це забавно. Це економить час. Ви можете прототипувати швидше, ніж будь-коли.
Але ось у чому річ. Коли ви починаєте робити зміни або намагатися додати функції, починаються проблеми. Іноді штучний інтелект потрапляє в цикл помилок. Він намагається виправити одну річ, але ламає іншу. Одну хвилину він вирішує проблему, а наступної хвилини ви маєте справу з новою. І якщо ви не розумієте, що відбувається під капотом, ви застрягли.
Це місце, де багато розробників натикаються на стіну. Ці інструменти не є магічними кнопками. Вони потужні, але все одно потребують керівництва. Особливо, коли щось пішло не так. Тому, хоча гра Grok за чотири години є чудовою, давайте будемо чіткими. Ми ще не дійшли до стадії “просто дайте команду та відправте”. Ви все одно повинні керувати процесом та виправляти помилки, коли штучний інтелект спотикається.
Це місце, де багато розробників натикаються на стіну. Ці інструменти не є магічними кнопками. Вони потужні, але все одно потребують керівництва. Особливо, коли щось пішло не так. Тому, хоча гра Grok за чотири години є чудовою, давайте будемо чіткими. Ми ще не дійшли до стадії “просто дайте команду та відправте”. Ви все одно повинні керувати процесом та виправляти помилки, коли штучний інтелект спотикається.
Наступна мета: штучний інтелект, який грає у гру, яку він створив
Маск не закінчився сюрпризами. Він пояснив, що наступна мета для Grok полягає не тільки у створенні ігор, але й у грі в них. Ідея проста — штучний інтелект повинен бути能够 зрозуміти візуальні ефекти, переміщуватися через рівень та судити, чи гра є забавною.
Він сказав, що майбутні версії Grok матимуть покращене розуміння відео. Це означає, що він не тільки генеруватиме код або 3D-моделі. Він також запустить гру, пограє в неї та допоможе оцінити, що є забавним, а що ні.
Це буде революцією у сфері тестування ігор. Розробники витрачають години на тестування рівнів, пошук помилок, налаштування темпу гри. Якщо штучний інтелект зможе зробити хоча б частину цієї роботи, це може значно прискорити цикли розробки.
Він також згадав про майбутні покращення. Наступна модель у серії закінчує навчання скоро. Вона принесе краще розуміння відео та краще інтегрування з ігровими двигунами, такими як Unreal або Unity. Метою є зробити її здатною генерувати мистецтво, застосовувати його до 3D-окруження та створювати повністю грачні збірки ігор для ПК, консолей або мобільних пристроїв.
Чи真正но можлива повністю створена штучним інтелектом гра до 2026 року?
Ідея Ілона Маска про створення ігор штучним інтелектом звучить цікаво, і демонстрація Grok 4真正но показує, що можливе. Але на основі того, що ми бачили, і що дійсно розповіли розробники, створення повної гри за допомогою лише штучного інтелекту не є так просто.
Денні Лімансеа (та сама людина, про яку згадувалося вище), який використав Grok 4 MAX у Cursor, щоб створити гру, поділився, як корисною була модель. Вона добре працювала для написання коду та виконання завдань швидко. Але були моменти, коли він зіштовхнувся з помилками або обмеженнями інструменту. Іноді йому доводилося використовувати інші моделі штучного інтелекту, щоб виправити речі. Велика частина процесу також включала додавання елементів, таких як персонажі, фони та художнє оформлення.
Це показує, що хоча штучний інтелект може зробити багато чого, все одно потрібна людина, яка керуватиме процесом та đảmуруватиме, що все працює правильно. Розробка ігор включає багато малих, але важливих кроків. Ви не можете просто натиснути кнопку та мати повну гру, готову до запуску,至少 поки що.
Що ми, ймовірно, побачимо, це те, що більше сольних розробників або малих команд будуть використовувати штучний інтелект, щоб прискорити частини процесу. Штучний інтелект вже може допомогти написати базовий код, зібрати візуальні елементи та протестувати малі функції. Коли більше компаній працюватимуть над покращенням цих інструментів, ми побачимо більше творчих та швидких проєктів ігор.
Таким чином, хоча повністю створена штучним інтелектом гра може бути ще недосяжною на сьогодні, ми рухаємося в цьому напрямку. Реальна зміна буде полягати в тому, як розробники будуть використовувати штучний інтелект, щоб прискорити свою роботу, зберегти час та створити кращі ігри швидше. Це хороша новина для геймерів — більше свіжих ідей, швидших релізів та багато чого іншого для гри в найближчому майбутньому.











